《Genesis-3D開源遊戲引擎-FQA常見問題解答》2014年01月10號版本

 

1Genesis-3D開源遊戲引擎主要面向哪些用戶人羣?有限制嗎?html

1、咱們的引擎沒有限制,只要您想了解和使用咱們的引擎,就能夠加入Genesis-3D的你們庭。
2、咱們的主要用戶羣是各個相關的企業,遊戲工做室、獨立遊戲開發者,學生、遊戲愛好者等等。node

2、我是一個超級新手,我應該怎麼入門?大家的網站論壇在哪裏?大家引擎支持2D2.5D的開發嗎?要錢不?android

1、咱們的Genesis-3D引擎支持2D2.5D3D的遊戲開發,開源免費!
2、咱們能夠高效便捷的發佈多個平臺的遊戲版本,咱們擁有完善強大的引擎及工具、方便的多平臺調試,順暢的一鍵發佈,使您的優秀產品能夠快速的佔領各個平臺。目前支持的平臺如:PCWEB、微端、IOS、安卓等等。
3、咱們的網站地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/ 
4、咱們的論壇地址是:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/
5、您能夠先學習咱們的系列入門教程:http://www.genesis-3d.com.cn/tech_sup/helloworld/helloworld.html
您能夠在遇到問題的時候和咱們官方聯繫。而且,咱們建議您加咱們的官方羣及其餘的非官方G-3D羣和你們一塊兒交流!ios

3、大家是買了U3D引擎的代碼改的嗎?和另一款叫Genesis3D的渲染引擎有什麼不同?它是大家的前身嗎?程序員

1、首先、咱們的引擎絕對不是買U3D引擎源碼改的。若是你們都買獲得的話,那U3D還怎麼賣專業版的編輯器呢?咱們Genesis-3D但是徹底免費開源的哦!
2、咱們的引擎名稱確實和Genesis3D有點類似,僅僅是一個「-」的區別,咱們也都是開源的。可是,咱們不是同一款產品,更加不是他們的延伸。咱們是自主研發的一個全新的3D開源遊戲引擎!算法

4、這款引擎是基於什麼語言開發的?服務器端和客戶端是什麼開發的?windows

1、底層是C++,目前提供C#做爲遊戲開發腳本。
2、服務器端也是C++開發的,如今也是提供C#接口。
3、固然,咱們做爲一款開源的3D遊戲引擎.用戶也能夠選擇直接使用C++或者本身喜歡的腳本語言。例如LUAPythonJS等等,代碼中腳本部分封裝的很清晰,能夠很容易的實現腳本支持。安全

5、大家是否有全套的服務器端方案嗎?也是開源的麼,用什麼寫的?服務器

有全套服務器方案,但考慮到外掛等安全性問題,咱們還在探討是所有開源仍是部分開源的。服務器設計的很精巧.底層框架是C++寫的,能夠外掛各類語言的模塊。咱們內置的模塊,好比DB服務、大廳房間服務、登錄服務等,有些是C++寫的,有些是C#寫的。你們能夠自由擴展PythonLua的模塊,用本身最熟悉的開發語言。網絡

6、如何解決在服務器端的開發過程當中遇到的難題?

1、首先,咱們歡迎貴方使用咱們的服務器產品,這樣你能夠只關心服務器邏輯的開發,不須要關心其餘東西。
2、咱們的引擎不會限制您和您的項目必定要使用咱們的服務器相關產品,咱們是開放的,自由的!
2、固然,若是您使用本身開發的服務器產品結合咱們的引擎製做的話,若是是咱們引擎層面的問題,歡迎您和咱們開發組聯繫協商解決!

7、什麼狀況下是付費的?如何收費?盈利模式?

1、首先,咱們承諾Genesis-3D將爲用戶提供永久免費的產品體驗,也就是使用咱們的引擎開發是徹底免費的,無論你是否給咱們代理運營。咱們都不會對您收取任何費用。咱們但願構建以服務爲核心的商業模式,成爲中國衆多中小企業遊戲開發商及我的開發3D2D遊戲的最佳選擇。咱們但願您在您的產品中說起使用咱們的引擎製做!
2、固然,咱們不排除某一種狀況。就是開發者對商業中間件的有需求,那咱們會考慮提供專門的集成商業中間件的版本。咱們會和中間件開發商談一個很是合理的價格。也就是一種商業級別的定製服務!

8、分佈式服務端是數據驅動嗎

是,分佈式這塊目前咱們前期提供軟件,開發者能夠本身部署。

9Genesis-3D開源遵循哪一個開源協議?BSDGPLMIT?仍是其餘?

咱們Genesis-3D開源3D遊戲引擎使用的是MIT開源協議!咱們會有託管平臺,歡迎你們參與這款引擎的建設,G-3D每一次的改變都會有您的一份心意在裏面!

10Genesis-3D提供的技術支持與服務都有哪些?操做流程是怎樣的?大約的費用是多少?

咱們將從技術和項目管理兩個角度,清除遊戲研發及管理中的任何障礙。
1、咱們還爲您提供詳細的引擎使用說明、豐富的技術文檔及具備針對性的培訓課程。
2、咱們針對不一樣合做企業提供點對點服務及功能定製服務,包括提供現場支持在內的伴隨項目開發全程的技術支持及美術設計支持等。
3、咱們提供各種遊戲的開發解決方案、開發團隊培養、周邊工具的開發及訂製,包括:多種服務器集羣解決方案、MMOG運營平臺解決方案、客戶端自動升級解決方案等。
4、在遊戲運營階段,咱們爲簽約客戶提供各類運營支持服務。包括:運營監控管理系統,幫助運維技術人員提升服務質量和節省人工成本; 客服系統,幫助提升客服質量和節省客服成本;統計分析系統,幫助產品經理和開發人員分析、統計玩家角色信息等;
5、此外,咱們還爲遊戲開發商提供了各類營銷渠道,幫助他們獲取更多遊戲用戶,同時幫助遊戲開發商對玩家進行跟蹤、衡量以及質量評估,分析玩家的保持度、遊戲的擴散度以及遊戲的盈利能力。搜狐暢遊將憑藉強大的品牌實力、媒體資源能力、所構建的完善的遊戲產業生態圈,協助您完成從遊戲運營、優先代理、遊戲廣告、遊戲發行、項目宣傳機會等全方位的服務。
6、對於你們關心的相關費用問題,咱們提供多種多樣的合做方式。並且,咱們甚至可能提供徹底免費的服務支持哦。--具體詳情,請您諮詢咱們市場部相關人員!

11、目前支持的PhysX物理引擎是否能夠替換成bullet,並提供部分新增物理接口

1、目前,PhysX在移動平臺是收費的。可是,通過咱們的努力,Nvida公司願意支持Genesis-3D引擎的開發者,提供很靈活的受權。只需按照受權協議,提供優化、宣傳等方面的協做,就可無償使用。
2、同時,咱們G-3D也是很靈活的。你們能夠經過修改引擎源碼替換相關的物理引擎。而且,咱們後期會視需求整合PhysX之外的物理引擎。

12、骨骼動畫是否支持混合以及提供更多可供腳本使用的接口,譬如直接設置某骨骼的旋轉或者偏移矩陣

目前版本尚不支持,僅支持與模型掛接。咱們會盡快提供支持,請您隨時留意咱們的G-3D引擎!

13、是否支持直接socket鏈接第三方服務器,而只是用引擎客戶端部分組件

Genesis-3D遊戲引擎做爲一款開源的3D遊戲引擎。你們固然能夠直接使用socket來鏈接第三方服務器,咱們是靈活的,基於用戶需求的!

14Genesis-3d開發的遊戲,要求必須由暢遊代理嗎?

1、首先,使用這款引擎開發的項目,您擁有您的項目的版權。
2、暢遊更多的是但願和開發商作朋友,若是您使用咱們G-3D引擎開發出一款項目。咱們只是但願可以優先代理,前提是開發商自主的意願,咱們不佔有代理權。使用Genesis-3d引擎開發的遊戲,開發商徹底能夠自主選擇代理商。

15、引擎是否支持Windows8

支持,能夠在windows8中運行,僅侷限於桌面模式。支持XP/WIN7/WIN8,將來會添加更多支持,與時俱進!

16、客戶端跟服務器的序列化是用protobuf的嗎?

咱們會提供客戶端SDK、也會有服務端的SDK,網絡通訊是打通的,但不限制客戶端與服務器之間的消息包格式、協議.

17、關於Genesis-3DGUI方面是準備繼承第三方的GUI的框架,仍是有一套本身的機制?包括UI組建,大概是一個什麼樣的技術

1G-3D引擎目前的GUI部分有一個現成的編輯器,性能在不斷優化,目前已經很不錯。
2、咱們會出引擎UI相關的教程,幫助你們使用。
3、將來咱們還會考慮製做一套G-3D引擎本身的UI編輯器,一切只爲讓G-3G引擎的UI部分變得更加貼合用戶的需求。

18、若是開發網絡遊戲的話,大家這款引擎有什麼配套的工具嗎?

1、咱們這款引擎講會在遊戲開發的各個關鍵環節提供配套的工具,G-3D將是一整套的,而不是單單一個引擎而已!
2、固然,您和您的團隊能夠本身研發一些引擎的配套工具。若是有可能,咱們會提供一些幫助!

19、我若是用Genesis-3D開發出移動3D的產品,並且可以經過暢遊內測的話,對於咱們推廣這塊有哪些具體的支持

1、關於推廣運營的話,咱們定義在移動遊戲上的精品外運營首先從推廣費用的數量級來講,如收入型的,所謂的收入型就是說,月流水過千萬以上,或者流量型的產品,包括總的註冊用戶最少三個月三千萬以上的。固然,規矩是死的,也是人定的。人是活的,具體咱們雙方協商!
2、若是過了內測型產品,無論是聯合開發的產品,凡事和咱們合做的客戶給予的是一款或者多款的精品遊戲的話。在解決了合做問題以後,咱們給予最少是一千萬人民幣的推廣的費用,這僅僅是說我外部的推廣的費用,不包括搜狐和暢遊內部的資源,還包括搜狗搜狐視頻、移動客戶端、17173等等。
3、因此,基於這樣的產品的話,咱們但願不只僅在大陸地區,其實咱們移動遊戲運用是全球的,包括在日韓,咱們也在當地創建了市場商務,咱們提供因地制宜的特點化服務!

20、咱們的開發使用的是腳本開發,由於咱們作移動遊戲開發,好比說在國內遊不少的山寨機,這樣的話,用腳本會不會有效率問題?

1、咱們目前用C#腳本,後期可能添加更多的腳本語言支持。C#運行是很是快的,這點咱們測試過,咱們也建議您進行嘗試。
2、另外,因爲咱們使用腳原本開發,這樣保證很高的開發效率。
3、咱們引擎是開源的,能夠可使用C++爲引擎底層寫一個本身的算法,能夠達到本身想要的效果。

21、源碼在哪裏能夠得到?

截止20140110號。咱們G-3D遊戲引擎的源碼能夠從官方網站上得到,下載地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/download1.html
咱們儘快整理好引擎的源代碼而後將最新版的源碼放到 CSDN Code上進行託管。

22、大家引擎的服務器是開源的麼?

服務器是否開源還沒有決定,你們能夠經過安裝包的形式來部署服務器。

23、是否支持64位操做系統

目前引擎支持32位,在64位系統下也可運行

24、目前G3D是免費開源的,之後是否一直開源免費?

咱們Genesis-3D開源遊戲引擎會一直開源免費,歡迎你們一塊兒進來玩!

25G3D是否僅限於遊戲開發?

G-3D引擎也能夠用於其餘領域,如互動娛樂開發,虛擬現實,模擬仿真等等

26、目前引擎客戶端工具僅支持windows,是否有MACLINUX版本計劃?

目前,咱們僅支持windows系統下的引擎版本,咱們將在這個平臺完善之後推出另一些平臺的開發支持!

27、是否會一個在線資源庫

是的,咱們將在引擎編輯器的插口開發擴展性完善後提供。你們到時候註冊一個開發者帳號(免費註冊),便可在此平臺上發佈您的插件或者資源。同時,咱們將會先審覈再經過,會有相應的人員負責這個在線資源庫的管理。

28、編輯器是否提供相關的插件系統

2014Q2左右開始添加此功能,目前在完善相關的計劃方案。咱們將盡快的實施!

29UI部分,可使用其餘方案來代替現有的MyGUI框架

是的,您能夠經過引擎源碼來更改相關的引擎模塊功能。

30、引擎是否會內置平臺特性功能,如iOS系統的內支付,推送功能等

這在咱們項目最初已是重點,平臺特性功能將在2014Q2季度完成,請拭目以待。

31、引擎是否會提供自動化測試工具支持和性能監測工具支持

目前該部分功能還在陸續完善,預計在2014Q2季度完成。目前只有簡單的幀率,三角面的數據。

32、編輯器是否會提供所見即所得的開發方式,如編輯器的實時預覽功能,及經過快捷操做一鍵部署到真機測試等

1、實時預覽功能咱們已經制做完畢,會在春節先後的內側組版本先放出給內測組試用
2、一鍵部署到真機測試的功能:該功能工程團隊在完善中,在正式版編輯器會開啓此功能。

332D部分是否會增長骨骼動畫支持

2014Q3季度,該功能會完成。而且,2014Q4左右引擎2D模塊將會更加完善,還會有系列教程及框架幫助你們更好的開發2D遊戲!

34、活動和比賽是怎麼計劃的?

1、目前,咱們的線下活動是分地區和城市舉行的,基本上每1~2個月都會有活動,歡迎你們報名參加。
2、比賽的話,有。正在計劃中。預計明年上半年。

35、託管平臺是否是隻有CSDN

目前,官方開發主要在CSDN上進行。你們能夠把引擎代碼傳到別的平臺上託管。

36、上次說的有多款使用G-3D引擎開發的遊戲即將上市,是何時,有沒有新聞?

目前,其中一款已經提交,審覈中。其它的遊戲還在開發中,明年會有更多G-3D引擎製做的遊戲的相關新聞曝光!

37、引擎源代碼的格式問題,及有一些註釋亂碼。

百密一疏啊。是咱們代碼的不嚴謹,很抱歉。咱們正在批量處理,發現立刻解決,歡迎你們向咱們提交BUG

38、是否會有更多的官方遊戲框架出來?

是的,咱們已經在安排人手製做。同時,會有引擎的框架製做教程講授G-3D引擎遊戲框架的製做開發。

39、可否透露一下游戲引擎的開發進度,或者提供一份進度表?

是的,咱們的開發組會更加的透明。會在20141月上旬公佈一個進度表,並保持更新。

40、是否增長新版MonodevelopVisual Studio代碼編寫調試的支持?

目前仍須要排期,咱們將盡快支持完善。

41、大家的引擎編輯器是否會開源?

目前不會,咱們將經過完善編輯器的擴展性,讓你們能夠參與編輯器的建設。

42、大家目前的技術支持是免費的仍是收費的?

1、網站,論壇、QQ羣等都是免費的。
2、點對點的企業支持,須要派駐技術人員上門類型的的。目前仍是優惠期,是免費的。不過,這方面須要您做一個申請及取決於雙方的溝通順暢與否。然後期相似這種類型的合做支持可能會收取必定的技術支持費用,具體你們協商解決!

43、給大家代理是否是在前期有個保底?超過多少錢才參與分紅?

這個根據您項目質量的不一樣,你們協商。你們有好的項目,歡迎你們和咱們聯繫。

44、能不能每月定一個時間你們組團去大家項目組參觀瞭解大家?

咱們立刻要搬到一個新的辦公大樓上班。等咱們把甲醛都吸乾淨了,就邀請你們 !       

45iosandroid上支持物理嗎?

支持。
目前,PhysX在移動平臺是收費的。通過咱們的努力,Nvida公司願意支持Genesis的開發者,提供很靈活的受權。只需按照受權協議,提供優化、宣傳等方面的協做,就可無償使用。
你們能夠整合別的您熟悉的物理到G-3D引擎裏面去。

46、官方可否作到將引擎與編輯器coreEditor進行分離麼?

有計劃。這是編輯器擴展性開發計劃中,很重要的一部分。

47、是否會有一個針對我的開發者的遊戲孵化基地?

咱們重視每個參與G3D遊戲引擎的用戶,咱們會在這方面進行研究,給出答案。

48、大家是否會有一個技術演示DEMO?是什麼內容題材?

是的,咱們已經在製做中。預計在20143月左右隨引擎編輯器正式版一同發佈。呵呵,題材內容暫時保密!

49、是否能提供一份美術手冊?以便了解大家G-3D引擎美術的製做流程,規範等

咱們將盡快的提供美術手冊,讓美術設計人員更好的上手咱們的引擎編輯器。

50、大家是否會有實體書的計劃?

是的,咱們已經在寫這方面的書籍,歡迎社會各界人士一塊兒加入G-3D遊戲引擎書籍的撰寫,咱們官方將提供必定的支持!

51、是否會和一些院校和培訓班合做培養G-3D遊戲引擎的相關人才?

是的,咱們有過相關的考慮和計劃。

52、是否有更多運行平臺的支持計劃?例如微軟的WP8移動平臺,家用機遊戲平臺、掌機平臺等等

咱們會研究這方面的計劃,評估市場需求再進行下一步的動做!

53、我是一個flash程序員,使用AS3.0大家目前支持導出flash格式嗎?有這方面的計劃嗎?

目前沒有這方面的支持及計劃。

54、大家如今可供你們下載的引擎編輯器版本是BETA版本,何時公佈大家的首個正式版?

咱們將在20143~4月左右公佈第一個正式版,咱們將先在2月中下旬發佈一個正式版前的RC版本給你們使用,在你們承認以後將會盡快發佈正式版。

5五、目前使用G-3D引擎製做的商業遊戲出來了嗎?

是的,截止2014.1.10.首款G-3D引擎製做遊戲《金庸武俠跑酷》手遊已經提供下載。同時,今年將陸續有不少款使用G-3D引擎製做的遊戲發佈上市,請留意官網。

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