underscorcejs集合2(詳情http://www.bootcss.com/p/underscore/#collections)

與函數相關的方法

綁定運行環境和參數

在不一樣的運行環境下,JavaScript函數內部的變量所在的上下文是不一樣的。這種特性會給程序帶來不肯定性,爲了解決這個問題,Underscore.js提供了兩個方法,用來給函數綁定上下文。緩存

(1)bind方法curl

該方法綁定函數運行時的上下文,返回一個新函數。async

var o = {
    p: 2, m: function (){console.log(this.p);} }; o.m() // 2 _.bind(o.m,{p:1})()

上面代碼將o.m方法綁定到一個新的對象上面。函數

除了前兩個參數之外,bind方法還能夠接受更多參數,它們表示函數方法運行時所需的參數。工具

var add = function(n1,n2,n3) {
    console.log(this.sum + n1 + n2 + n3); }; _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)() // 4

上面代碼中bind方法有5個參數,最後那三個是給定add方法的運行參數,因此運行結果爲4。this

(2)bindall方法url

該方法能夠一次將多個方法,綁定在某個對象上面。spa

var o = {
    p1 : '123', p2 : '456', m1 : function() { console.log(this.p1); }, m2 : function() { console.log(this.p2); }, }; _.bindAll(o, 'm1', 'm2');

上面代碼一次性將兩個方法(m1和m2)綁定在o對象上面。code

(3)partial方法orm

除了綁定上下文,Underscore.js還容許綁定參數。partial方法將函數與某個參數綁定,而後做爲一個新函數返回。

var add = function(a, b) { return a + b; };
add5 = _.partial(add, 5); add5(10); // 15

(4)wrap方法

該方法將一個函數做爲參數,傳入另外一個函數,最終返回前者的一個新版本。

var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
hello = _.wrap(hello, function(func) { return "before, " + func("moe") + ", after"; }); hello(); // 'before, hello: moe, after'

上面代碼先定義hello函數,而後將hello傳入一個匿名定義,返回一個新版本的hello函數。

(5)compose方法

該方法接受一系列函數做爲參數,由後向前依次運行,上一個函數的運行結果,做爲後一個函數的運行參數。也就是說,將f(g(),h())的形式轉化爲f(g(h()))。

var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; }; var welcome = _.compose(exclaim, greet); welcome('moe'); // 'hi: moe!'

上面代碼調用welcome時,先運行greet函數,再運行exclaim函數。而且,greet函數的運行結果是exclaim函數運行時的參數。

函數運行控制

Underscore.js容許對函數運行行爲進行控制。

(1)memoize方法

該方法緩存一個函數針對某個參數的運行結果。

var fibonacci = _.memoize(function(n) {
    return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); });

(2)delay方法

該方法能夠將函數推遲指定的時間再運行。

var log = _.bind(console.log, console);
_.delay(log, 1000, 'logged later'); // 'logged later'

上面代碼推遲1000毫秒,再運行console.log方法,而且指定參數爲「logged later」。

(3)defer方法

該方法能夠將函數推遲到待運行的任務數爲0時再運行,相似於setTimeout推遲0秒運行的效果。

_.defer(function(){ alert('deferred'); });

(4)throttle方法

該方法返回一個函數的新版本。連續調用這個新版本的函數時,必須等待必定時間纔會觸發下一次執行。

// 返回updatePosition函數的新版本
var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
// 新版本的函數每過100毫秒纔會觸發一次
$(window).scroll(throttled);

(5)debounce方法

該方法返回的新函數有調用的時間限制,每次調用必須與上一次調用間隔必定的時間,不然就無效。它的典型應用是防止用戶雙擊某個按鈕,致使兩次提交表單。

$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

上面代碼表示click事件發生後,調用函數submitForm的新版本。該版本的兩次運行時間,必須間隔1000毫秒以上,不然第二次調用無效。最後那個參數true,表示click事件發生後,馬上觸發第一次submitForm函數,不然就是等1000毫秒再觸發。

(6)once方法

該方法返回一個只能運行一次的新函數。該方法主要用於對象的初始化。

var initialize = _.once(createApplication);
initialize();
initialize();
// Application只被創造一次

(7)after方法

該方法返回的新版本函數,只有在被調用必定次數後纔會運行,主要用於確認一組操做所有完成後,再作出反應。

var renderNotes = _.after(notes.length, render);
_.each(notes, function(note) { note.asyncSave({success: renderNotes}); });

上面代碼表示,函數renderNotes是函數render的新版本,只有調用notes.length次之後纔會運行。因此,後面就能夠放心地等到notes的每一個成員都處理完,纔會運行一次renderNotes。

工具方法

鏈式操做

Underscore.js容許將多個操做寫成鏈式的形式。

_.(users)
.filter(function(user) { return user.name === name }) .sortBy(function(user) { return user.karma }) .first() .value()

template

該方法用於編譯HTML模板。它接受三個參數。

_.template(templateString, [data], [settings])

三個參數的含義以下:

  1. templateString:模板字符串
  2. data:輸入模板的數據
  3. settings:設置

(1)templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML語言,其中的變量使用<%= … %>的形式插入;data對象負責提供變量的值。

var txt = "<h2><%= word %></h2>";
_.template(txt, {word : "Hello World"}) // "<h2>Hello World</h2>"

若是變量的值包含五個特殊字符(& < > 」 ‘ /),就須要用<%- … %>轉義。

var txt = "<h2><%- word %></h2>";
_.template(txt, {word : "H & W"}) // <h2>H &amp; W</h2>

JavaScript命令能夠採用<% … %>的形式插入。下面是判斷語句的例子。

var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
        + "<%= word %>"
        + "<% } %>";
_.template(txt, {word : "Hello World"}) // Hello World

常見的用法還有循環語句。

var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
_.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']}); // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"

若是template方法只有第一個參數templateString,省略第二個參數,那麼會返回一個函數,之後能夠向這個函數輸入數據。

var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");  
t1({ user: "<Jane>" }) // 'Hello <Jane>!'

(2)data

templateString中的全部變量,在內部都是obj對象的屬性,而obj對象就是指第二個參數data對象。下面兩句語句是等同的。

_.template("Hello <%=user%>!", { user: "" })
_.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })

若是要改變obj這個對象的名字,須要在第三個參數中設定。

_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,{ variable: "data" });

由於template在變量替換時,內部使用with語句,因此上面這樣的作法,運行速度會比較快。

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