Java 2D API - 2. Graphics 入門

Java 2D API強大而複雜,不過大多時候咱們只需使用java.awt.Graphcis類的部分功能。下面的內容將覆蓋大多數的常見應用。java

 

Graphics 類中的方法大體能夠分爲兩類:app

  • Draw and fill方法,用於繪製基本的圖形、文本和圖像;
  • 屬性設置方法,用於控制繪製和填充的效果。setFont()setColor()等方法就屬於這類方法。

 

下圖顯示這些方法和圖像的對應關係:ide

clip_image001

 

1. drawString()this

用於繪製文本:spa

g.drawString("Hello", 10, 10);code

參數分別爲:orm

  • 待繪製字符串
  • 起點xy座標

import java.applet.Applet;blog

import java.awt.Graphics;圖片

 

public class Graphics_drawString extends Applet {ip

@Override

public void paint(Graphics g){

g.drawString("Hello Graphics", 75, 100);

}

}

輸出界面以下:

clip_image002

 

2. drawImage

繪製圖像:

import java.applet.Applet;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.Toolkit;

 

public class Graphics_drawImage extends Applet {

@Override

public void paint(Graphics g) {

Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(this.getClass().getResource("th.png"));

g.drawImage(img, 0, 0, 400, 500, this);

}

}

th.png是我隨便選的一個圖片,輸出界面以下:

clip_image003

 

3. drawLine, drawArc, drawRect, drawOval, drawPolygon

這些方法用於繪製不一樣的形狀。

 

根據需求不一樣,能夠根據如下的建議選擇Graphics的方法:

  • 是否以圖片原始大小渲染圖片,或者根據指定rectangle縮放圖片;
  • 對圖片的透明區域,是填充仍是無論它。

 

2D graphics 的每一個點都須要 (x,y) 座標肯定,因此因此的繪製和填充方法都須要位置信息。例如,繪製線條:

Graphics.drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);

其中,(x1, y1)是線條起點,(x2, y2) 是線條終點。

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