Unity:對組件進行自定義編輯

1.在Editor文件夾下面創建C#腳本 2.引入UnityEditor命名空間並繼承自Editor 3.在類名上方添加[CustomEditor(typeof(要修改的組件名稱))] 4.重寫父類中的OnInspectorGUI()方法 5.在該方法中寫想要顯示組件的參數信息(此處用Transform組件爲例
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