設計模式思考2

*續 設計模式思考 I * 思考方式: 1.這種模式怎麼理解?(儘量簡單易懂) 2.類圖怎樣畫?(代碼怎樣寫) 3.舉個栗子?(使用場景) 4.使用這種模式有什麼優缺點?(遵循什麼原則) 結構型模式 7.代理模式(Proxy) (1)理解 多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介。 (2)類圖 UML-Proxy.png (3)栗子 JDK動態代理,RMI(遠程方法
相關文章
相關標籤/搜索