[置頂] 個人設計模式學習筆記------>單例模式(Singleton)

1、前言

有些時候,容許自由建立某個類的實例是沒有意義,還可能形成系統性能降低(由於建立對象所帶來的系統開銷問題)。例如整個Windows系統只有一個窗口管理器,只有一個回收站等。在Java EE應用中可能只須要一個數據庫引擎訪問點,Hibernate訪問時只須要一個SessionFactory實例,若是在系統中爲它們建立多個實例就沒有太大的意義。java

若是一個類始終只能建立一個實例,則這個類被稱爲單例類,這種模式就被稱爲單例模式。shell

對Spring框架而言,能夠在配置Bean實例時指定scope="singleton"類配置單例模式。不只如此,若是配置<bean .../>元素時沒有指定scope屬性,則該Bean實例默認是單例的行爲方式。數據庫

Spring推薦將全部業務邏輯組件、DAO組件、數據源組件等配置成單例的行爲方式,由於這些組件無須保存任何用戶狀態,故全部客戶端均可以共享這些業務邏輯組件、DAO組件,所以推薦獎這些組件配置成單例的行爲方式。設計模式

2、基本定義

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述單例模式的:緩存

做爲對象的建立模式,單例模式確保某一個類只有一個實例,並且自行實例化並向整個系統提供這個實例,這個類稱爲單例類,它提供全局訪問的方法。安全

單例模式有如下幾個特色:多線程

 

    1. 單例類只能有一個實例。
    2. 單例類必須本身建立本身的惟一實例。
    3. 單例類必須給全部其餘對象提供這一實例。
單例模式的模式結構:

 單例模式能夠說是最簡單的設計模式了,它僅有一個角色Singleton。框架

 

 

         Singleton:單例。性能

 

 

、單例模式的具體實現

一、餓漢式實現單例模式

public class EagerSingleton {
	private EagerSingleton() {
	}

	private static EagerSingleton instance = new EagerSingleton();

	public static EagerSingleton getInstance() {
		return instance;
	}
}

上面的例子中,在這個類被加載時,靜態變量instance會被初始化,此時類的私有構造子會被調用。這時候,單例類的惟一實例就被建立出來了。學習

餓漢式實際上是一種比較形象的稱謂。既然餓,那麼在建立對象實例的時候就比較着急,餓了嘛,因而在裝載類的時候就建立對象實例。

餓漢式是典型的空間換時間,當類裝載的時候就會建立類的實例,無論你用不用,先建立出來,而後每次調用的時候,就不須要再判斷,節省了運行時間。

2、懶漢式實現單例模式

public class LazySingleton {
	private LazySingleton() {
	}

	private static LazySingleton instance = null;

	public static synchronized LazySingleton getInstance() {
		if (instance==null) {
			instance=new LazySingleton();
		}
		return instance;
	}
}
上面的懶漢式單例類實現裏對靜態工廠方法使用了同步化,以處理多線程環境。
懶漢式實際上是一種比較形象的稱謂。既然懶,那麼在建立對象實例的時候就不着急。會一直等到立刻要使用對象實例的時候纔會建立,懶人嘛,老是推脫不開的時候纔會真正去執行工做,所以在裝載對象的時候不建立對象實例。

懶漢式是典型的時間換空間,就是每次獲取實例都會進行判斷,看是否須要建立實例,浪費判斷的時間。固然,若是一直沒有人使用的話,那就不會建立實例,則節約內存空間。

因爲懶漢式的實現是線程安全的,這樣會下降整個訪問的速度,並且每次都要判斷。那麼有沒有更好的方式實現呢?

三、雙重檢查加鎖實現單例模式

可使用「雙重檢查加鎖」的方式來實現,就能夠既實現線程安全,又可以使性能不受很大的影響。那麼什麼是「雙重檢查加鎖」機制呢?

所謂「雙重檢查加鎖」機制,指的是:並非每次進入getInstance方法都須要同步,而是先不一樣步,進入方法後,先檢查實例是否存在,若是不存在才進行下面的同步塊,這是第一重檢查,進入同步塊事後,再次檢查實例是否存在,若是不存在,就在同步的狀況下建立一個實例,這是第二重檢查。這樣一來,就只須要同步一次了,從而減小了屢次在同步狀況下進行判斷所浪費的時間。

「雙重檢查加鎖」機制的實現會使用關鍵字volatile它的意思是:被volatile修飾的變量的值,將不會被本地線程緩存,全部對該變量的讀寫都是直接操做共享內存,從而確保多個線程能正確的處理該變量。

注意:在java1.4及之前版本中,不少JVM對於volatile關鍵字的實現的問題,會致使「雙重檢查加鎖」的失敗,所以「雙重檢查加鎖」機制只只能用在java5及以上的版本。

public class DoubleCheckLockSingleton {
	private DoubleCheckLockSingleton() {
	}

	/**
	 * 關鍵字volatile,它的意思是:被volatile修飾的變量的值,將不會被本地線程緩存,
	 * 全部對該變量的讀寫都是直接操做共享內存,從而確保多個線程能正確的處理該變量
	 */
	private static volatile DoubleCheckLockSingleton instance = null;

	public static DoubleCheckLockSingleton getInstance() {
		//先檢查實例是否存在,若是不存在才進入下面的同步塊
		if (instance == null) { 
			 //同步塊,線程安全的建立實例
			synchronized (DoubleCheckLockSingleton.class) { 
				//再次檢查實例是否存在,若是不存在才真正的建立實例
				if (instance == null) {
					instance = new DoubleCheckLockSingleton();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

這種實現方式既能夠實現線程安全地建立實例,而又不會對性能形成太大的影響。它只是第一次建立實例的時候同步,之後就不須要同步了,從而加快了運行速度。

因爲volatile關鍵字可能會屏蔽掉虛擬機中一些必要的代碼優化,因此運行效率並非很高。所以通常建議,沒有特別的須要,不要使用。也就是說,雖然可使用「雙重檢查加鎖」機制來實現線程安全的單例,但並不建議大量採用,能夠根據狀況來選用。

(更多關於雙重檢查鎖定單例能夠參考:個人Java開發學習之旅------>Java雙重檢查鎖定及單例模式詳解

根據上面的分析,常見的兩種單例實現方式都存在小小的缺陷,那麼有沒有一種方案,既能實現延遲加載,又能實現線程安全呢?

四、靜態內部類實現單例模式

public class InnerClassSingleton {
	private InnerClassSingleton() {
	}

	/**
	 * 類級的內部類,也就是靜態的成員式內部類,該內部類的實例與外部類的實例沒有綁定關係,
	 *  並且只有被調用到時纔會裝載,從而實現了延遲加載。
	 */
	private static class InnerClassSingletonHolder {
		/**
		 * 靜態初始化器,由JVM來保證線程安全
		 */
		private static InnerClassSingleton instance = new InnerClassSingleton();
	}

	public static InnerClassSingleton getInstance() {
		return InnerClassSingletonHolder.instance;
	}
}

當getInstance方法第一次被調用的時候,它第一次讀取InnerClassSingletonHolder.instance,致使InnerClassSingletonHolder類獲得初始化;而這個類在裝載並被初始化的時候,會初始化它的靜態域,從而建立InnerClassSingleton的實例,因爲是靜態的域,所以只會在虛擬機裝載類的時候初始化一次,並由虛擬機來保證它的線程安全性。

這個模式的優點在於,getInstance方法並無被同步,而且只是執行一個域的訪問,所以延遲初始化並無增長任何訪問成本。

五、枚舉實現單例模式

public enum EmunSingleton {
	/**
          * 定義一個枚舉的元素,它就表明了EmunSingleton的一個實例。
        */
	INSTANCE;
}
 
使用枚舉來實現單實例控制會更加簡潔,並且無償地提供了序列化機制,並由JVM從根本上提供保障,絕對防止屢次實例化,
是更簡潔、高效、安全的實現單例的方式。可是失去了類的一些特性,沒有延遲加載。

4、單例模式的優缺點

 

一、優勢

  • 提供了對惟一實例的受控訪問。由於單例類封裝了它的惟一實例,因此它能夠嚴格控制客戶怎樣以及什麼時候訪問它,併爲設計及開發團隊提供了共享的概念。
  • 因爲在系統內存中只存在一個對象,所以能夠節約系統資源,對於一些須要頻繁建立和銷燬的對象,單例模式無疑能夠提升系統的性能。
  • 容許可變數目的實例。咱們能夠基於單例模式進行擴展,使用與單例控制類似的方法來得到指定個數的對象實例。

二、缺點

  • 因爲單例模式中沒有抽象層,所以單例類的擴展有很大的困難。
  • 單例類的職責太重,在必定程度上違背了「單一職責原則」。由於單例類既充當了工廠角色,提供了工廠方法,同時又充當了產品角色,包含一些業務方法,將產品的建立和產品的自己的功能融合到一塊兒。
  • 濫用單例將帶來一些負面問題,如爲了節省資源將數據庫鏈接池對象設計爲單例類,可能會致使共享鏈接池對象的程序過多而出現鏈接池溢出;如今不少面嚮對象語言(如Java、C#)的運行環境都提供了自動垃圾回收的技術,所以,若是實例化的對象長時間不被利用,系統會認爲它是垃圾,會自動銷燬並回收資源,下次利用時又將從新實例化,這將致使對象狀態的丟失。

5、單例模式的使用場景

  • 系統只須要一個實例對象,如系統要求提供一個惟一的序列號生成器,或者須要考慮資源消耗太大而只容許建立一個對象。
  • 客戶調用類的單個實例只容許使用一個公共訪問點,除了該公共訪問點,不能經過其餘途徑訪問該實例。
  • 在一個系統中要求一個類只有一個實例時才應當使用單例模式。反過來,若是一個類能夠有幾個實例共存,就須要對單例模式進行改進,使之成爲多例模式。

==================================================================================================

  做者:歐陽鵬  歡迎轉載,與人分享是進步的源泉!

  轉載請保留原文地址http://blog.csdn.net/ouyang_peng

==================================================================================================

相關文章
相關標籤/搜索