在以前的文章深刻探究了Handler,《從Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的消息機制(以及handler的內存泄露)》咱們知道了Android的消息機制主要靠Handler來實現,可是在Handler的使用中,忽略內存泄露的問題,無論是代碼量仍是理解程度上都顯得有點不盡人意,因此Google官方幫咱們在Handler的基礎上封裝出了AsyncTask。可是在使用AsyncTask的時候有不少細節須要注意,它的優勢到底體如今哪裏?仍是來看看源碼一探究竟。java
來一段日常簡單使用AsyncTask來異步操做UI線程的狀況,首先新建一個類繼承AsyncTask,構造函數傳入咱們要操做的組件(ProgressBar和TextView)android
class MAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, String>{ private ProgressBar mProgressBar; private TextView mTextView; public MAsyncTask(ProgressBar mProgressBar, TextView mTextView) { this.mProgressBar = mProgressBar; this.mTextView = mTextView; } @Override protected void onPreExecute() { mTextView.setText("開始執行"); super.onPreExecute(); } @Override protected String doInBackground(Void... params) { for(int i = 0; i <= 100; i++){ publishProgress(i);//此行代碼對應下面onProgressUpdate方法 try { Thread.sleep(100);//耗時操做,如網絡請求 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } return "執行完畢"; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { mProgressBar.setProgress(values[0]); super.onProgressUpdate(values); } @Override protected void onPostExecute(String s) { mTextView.setText(s); super.onPostExecute(s); } }
在Activity中建立咱們新建的MAsyncTask實例而且執行(無關代碼省略):segmentfault
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... MAsyncTask asyncTask = new MAsyncTask(mTestPB, mTestTV); asyncTask.execute();//開始執行 ... } }
在上面的代碼,咱們開了個單一的線程來執行了一個簡單的異步更新UI的操做(哈哈,可能會以爲AsyncTask有些大材小用了哈),如今來看看AsyncTask具體是怎麼實現的,先從構造方法開始:網絡
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
AsyncTask爲抽象類,而且有三個泛型,我以爲這三個泛型是不少使用者不懂的根源:多線程
看了這三個泛型,咱們就基本上了解了AsyncTask的執行過程,主要就是上面代碼重寫的那幾個方法,如今來仔細看,首先在繼承AsyncTask時有個抽象方法必須重寫:併發
@WorkerThread protected abstract Result doInBackground(Params... params);
顧名思義,這個方法是在後臺執行,也就是在子線程中執行,須要子類來實現,在這個方法裏面咱們能夠調用publishProgress來發送進度給UI線程,而且在onProgressUpdate方法中接收。異步
根據調用順序,咱們通常會重寫這幾個方法:async
//在doInBackground以前調用,在UI線程內執行 @MainThread protected void onPreExecute() { } //在執行中,且在調用publishProgress方法時,在UI線程內執行,用於更新進度 @MainThread protected void onProgressUpdate(Progress... values) { } //在doInBackground以後調用,在UI線程內執行 @MainThread protected void onPostExecute(Result result) { }
咱們來看看這個publishProgress方法是怎麼來調用onProgressUpdate方法的:ide
@WorkerThread protected final void publishProgress(Progress... values) { if (!isCancelled()) { getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS, new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget(); } }
使用obtainMessage是避免重複建立消息,調用了getHandler()而後發送消息,這裏是一個單例函數
private static Handler getHandler() { synchronized (AsyncTask.class) { if (sHandler == null) { sHandler = new InternalHandler(); } return sHandler; } }
返回了一個InternalHandler:
private static class InternalHandler extends Handler { public InternalHandler() { super(Looper.getMainLooper()); } @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
在判斷消息爲MESSAGE_POST_PROGRESS後咱們發現其實內部就是調用了Handler來實現這一切,包括執行結束時調用finish方法,這個咱們後面再說。從頭來看一下AsyncTask的執行過程,來到execute方法:
/** This method must be invoked on the UI thread.(這行註釋爲Google官方註釋) */ @MainThread public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); }
注意!此方法必須在UI線程調用,這裏就不作測試了。在這裏又調用executeOnExecutor:
@MainThread public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { ...... onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
咱們發如今UI線程先調用了onPreExecute(),將傳入的參數賦值給mWorker.mParams,而後調用了參數exec的execute方法,而且將mFuture做爲參數傳入,這裏就設計到了三個對象:sDefaultExecutor(在executeOnExecutor中傳入)、mWorker、mFuture,來看看它們的賦值在哪裏:
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; ...... public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); ...... private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
咱們發現sDefaultExecutor的賦值默認就是SERIAL_EXECUTOR,也就是一個順序執行的線程池,內部實現有一個任務隊列。
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker; public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked Result result = doInBackground(mParams); Binder.flushPendingCommands(); return postResult(result); } }; ...... } private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams; }
在AsyncTask的構造方法中,給mWorker賦值爲一個Callable(帶返回參數的線程,涉及到java併發的一些基礎知識,這裏不贅述),而且在call方法中執行了doInBackground方法,最後調用postResult方法
private final FutureTask<Result> mFuture; public AsyncTask() { ...... mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
mFuture爲FutureTask類型,這裏將mWorker傳入,在mWorker執行完畢後調用postResultIfNotInvoked方法,咱們先看看這個方法:
private void postResultIfNotInvoked(Result result) { final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get(); if (!wasTaskInvoked) { postResult(result); } }
其實這個方法也最後調用了postResult,在這以前作了個有沒調用的判斷,確保任務執行完畢後調用此方法。來看看postResult方法:
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }
又看到了熟悉的obtainMessage和sendToTarget發送消息,此次消息內容變爲MESSAGE_POST_RESULT,再來看看咱們剛纔已經提到的InternalHandler的handleMessage方法:
public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } }
最後根據消息類型,這裏調用了result.mTask.finish,result類型爲AsyncTaskResult:
private static class AsyncTaskResult<Data> { final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; } }
mTask的類型爲AsyncTask,找到AsyncTask的finish方法:
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }
最後若是沒有取消的話調用了onPostExecute,也就是咱們以前重寫的那個方法,在執行完畢後調用,而且此方法也在子線程。
正如開題所說,AsyncTask本質上就是對Handler的封裝,在執行以前,執行中,執行完畢都有相應的方法,使用起來也一目瞭然,不過這還並非AsyncTask的最大的優勢,AsyncTask最適合使用的場景是多線程,開始在代碼中已經看到了在AsyncTask內部有本身維護的線程池,默認的是SERIAL_EXECUTOR
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
按照順序執行,一個任務執行完畢再執行下一個,還提供有一個支持併發的線程池:
//獲取CPU數目 private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //核心工做線程(同時執行的線程數) private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1; //線程池容許的最大線程數目 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; //空閒線程超時時間(單位爲S) private static final int KEEP_ALIVE = 1; //線程工廠 private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; //阻塞隊列,用來保存待執行的任務(最高128個) private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128); public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
聲明爲static,多個實例同用一個線程池,這個是Googl官方自帶的一個根據cpu數目來優化的線程池,使用方法以下:
for(int i = 0; i < 100; i++) {//模擬100個任務,不超過128 MAsyncTask asyncTask = new MAsyncTask(mTestPB, mTestTV); asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR); }
在executeOnExecutor中咱們還能夠傳入本身自定義的線程池:
//跟默認同樣的按順序執行 asyncTask.executeOnExecutor(Executors.newSingleThreadExecutor()); //無限制的Executor asyncTask.executeOnExecutor(Executors.newCachedThreadPool()); //同時執行數目爲10的Executor asyncTask.executeOnExecutor(Executors.newFixedThreadPool(10));
AsyncTask使用起來的確很簡單方便,內部也是Android的消息機制,而且很快捷的實現了異步更新UI,特別是多線程時也能夠很好的表現,這個是咱們單獨使用Handler時不具有的,可是在使用過程當中注意內部方法的調用順序以及調用的時機,好比asyncTask.execute() 要在UI主線程中調用,在子線程中調用是不能夠的,還有就是在使用時根據狀況來決定到底應該用哪一種線程池。