附個人另外一篇博客:C_隊列的鏈式表示和描述html
對於隊列最好的方法是使用鏈表實現,由於對於數組來講,隊列可能會出現下面這種狀況:數組
如圖所示,不能夠繼續添加元素,不然會形成數組越界而遭致程序出錯。然而此時又不該該擴充數組,由於還有大量實際空間未被佔用。測試
此時咱們應該如何解決這個問題呢?咱們將其實現爲循環隊列。spa
何謂循環隊列?首先咱們要說明的是循環隊列仍然是基於數組實現的。可是爲了形象化的說明問題,咱們以下圖所示指針
1.圖中有兩個指針(其實就是兩個整數型變量,由於在這裏有指示做用,因此這裏理解爲指針)front、rear,一個指示隊頭,一個指示隊尾。code
2.rear和front互相追趕着,這個追趕過程就是隊列添加和刪除的過程,若是rear追到head說明隊列滿了,若是front追到rear說明隊列爲空。htm
說明:blog
令隊列空間中的一個單元閒置,使得隊列非空時,Q.rear與Q.front之間至少間隔一個空閒單。隊列
3.咱們把它掰彎,用的是求餘,這樣兩個值就不會跑出最大範圍,而且能夠實現彎曲的效果,因此說對於循環隊列咱們必須給定最大值MAXQSIZE。get
這實際上是咱們臆想的,反正咱們要作的就是利用循環來解決空間浪費的問題。
☆當添加一個元素時,(rear+1)%MAXQSIZE; //理解爲何求餘?
☆當刪除一個元素時,(front+1)%MAXQSIZE;//理解爲何求餘?
☆當rear=front的時候,隊列多是滿,也多是空。
由於存在滿和空兩種狀況,咱們須要分別判斷:
☆滿:當隊列添加元素到rear的下一個元素是head的時候,也就是轉圈子要碰頭了,咱們就認爲隊列滿了。(Q.rear+1)%MAXSIZE=Q.front
☆空:當隊列刪除元素到head=rear的時候,咱們認爲隊列空了。Q.rear==Q.front,不必定爲0
圖示:
隊列長度:Q.rear-Q.front;
隊頭元素:Q.base[Q.front];
隊尾元素:Q.base[Q.rear-1];
2.1添加操做
元素入隊時僅修改隊尾指針rear —— ++.
status EnQueue(SqQueue *q,QElemtype e) { //插入到隊尾 if((q->rear+1)%MAXQSIZE==q->front) return 0; q->base[q->rear]=e; q->rear=(q->rear+1)%MAXQSIZE; return 1; }
2.2刪除操做
元素出隊列時只修改隊頭指針front——++.
status DeQueue(SqQueue *q) { if(q->front==q->rear) return 0; printf("%d",q->base[q->front]); q->front =(q->front+1)%MAXQSIZE; return 1; }
2.3獲取隊列長度
int QueueLength(SqQueue *q) { return (q->rear-q->front+MAXQSIZE)%MAXQSIZE; }
2.4對節點的定義
#define MAXQSIZE 100 typedef int QElemtype; typedef int status; typedef struct{ QElemtype *base; int front; int rear; }SqQueue;
2.5測試方法
void main() { SqQueue *q; q=(SqQueue*)malloc(sizeof(SqQueue)); q=InitQueue(q); EnQueue(q,5); EnQueue(q,4); EnQueue(q,3); EnQueue(q,2); EnQueue(q,1); printf("隊列長度爲:%d\n",QueueLength(q)); DeQueue(q); DeQueue(q); DeQueue(q); DeQueue(q); DeQueue(q); }
2.6初始化隊列
SqQueue* InitQueue() { SqQueue *q; q=new SqQueue; q->base=new int[MAXQSIZE]; q->rear=q->front=0; return q; }