Bigfish 是螞蟻集團企業級前端研發框架,基於 umi 微內核框架,Bigfish = umi + preset-react + 內部 presets。javascript
前天發佈了 Bigfish VSCode 插件,開發過程當中遇到了很多問題,除了官方文檔外,沒有一個很好的指南,索性將 VSCode 插件開發過程記錄下,讓後面的同窗能夠更好地開發 VSCode 插件,由於篇幅有限,講清楚得來個系列。css
同時也有一些思考,可不能夠用 umi 直接開發 VSCode 插件?html
讓咱們從零開始開發一個插件吧,首先咱們須要先安裝一個 VSCode Insiders(相似 VSCode 開發版),這樣能夠在相對純淨的插件環境進行研發,同時建議用英文版,這樣在看 microsoft/vscode 源碼時,更容易定位到具體代碼。前端
這裏直接使用官方的腳手架生成,用 npx
不用全局 -g
安裝java
➜ npx --ignore-existing -p yo -p generator-code yo code
_-----_ ╭──────────────────────────╮
| | │ Welcome to the Visual │
|--(o)--| │ Studio Code Extension │
`---------´ │ generator! │
( _´U`_ ) ╰──────────────────────────╯
/___A___\ /
| ~ |
__'.___.'__
´ ` |° ´ Y `
? What type of extension do you want to create? New Extension (TypeScript)
? What's the name of your extension? hello-world ? What's the identifier of your extension? hello-world
? What's the description of your extension? ? Initialize a git repository? Yes ? Which package manager to use? yarn 複製代碼
而後用 VSCode Insiders 打開 hello-world 項目,點擊 『Run Extension』會啓動一個 [Extension Development Host] 窗口,這個窗口會加載咱們的插件 腳手架裏插件默認是輸入 『Hello World』而後右下角彈窗
至此,一個 VSCode 插件的初始化就完成啦 ~node
首先咱們從項目目錄結構來了解下插件開發,組織上和咱們 npm 庫基本同樣react
.
├── CHANGELOG.md
├── README.md
├── .vscodeignore # 相似 .npmignore,插件包裏不包含的文件
├── out # 產物
│ ├── extension.js
│ ├── extension.js.map
│ └── test
│ ├── runTest.js
│ ├── runTest.js.map
│ └── suite
├── package.json # 插件配置信息
├── src
│ ├── extension.ts # 主入口文件
│ └── test # 測試
│ ├── runTest.ts
│ └── suite
├── tsconfig.json
└── vsc-extension-quickstart.md
複製代碼
{
"name": "hello-world",
"displayName": "hello-world",
"description": "",
"version": "0.0.1",
"engines": {
"vscode": "^1.49.0"
},
"categories": [
"Other"
],
"activationEvents": [
"onCommand:hello-world.helloWorld"
],
"main": "./out/extension.js",
"contributes": {
"commands": [
{
"command": "hello-world.helloWorld",
"title": "Hello World"
}
]
},
"scripts": {
"vscode:prepublish": "yarn run compile",
"compile": "tsc -p ./",
"lint": "eslint src --ext ts",
"watch": "tsc -watch -p ./",
"pretest": "yarn run compile && yarn run lint",
"test": "node ./out/test/runTest.js"
},
"devDependencies": {}
}
複製代碼
VSCode 開發配置複用了 npm 包特性,詳見 Fields,但有幾個比較重要的屬性:webpack
main
就是插件入口,實際上就是 src/extension.ts
編譯出來的產物contributes
能夠理解成 功能聲明清單,插件有關的命令、配置、UI、snippets 等都須要這個字段咱們來看一下 src/extension.ts
git
// src/extension.ts
// vscode 模塊不須要安裝,由插件運行時注入
import * as vscode from 'vscode';
// 插件加載時執行的 activate 鉤子方法
export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
console.log('Congratulations, your extension "hello-world" is now active!');
// 註冊一個命令,返回 vscode.Disposable 對象,該對象包含 dispose 銷燬方法
let disposable = vscode.commands.registerCommand('hello-world.helloWorld', () => {
// 彈出一個信息框消息
vscode.window.showInformationMessage('Hello World from hello-world!');
});
// context 訂閱註冊事件
context.subscriptions.push(disposable);
}
// 插件被用戶卸載時調用的鉤子
export function deactivate() {}
複製代碼
咱們只須要暴露 activate
和 deactivate
兩個生命週期方法,插件就能運行了。github
做爲插件,提供哪些功能呢?這裏整理了一個思惟導圖,同時也能夠對照官方文檔來看:
這裏咱們以一個點擊『打開頁面』 彈出 webview 的例子,來串一下所用到的 VSCode 功能
插件清單聲明(Contribution Points)是咱們須要首先關注的,位於 package.json
的 contributes
屬性,這裏面能夠聲明 VSCode 大部分配置、UI 擴展、快捷鍵、菜單等。
爲了找到咱們對應配置項,VSCode 編輯器佈局圖會更直觀的感覺 根據例子,咱們須要在
Editor Groups
裏添加一個按鈕,同時須要註冊一個命令,也就是以下配置:
{
"contributes": {
"commands": [
{
"command": "hello-world.helloWorld",
"title": "Hello World"
},
+ {
+ "command": "hello-webview.helloWorld",
+ "title": "打開頁面"
+ }
],
+ "menus": {
+ "editor/title": [
+ {
+ "command": "hello-webview.helloWorld",
+ "group": "navigation@0"
+ }
+ ]
+ }
}
}
複製代碼
其中 命令 和 菜單 的類型以下,能夠根據需求增長更多個性化配置,配置類型見 menusExtensionPoint.ts#L451-L485。
一個命令能夠理解一個功能點,好比打開 webview 就是一個功能,那麼咱們使用 vscode.commands.registerCommand
註冊 打開 webview 這個功能:
// src/extension.ts
export function activate(context: vscode.ExtensionContext) {
context.subscriptions.push(
vscode.commands.registerCommand('hello-webview.helloWorld', () => {
})
)
}
複製代碼
咱們能夠看下registerCommand
方法定義:
/** * Registers a command that can be invoked via a keyboard shortcut, * a menu item, an action, or directly. * * Registering a command with an existing command identifier twice * will cause an error. * * @param command A unique identifier for the command. * @param callback A command handler function. * @param thisArg The `this` context used when invoking the handler function. * @return Disposable which unregisters this command on disposal. */
export function registerCommand(command: string, callback: (...args: any[]) => any, thisArg?: any): Disposable;
複製代碼
其中 command
要與咱們前面 package.json
聲明的命令要一致, callback
就是調用後作什麼事,返回的是一個 Disposable 類型,這個對象頗有意思,可在插件退出時執行銷燬 dispose
方法。
這裏須要用到 Webview API,由於有 webview,擴展了 VSCode UI 和交互,提供了更多的想象力
const panel = vscode.window.createWebviewPanel('helloWorld', 'Hello World', vscode.ViewColumn.One, {
enableScripts: true,
});
panel.webview.html = ` <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Hello World</title> </head> <body> <iframe width="100%" height="500px" src="https://www.yunfengdie.com/"></iframe> </body> </html> `;
panel.onDidDispose(async () => {
await vscode.window.showInformationMessage('關閉了 webview');
}, null, context.subscriptions);
複製代碼
這裏要注意的點是,html 中的本地 url 地址須要轉一道,否則沒法運行,例如
- <script src="/bar.js"></script>
+ <script src="${panel.webview.asWebviewUri(vscode.Uri.file(path.join(__dirname, 'bar.js')))}"></script>
複製代碼
上面提到的功能只是 VSCode 功能的冰山一角,更多的功能遇到時查文檔就會用了,這裏有幾點進階的部分。
VSCode 的命令系統是一個很好的設計,優點在於:中心化註冊一次,多地扁平化消費
我我的以爲更重要的一點在於:
另外官網也內置了一些命令,可直接經過 vscode.commands.executeCommand
使用。
若是但願在知足特定條件,纔開啓插件某個功能/命令/界面按鈕,這時候能夠藉助插件清單裏的 when 上下文來處理,例如檢測到是 Bigfish 應用( hello.isBigfish
)時開啓:
"activationEvents": [
"*"
],
"contributes": {
"commands": [
{
"command": "hello-world.helloWorld",
"title": "Hello World",
},
{
"command": "hello-webview.helloWorld",
"title": "打開頁面",
}
],
"menus": {
"editor/title": [
{
"command": "hello-webview.helloWorld",
"group": "navigation@0",
+ "when": "hello.isBigfish"
}
]
}
},
複製代碼
若是直接這樣寫,啓動插件時,會看到以前的『打開頁面』按鈕消失,這個值的設置咱們用 VSCode 內置的 setContext
命令:
vscode.commands.executeCommand('setContext', 'hello.isBigfish', true);
複製代碼
這時候咱們打開就有按鈕了,關於狀態何時設置,不一樣插件有本身的業務邏輯,這裏再也不贅述。
這裏的 when
能夠有簡單的表達式組合,可是有個坑點是不能用 ()
,例如:
- "when": "bigfish.isBigfish && (editorLangId == typescriptreact || editorLangId == typescriptreact)"
+ "when": "bigfish.isBigfish && editorLangId =~ /^typescriptreact$|^javascriptreact$/"
複製代碼
webview 的部分,若是單寫 HTML 明顯回到了 jQuery 時代,能不能將 umi 聯繫起來呢?其實是能夠的,只是咱們須要改一些配置。
首先對 umi,
devServer.writeToDist
:須要在 dev 時寫文件到輸出目錄,這樣保證開發階段有 js/css 文件history.type
:使用內存路由 MemoryRouter,webview 裏是沒有 url 的,這時候瀏覽器路由基本是掛的。import { defineConfig } from 'umi';
export default defineConfig({
publicPath: './',
outputPath: '../dist',
runtimePublicPath: true,
history: {
type: 'memory',
},
devServer: {
writeToDisk: filePath => ['umi.js', 'umi.css'].some(name => filePath.endsWith(name)),
},
});
複製代碼
加載 webview,這時候就是把 umi.css
和 umi.js
轉下路徑:
this.panel.webview.html = ` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no" /> <link rel="stylesheet" href="${this.panel.webview.asWebviewUri( vscode.Uri.file(path.join(distPath, 'umi.css')), )}" /> <script>window.routerBase = "/";</script> <script>//! umi version: 3.2.14</script> </head> <body> <div id="root"></div> <script src="${this.panel.webview.asWebviewUri(vscode.Uri.file(path.join(distPath, 'umi.js')))}"></script> </body> </html>`;
複製代碼
而後就能夠用咱們的 umi 開發 webview 了
這裏的調試分兩個:插件調試、webview 調試。
插件調試直接用 VSCode 內置的斷點,很是方便
webview 的調試咱們經過 command + shift + p
調用 Open Webview Developer Tools
來調試 webview
CloudIDE 兼容 VSCode API,但也有一些不兼容的 API(如 vscode.ExtensionMode
),爲了保證同時兼容,用到了 CloudIDE 團隊寫的 @ali/ide-extension-check,可直接掃當前是否兼容 CloudIDE,這裏把它作成一個 ci 流程
爲了更好的體驗,可使用官網內置的圖標集,例如: 只須要使用
$(iconIdentifier)
格式來表示具體 icon
{
"contributes": {
"commands": [
{
"command": "hello-world.helloWorld",
"title": "Hello World"
},
{
"command": "hello-webview.helloWorld",
"title": "打開頁面",
+ "icon": "$(browser)",
}
],
}
}
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可是在 CloudIDE 中,內置的不是 VSCode icon,而是 antd Icon。爲了同時兼容 CloudIDE 和 VSCode,直接下載 vscode-icons,以本地資源形式展示。
{
"contributes": {
"commands": [
{
"command": "hello-world.helloWorld",
"title": "Hello World"
},
{
"command": "hello-webview.helloWorld",
"title": "打開頁面",
+ "icon": {
+ "dark": "static/dark/symbol-variable.svg",
+ "light": "static/light/symbol-variable.svg"
+ },
}
],
}
}
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部署上線前須要註冊 Azure 帳號,具體步驟能夠按官方文檔操做。
腳手架默認的是 tsc
只作編譯不作打包,這樣從源文件發佈到插件市場包含的文件就有:
- out
- extension.js
- a.js
- b.js
- ...
- dist
- umi.js
- umi.css
- index.html
- node_modules # 這裏的 node_modules,vsce package --yarn 只提取 dependencies 相關包
- ...
- package.json
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那邊 Bigfish 插件第一次打包是多大呢? 11709 files, 16.95MB
爲了繞過這個 node_modules
,思路是經過 webpack 將不進行 postinstall 編譯的依賴全打進 extension.js
裏,webpack 配置以下:
'use strict';
const path = require('path');
const tsConfigPath = path.join(__dirname, 'tsconfig.json');
/** @type {import("webpack").Configuration} */
const config = {
target: 'node',
devtool: process.env.NODE_ENV === 'production' ? false : 'source-map',
mode: process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'production' : 'development',
entry: './src/extension.ts',
externals: {
vscode: 'commonjs vscode',
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
exclude: /node_modules/,
loader: 'ts-loader',
options: {
transpileOnly: true,
configFile: tsConfigPath,
},
},
],
},
output: {
devtoolModuleFilenameTemplate: '../[resource-path]',
filename: 'extension.js',
libraryTarget: 'commonjs2',
path: path.resolve(__dirname, 'out'),
},
resolve: {
alias: {
'@': path.join(__dirname, 'src'),
},
extensions: ['.ts', '.js'],
},
optimization: {
usedExports: true
}
};
module.exports = config;
複製代碼
.vscodeignore
里加上 node_modules
,不發到市場,這樣包結構就變成了
- out
- extension.js
- dist
- umi.js
- umi.css
- index.html
- ...
- node_modules
- package.json
複製代碼
最後的包大小爲: 24 files, 1.11MB ,從 16.95M
到 1.11M
,直接秒級安裝。
以前一直想着把 Bigfish core 包(@umijs/core)打到 插件包裏,基本沒成功過,緣由在於 core 依賴了 fsevents,這個包要根據不一樣 OS 安裝時作編譯,因此沒辦法打到包裏:
- [fail] cjs (./src/extension.ts -> out/extension.js)Error: Build failed with 2 errors:
node_modules/fsevents/fsevents.js:13:23: error: File extension not supported:
node_modules/fsevents/fsevents.node
node_modules/@alipay/bigfish-vscode/node_modules/prettier/third-party.js:9871:10:
error: Transforming for-await loops to the configured target environment is not
supported yet
複製代碼
同時像一些內部的 sdk 包(@alipay/oneapi-bigfish-sdk)若是打進包,會有必定的安全風險,畢竟包是發到外部插件市場。
解決這兩個問題,採用了動態引用依賴,直接引用戶項目已有的依賴(Bigfish 項目內置 oneapi sdk 包),這樣一是包體積小,二是包安全性高。
import resolvePkg from 'resolve-pkg';
// origin require module
// https://github.com/webpack/webpack/issues/4175#issuecomment-342931035
export const cRequire = typeof __webpack_require__ === "function" ? __non_webpack_require__ : require;
// 這樣引用是爲了不內部包泄露到 外部插件市場
const OneAPISDKPath = resolvePkg('@alipay/oneapi-bigfish-sdk', {
cwd: this.ctx.cwd,
});
this.OneAPISDK = cRequire(OneAPISDKPath);
複製代碼
直接用官方的 vsce 工具:
vsce publish patch
:發 patch 版本vsce package
:輸出插件包文件 .vsix
沒有打包依賴的插件:
vsce publish patch --yarn
:發 patch 版本,包含生產依賴的 node_modulesvsce package --yarn
:輸出插件包文件 .vsix
,包含生產依賴的 node_modules幾乎每一個 VSCode 插件的開發方式都不同,缺乏最佳實踐(commands、provider 註冊、services 的消費、webview 的開發等)
細思下來,能不能借鑑按 SSR 方案,其實僅用一個 umi 是能夠編譯打包 VSCode 插件 + webview 的(名子想了下,多是 vsue),以爲比較好的目錄結構是:
- snippets
- src
- commands # 命令,根據文件名自動註冊
- hello-world.ts
- services # 功能建模,掛載到 ctx 上,經過 ctx.services 調用
- A.ts
- B.ts
- providers # Provider 類,擴展 VSCode 默認交互、UI
- TreeDataProvider.ts
- utils # 工具類,ctx.utils.abc 調用
- constants.ts
- extension.ts
- static
- dark
- a.png
- light
- webview # webview 應用
- mock
- src
- pages
- test
- .umirc.ts # 同時跑 前端 和 插件 編譯和打包
- package.json
複製代碼
umi 配置文件可能就是:
export default defineConfig(
{
entry: './webview',
publicPath: './',
outputPath: './dist',
history: {
type: 'memory',
},
devServer: {
writeToDisk: filePath => ['umi.js', 'umi.css'].some(name => filePath.endsWith(name)),
},
// VSCode 插件打包相關配置
vscode: {
entry: './src',
// 插件依賴這個包,沒有則提示安裝(更多功能擴展)
globalDeps: ['@alipay/bigfish'],
// 全量打包
// bundled: true,
}
}
)
複製代碼
最終插件包結構爲:
- dist
- umi.js
- umi.css
- index.html
- out
- extension.js
- package.json
複製代碼
開發過程只須要 umi dev
可將插件端 + webview(若是有)同時編譯,直接 VSCode 調試便可,支持熱更新(待驗證)
有興趣的同窗能夠勾搭一塊兒討論,歡迎聯繫 chaolin.jcl@antgroup.com ~