高盛vr/ar研究報告

高盛在2016年1月13日發佈了一篇有關vr和ar的研究報告,全名爲《Profiles In Inovation: Virtual & Augmented Reality Understanding the race for the next computing platform》,本文僅做簡單的翻譯,做爲學習筆記,括號中的內容是做者評論以及從網上查閱的相關資料,歡迎批評指正。ios

綜述

虛擬和模擬現實具有成爲下一代計算平臺的潛力。由於VR(虛擬現實:讓用戶沉浸在一個虛擬世界中)和AR(加強現實:將電子信息與真實世界相結合)能夠重塑咱們生活中的方方面面,從買一個新房子,和醫生交流,以及觀看演唱會。在新一期的創新概況中,咱們來探究vr和ar發展方向,即將出現的產品形態,新市場的產生以及對現有市場的影響。安全

高盛與該領域的企業存在並尋求相關的合做,所以,投資者應悉知本公司存在利益衝突並可能會影響該報告的客觀性。投資者應該將此文獻做爲投資策略的單一影響因素。學習

你知道嗎?

資金支持

在過去的兩年時間裏,共有225筆vr/ar風險投資,共計35億美圓。其中facebook在2014年5月以20億美圓的價格收購了oculus.翻譯

國際影響力

共有121個國家觀看了cnn經過vr直播的首次美國民主黨總統競選辯論。設計

出貨量

谷歌的頭戴式vr顯示設備cardboad自2014年6月上市以來,共發出了2百萬臺。orm

售空

三星的99美圓gear vr設備,被人認爲物美價廉,供不該求。在48小時內,就在amazon和bestbuy上出售一空。(這個東西的口碑真的很好,看起來比oculus便宜好多)視頻

過去的利潤

nintendo公司的virtual boy vr gaming consoles在1995年發佈,雖然該平臺在技術上存在侷限性,仍然賣出了77萬臺。遊戲

開發計劃

截止到2015年的9月份,已有20萬oculus開發者在其vr平臺上註冊開發遊戲。事件

即將迎來的內容狂潮

據oculus聲稱,到2016年會有100款遊戲上市,其中有20款由oculus story studios研發。ip

銷售額

在2016年1月6號上市的oculus用戶版價格爲599美圓,符合oculus標準並綁定的我的電腦預計售價爲1500美圓左右。

室內設計,新思路

lowes home共創建了6家分店,幫助用戶來經過vr來看到裝修建模的虛擬實時結果。
(YouTube視頻:https://www.youtube.com/watch?v=MZy69jEVD6s。)

想象本身在家中

vr會影響到的美國房地產業的佣金市場達到了520億美圓,sotheby已經開始使用vr來展現豪宅。

經理總結

虛擬現實和加強現實具有成爲下一個計算平臺的潛力,就像咱們看到過的我的計算機和智能手機,咱們期待新興市場的創建以及對原有市場的影響。vr和ar能夠重塑許多平常生活中的作事方法,例如買一個新房子,和醫生交談,或者看一場足球比賽。隨着科技的進步,物價指數降低,一個全新的針對商業和消費者的應用市場交易即將出現,咱們相信vr/ar有潛力釀造一個幾十億美圓的產業,並且有可能和我的計算機同樣成爲一個變革者。本文致力於展現vr/ar的將來發展方向,相關的用戶實例,潛在的市場影響,以及將科幻轉換爲實際應用的挑戰。咱們看到vr和ar同時驅使了頭戴顯示設備head-mounted-devices做爲新計算單元的趨勢。

鑑於vr和ar都處於初級發展階段,咱們列出了三種場景,做爲硬件和軟件在將來十年的消耗量。在基礎場景中,到2025年爲止,咱們估計會有800億美圓的預算,其中硬件450億,軟件350億。而且預計隨着技術的發展,頭戴顯示設備將會更加普及,但仍被一些諸如移動性和電池壽命的因素所侷限。在加速發展場景中,預計會有1820億美圓的市場份額,其中硬件佔1100億,軟件佔720億,此時vr/ar相關技術會從一個小設備變爲一個更廣闊的計算平臺。在230億的緩慢發展場景中,硬件佔150億,軟件佔80億,咱們假設vr/ar的發展遇到了一些挑戰,例如延遲、顯示、安全和隱私,這項技術主要用於電子遊戲。(不可能)。這些預測對比了當前的硬件市場,筆記本1110億,桌面620億,以及視頻遊戲平臺140億。

咱們列出了9種近期最有可能引領市場的用例,視頻遊戲,事件直播,視頻娛樂,健康,房地產,零售,教育,工程和軍事。針對每個用例的潛在市場,咱們進行了自底向上的分析,包括用戶數量,以及現有的和潛在的收益池。雖然視頻遊戲會是2016年的重頭戲,可是咱們同時能夠看到在醫療和教育領域也存在用例來提升vr/ar的曝光率。目前企業是pc的驅動而用戶是智能手機的驅動,但咱們看到當前二者都推進了vr/ar的推廣,目前用戶衝在最前頭。到了2025年,咱們的基礎場景用例估計,會有60%的ar/vr軟件收益來自於用戶,而剩下的會來自於企業和公共的用例。

除了視頻遊戲以外,VR/AR還會首先影響房地產,零售和健康領域。VR/AR技術能夠改變商業模型和交易方式,Sothedy已經開始經過VR來展現豪宅,這可能會影響美國520億美圓的房地產市場(數據來自National Association of Realtors)。Lowes裝修了6間Holorooms來幫助用戶看到他們的房間模型,並在1800億美圓的家庭裝修市場得到優點。VR/AR技術能夠減小商店內部的商品展現,而且能夠加速對實體店的侵蝕,到了將來,用戶就能夠在家裏或者經過移動設備來查看裝修效果。

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