Unity與Android劉海屏適配

本週學習Unity與Android劉海屏適配android

關於劉海屏適配部分 網上有不少教程app

這裏只是作一下整理學習

https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855ui

https://blog.csdn.net/u011810352/article/details/80587531spa

https://blog.csdn.net/yuanpengs/article/details/82770032.net

 

https://blog.csdn.net/djy1992/article/details/806883763d

https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1293orm

 

說一下學習心得:blog

1.遊戲啓動時獲取當前app的activity教程

public static AndroidJavaObject Current()
    {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
            return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        else
            return null;
    }

2.獲取到android jar包中的關於劉海屏相關代碼啓動部分。

3.根據當前activity初始化,獲取到當前手機廠商

4.判斷是不是androidP系統 (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P)

5。安卓P和安卓O分開判斷  安卓O下各廠商有各自的API,安卓O下走的是統一API;

 

6.獲取劉海尺寸。

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