JavaShuo
欄目
標籤
(算法優化) 棧和隊列(1)--設計一個有getMin功能的棧
時間 2021-01-09
原文
原文鏈接
題目: 實現一個特殊的棧,在實現棧的基本功能的基礎上,再實現返回棧中最小元素的操作。 要求: 1、pop、push、getMin操作的時間複雜度都是O(1) 2、設計的棧類型可以使用現成的棧結構 解析:設置兩個棧stackData和stackMin,stackData用來保存壓入棧的元素,stackMin用來保存每一步的最小值。當壓入stackData中的元素小於或等於stackMin的棧頂元素
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計一個有getMin功能的棧
2.
實現一個getMin功能的棧
3.
設計一個具備getMin功能的棧
4.
(算法優化) 棧和隊列(2)--由兩個棧組成的隊列
5.
棧和隊列:1.棧(Stack)
6.
【棧和隊列】棧
7.
算法:(四)棧和隊列
8.
《算法》- 隊列和棧
9.
用兩個棧實現隊列 及 兩個隊列實現棧功能
10.
棧和隊列-
更多相關文章...
•
C# 堆棧(Stack)
-
C#教程
•
C# 隊列(Queue)
-
C#教程
•
算法總結-深度優先算法
•
算法總結-廣度優先算法
相關標籤/搜索
棧和隊列
棧與隊列
設計優化
算法設計
getmin
客棧
LeetCode-棧
進棧
dp+棧
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
網站建設指南
算法
計算
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
shell編譯問題
2.
mipsel 編譯問題
3.
添加xml
4.
直方圖均衡化
5.
FL Studio鋼琴卷軸之畫筆工具
6.
中小企業爲什麼要用CRM系統
7.
Github | MelGAN 超快音頻合成源碼開源
8.
VUE生產環境打包build
9.
RVAS(rare variant association study)知識
10.
不看後悔系列!DTS 控制檯入門一本通(附網盤鏈接)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計一個有getMin功能的棧
2.
實現一個getMin功能的棧
3.
設計一個具備getMin功能的棧
4.
(算法優化) 棧和隊列(2)--由兩個棧組成的隊列
5.
棧和隊列:1.棧(Stack)
6.
【棧和隊列】棧
7.
算法:(四)棧和隊列
8.
《算法》- 隊列和棧
9.
用兩個棧實現隊列 及 兩個隊列實現棧功能
10.
棧和隊列-
>>更多相關文章<<