多用於單例
做用:程序運行過程當中直到銷燬只會執行一次`併發
- (void)once{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"once"); }); }
- (void)delay { // 1.延遲執行的第一種方法 [self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2.延遲執行的第二種方法 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES]; // 3.延遲執行的第三種方法 /** 第一個參數:DISPATCH_TIME_NOW 從如今開始計算事件 第二個參數:延遲的時間 GCD時間單位:那秒 第叄個參數:隊列 */ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"GCD ---- %@",[NSThread currentThread]); }); } - (void)task { NSLog(@"task ---- %@",[NSThread currentThread]); }
做用:只有當柵欄函數執行完畢後才能執行後面的函數
需求:使用柵欄函數規定線程執行順序異步
注意點:
柵欄函數不能使用全局併發隊列
再次強調:
柵欄函數不能使用全局併發隊列
再再次強調:
柵欄函數不能使用全局併發隊列async
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //1.異步函數 dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){ NSLog(@"download1 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){ NSLog(@"download2 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]); } }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"+++++++++++++++"); }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){ NSLog(@"download3 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]); } }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"+++++++++++++++"); }); dispatch_async(queue, ^{ for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){ NSLog(@"download4 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]); } }); }
輸出結果:函數
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 1.建立GCD中的定時器 // 1.1 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER Source類型 表示定時器 // 1.2 描述信息:線程ID // 1.3 更詳細的描述信息 // 1.4 隊列,決定GCD定時器中的任務在哪一個線程中執行 dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0)); // 2.設置定時器(起始時間|間隔時間|精準度) // 2.1 定時器對象 // 2.2 起始時間,DISPATCH_TIME_NOW 從如今開始計時 // 2.3 間隔時間 , 2.0 GCD中時間爲納秒 // 2.4 精準度 絕對精準 0 dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC); // 3.設置定時器執行任務 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"GCD --- %@",[NSThread currentThread]); }); // 4.啓動執行 dispatch_resume(timer); self.timer = timer; // 啓動程序,不執行的緣由:是由於2秒後timer被釋放 }