估計不少小夥伴(也包括我本身)都有這種狀況,在自學Java
語言看書時,關於枚舉enum
這一塊的知識點可能都有點 「輕敵」 ,以爲這塊內容很是簡單,一帶而過,並且在實際寫代碼過程當中也不注意運用。java
是的,我也是這樣!直到有一天我提的代碼審覈沒過,被技術總監一頓批,我才從新拿起了《Java編程思想》,把枚舉這塊的知識點從新又審視了一遍。編程
常量定義它不香嗎?爲啥非得用枚舉?設計模式
舉個栗子,就以B站上傳視頻爲例,視頻通常有三個狀態:草稿、審覈和發佈,咱們能夠將其定義爲靜態常量:數組
public class VideoStatus { public static final int Draft = 1; //草稿 public static final int Review = 2; //審覈 public static final int Published = 3; //發佈 }
對於這種單值類型的靜態常量定義,自己也沒錯,主要是在使用的地方沒有一個明確性的約束而已,好比:ide
void judgeVideoStatus( int status ) { ... }
好比這裏的 judgeVideoStatus
函數的本意是傳入 VideoStatus
的三種靜態常量之一,但因爲沒有類型上的約束,所以傳入任意一個int
值都是能夠的,編譯器也不會提出任何警告。函數
可是在枚舉類型出現以後,上面這種狀況就能夠用枚舉嚴謹地去約束,好比用枚舉去定義視頻狀態就很是簡潔了:this
public enum VideoStatus { Draft, Review, Published }
並且主要是在用枚舉的地方會有更強的類型約束:編碼
// 入參就有明確類型約束 void judgeVideoStatus( VideoStatus status ) { ... }
這樣在使用 judgeVideoStatus
函數時,入參類型就會受到明確的類型約束,一旦傳入無效值,編譯器就會幫咱們檢查,從而規避潛在問題。spa
除此以外,枚舉在擴展性方面比普常量更方便、也更優雅。設計
仍是拿前文《答應我,別再if/else走天下了能夠嗎》中的那個例子來講:好比,在後臺管理系統中,確定有用戶角色一說,並且角色通常都是固定的,適合定義成一個枚舉:
public enum UserRole { ROLE_ROOT_ADMIN, // 系統管理員 ROLE_ORDER_ADMIN, // 訂單管理員 ROLE_NORMAL // 普通用戶 }
接下來咱們就用這個UserRole
爲例來講明枚舉的全部基本用法:
UserRole role1 = UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN; UserRole role2 = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN; UserRole role3 = UserRole.ROLE_NORMAL; // values()方法:返回全部枚舉常量的數組集合 for ( UserRole role : UserRole.values() ) { System.out.println(role); } // 打印: // ROLE_ROOT_ADMIN // ROLE_ORDER_ADMIN // ROLE_NORMAL // ordinal()方法:返回枚舉常量的序數,注意從0開始 System.out.println( role1.ordinal() ); // 打印0 System.out.println( role2.ordinal() ); // 打印1 System.out.println( role3.ordinal() ); // 打印2 // compareTo()方法:枚舉常量間的比較 System.out.println( role1.compareTo(role2) ); //打印-1 System.out.println( role2.compareTo(role3) ); //打印-2 System.out.println( role1.compareTo(role3) ); //打印-2 // name()方法:得到枚舉常量的名稱 System.out.println( role1.name() ); // 打印ROLE_ROOT_ADMIN System.out.println( role2.name() ); // 打印ROLE_ORDER_ADMIN System.out.println( role3.name() ); // 打印ROLE_NORMAL // valueOf()方法:返回指定名稱的枚舉常量 System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ROOT_ADMIN" ) ); System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ORDER_ADMIN" ) ); System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_NORMAL" ) );
除此以外,枚舉還能夠用於switch
語句中,並且意義更加明確:
UserRole userRole = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN; switch (userRole) { case ROLE_ROOT_ADMIN: // 好比此處的意義就很是清晰了,比1,2,3這種數字好! System.out.println("這是系統管理員角色"); break; case ROLE_ORDER_ADMIN: System.out.println("這是訂單管理員角色"); break; case ROLE_NORMAL: System.out.println("這是普通用戶角色"); break; }
上面展現的枚舉例子很是簡單,僅僅是單值的情形,而實際項目中用枚舉每每是多值用法。
好比,我想擴充一下上面的UserRole
枚舉,在裏面加入 角色名 -- 角色編碼 的對應關係,這也是實際項目中經常使用的用法。
這時候咱們能夠在枚舉裏自定義各類屬性、構造函數、甚至各類方法:
public enum UserRole { ROLE_ROOT_ADMIN( "系統管理員", 000000 ), ROLE_ORDER_ADMIN( "訂單管理員", 100000 ), ROLE_NORMAL( "普通用戶", 200000 ), ; // 如下爲自定義屬性 private final String roleName; //角色名稱 private final Integer roleCode; //角色編碼 // 如下爲自定義構造函數 UserRole( String roleName, Integer roleCode ) { this.roleName = roleName; this.roleCode = roleCode; } // 如下爲自定義方法 public String getRoleName() { return this.roleName; } public Integer getRoleCode() { return this.roleCode; } public static Integer getRoleCodeByRoleName( String roleName ) { for( UserRole enums : UserRole.values() ) { if( enums.getRoleName().equals( roleName ) ) { return enums.getRoleCode(); } } return null; } }
從上述代碼可知,在enum
枚舉類中徹底能夠像在普通Class
裏同樣聲明屬性、構造函數以及成員方法。
好比在個人前文《答應我,別再if/else走天下了能夠嗎》中講煩人的if/else
消除時,就講過如何經過讓枚舉去實現接口來方便的完成。
這地方不妨再回顧一遍:
什麼角色能幹什麼事,這很明顯有一個對應關係,因此咱們首先定義一個公用的接口RoleOperation
,表示不一樣角色所能作的操做:
public interface RoleOperation { String op(); // 表示某個角色能夠作哪些op操做 }
接下來咱們將不一樣角色的狀況所有交由枚舉類來作,定義一個枚舉類RoleEnum
,並讓它去實現RoleOperation
接口:
public enum RoleEnum implements RoleOperation { // 系統管理員(有A操做權限) ROLE_ROOT_ADMIN { @Override public String op() { return "ROLE_ROOT_ADMIN:" + " has AAA permission"; } }, // 訂單管理員(有B操做權限) ROLE_ORDER_ADMIN { @Override public String op() { return "ROLE_ORDER_ADMIN:" + " has BBB permission"; } }, // 普通用戶(有C操做權限) ROLE_NORMAL { @Override public String op() { return "ROLE_NORMAL:" + " has CCC permission"; } }; }
這樣,在調用處就變得異常簡單了,一行代碼就好了,根本不須要什麼if/else
:
public class JudgeRole { public String judge( String roleName ) { // 一行代碼搞定!以前的if/else灰飛煙滅 return RoleEnum.valueOf(roleName).op(); } }
並且這樣一來,之後假如我想擴充條件,只須要去枚舉類中加代碼便可,而不用改任何老代碼,很是符合開閉原則!
什麼?枚舉還能實現設計模式?
是的!不只能並且還能實現好幾種!
一、單例模式
public class Singleton { // 構造函數私有化,避免外部建立實例 private Singleton() { } //定義一個內部枚舉 public enum SingletonEnum{ SEED; // 惟一一個枚舉對象,咱們稱它爲「種子選手」! private Singleton singleton; SingletonEnum(){ singleton = new Singleton(); //真正的對象建立隱蔽在此! } public Singleton getInstnce(){ return singleton; } } // 故意外露的對象獲取方法,也是外面獲取實例的惟一入口 public static Singleton getInstance(){ return SingletonEnum.SEED.getInstnce(); // 經過枚舉的種子選手來完成 } }
二、策略模式
這個也比較好舉例,好比用枚舉就能夠寫出一個基於策略模式的加減乘除計算器
public class Test { public enum Calculator { ADDITION { public Double execute( Double x, Double y ) { return x + y; // 加法 } }, SUBTRACTION { public Double execute( Double x, Double y ) { return x - y; // 減法 } }, MULTIPLICATION { public Double execute( Double x, Double y ) { return x * y; // 乘法 } }, DIVISION { public Double execute( Double x, Double y ) { return x/y; // 除法 } }; public abstract Double execute(Double x, Double y); } public static void main(String[] args) { System.out.println( Calculator.ADDITION.execute( 4.0, 2.0 ) ); // 打印 6.0 System.out.println( Calculator.SUBTRACTION.execute( 4.0, 2.0 ) ); // 打印 2.0 System.out.println( Calculator.MULTIPLICATION.execute( 4.0, 2.0 ) ); // 打印 8.0 System.out.println( Calculator.DIVISION.execute( 4.0, 2.0 ) ); // 打印 2.0 } }
咱們日常通常習慣於使用諸如:HashMap
和 HashSet
等集合來盛放元素,而對於枚舉,有它專門的集合類:EnumSet
和EnumMap
一、EnumSet
EnumSet
是專門爲盛放枚舉類型所設計的 Set
類型。
仍是舉例來講,就以文中開頭定義的角色枚舉爲例:
public enum UserRole { ROLE_ROOT_ADMIN, // 系統管理員 ROLE_ORDER_ADMIN, // 訂單管理員 ROLE_NORMAL // 普通用戶 }
好比系統裏來了一批人,咱們須要查看他是否是某個角色中的一個:
// 定義一個管理員角色的專屬集合 EnumSet<UserRole> userRolesForAdmin = EnumSet.of( UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN, UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN ); // 判斷某個進來的用戶是否是管理員 Boolean isAdmin( User user ) { if( userRoles.contains( user.getUserRole() ) ) return true; return false; }
二、EnumMap
一樣,EnumMap
則是用來專門盛放枚舉類型爲key
的 Map
類型。
好比,系統裏來了一批人,咱們須要統計不一樣的角色到底有多少人這種的話:
Map<UserRole,Integer> userStatisticMap = new EnumMap<>(UserRole.class); for ( User user : userList ) { Integer num = userStatisticMap.get( user.getUserRole() ); if( null != num ) { userStatisticMap.put( user.getUserRole(), num+1 ); } else { userStatisticMap.put( user.getUserRole(), 1 ); } }
用EnumMap
能夠說很是方便了。
小小的枚舉就玩出這麼多的花樣,不過好在探索和總結的過程還挺有意思的,也複習了不少知識,慢慢來吧。