C語言使用強制類型轉換(Type Cast)很簡單,無論什麼類型的轉換,形式都以下:c++
TYPE b = (TYPE)a;數組
c++提供了4種類型轉換操做符來應對不一樣場合的應用。安全
const_cast static_cast dynamic_cast reinterpreter_cast函數
4種關鍵字的使用形式以下:指針
TYPE b = static_cast(TYPE)(a)編譯器
1.const_cast 去掉類型的const或volatile屬性it
const SA ra ={1} ;
//ra.i = 5;編譯
SA &rb =const_cast <SA&>(ra);
rb.i = 134;ast
****關鍵點:這個地方引出了一個問題?數據類型
常量值可否進行更改???
咱們經過上述代碼知道,當rb.i = 134時,ra.i的值也進行了更改
因此常量的值是能夠進行更改的,緣由就是 使用了const_cast及引用類型
二、static_cast
相似於C風格的強制轉換。無條件轉換,靜態類型轉換。用於:
1. 基類和子類之間轉換:其中子類指針轉換成父類指針是安全的;但父類指針轉換成子類指針是不安全的。(基類和子類之間的動態類型轉換建議用dynamic_cast)
2. 基本數據類型轉換。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能進行無關類型(如非基類和子類)指針之間的轉換。
3. 把空指針轉換成目標類型的空指針。
4. 把任何類型的表達式轉換成void類型。
5. static_cast不能去掉類型的const、volitale屬性(用const_cast)。
int n = 6;
double d = static_castdouble>(n); // 基本類型轉換
int *pn = &n;
double *d = static_castdouble *>(&n) //無關類型指針轉換,編譯錯誤
void *p = static_castvoid *>(pn); //任意類型轉換成void類型
reinterpreter_cast
僅僅從新解釋類型,但沒有進行二進制的轉換:
1. 轉換的類型必須是一個指針、引用、算術類型、函數指針或者成員指針。
2. 在比特位級別上進行轉換。它能夠把一個指針轉換成一個整數,也能夠把一個整數轉換成一個指針(先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還能夠獲得原先的指針值)。但不能將非32bit的實例轉成指針。
3. 最普通的用途就是在函數指針類型之間進行轉換。
4. 很難保證移植性。
int doSomething(){return 0;};
typedef void(*FuncPtr)();
//FuncPtr is 一個指向函數的指針,該函數沒有參數,返回值類型爲 void
FuncPtr funcPtrArray[10];
//10個FuncPtrs指針的數組 讓咱們假設你但願(由於某些莫名其妙的緣由)把一個指向下面函數的指針存入funcPtrArray數組:
funcPtrArray[0] = &doSomething;
// 編譯錯誤!類型不匹配,reinterpret_cast能夠讓編譯器以你的方法去看待它們:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);
//不一樣函數指針類型之間進行轉換
總 結
去const屬性用const_cast。
基本類型轉換用static_cast。
多態類之間的類型轉換用daynamic_cast。
不一樣類型的指針類型轉換用reinterpreter_cast。