1、Genesis-3D開源遊戲引擎主要面向哪些用戶人羣?有限制嗎?html |
1、咱們的引擎沒有限制,只要您想了解和使用咱們的引擎,就能夠加入Genesis-3D的你們庭。 |
2、我是一個超級新手,我應該怎麼入門?大家的網站論壇在哪裏?大家引擎支持2D、2.5D的開發嗎?要錢不?android |
1、咱們的Genesis-3D引擎支持2D、2.5D、3D的遊戲開發,開源免費! |
3、大家是買了U3D引擎的代碼改的嗎?和另一款叫Genesis3D的渲染引擎有什麼不同?它是大家的前身嗎?程序員 |
1、首先、咱們的引擎絕對不是買U3D引擎源碼改的。若是你們都買獲得的話,那U3D還怎麼賣專業版的編輯器呢?咱們Genesis-3D但是徹底免費開源的哦! |
4、這款引擎是基於什麼語言開發的?服務器端和客戶端是什麼開發的?windows |
1、底層是C++,目前提供C#做爲遊戲開發腳本。 |
5、大家是否有全套的服務器端方案嗎?也是開源的麼,用什麼寫的?服務器 |
有全套服務器方案,但考慮到外掛等安全性問題,咱們還在探討是所有開源仍是部分開源的。服務器設計的很精巧.底層框架是C++寫的,能夠外掛各類語言的模塊。咱們內置的模塊,好比DB服務、大廳房間服務、登錄服務等,有些是C++寫的,有些是C#寫的。你們能夠自由擴展Python、Lua的模塊,用本身最熟悉的開發語言。網絡 |
6、如何解決在服務器端的開發過程當中遇到的難題? |
1、首先,咱們歡迎貴方使用咱們的服務器產品,這樣你能夠只關心服務器邏輯的開發,不須要關心其餘東西。 |
7、什麼狀況下是付費的?如何收費?盈利模式? |
1、首先,咱們承諾Genesis-3D將爲用戶提供永久免費的產品體驗,也就是使用咱們的引擎開發是徹底免費的,無論你是否給咱們代理運營。咱們都不會對您收取任何費用。咱們但願構建以服務爲核心的商業模式,成爲中國衆多中小企業遊戲開發商及我的開發3D和2D遊戲的最佳選擇。咱們但願您在您的產品中說起使用咱們的引擎製做! |
8、分佈式服務端是數據驅動嗎 |
是,分佈式這塊目前咱們前期提供軟件,開發者能夠本身部署。 |
9、Genesis-3D開源遵循哪一個開源協議?BSD?GPL?MIT?仍是其餘? |
咱們Genesis-3D開源3D遊戲引擎使用的是MIT開源協議!咱們會有託管平臺,歡迎你們參與這款引擎的建設,G-3D每一次的改變都會有您的一份心意在裏面! |
10、Genesis-3D提供的技術支持與服務都有哪些?操做流程是怎樣的?大約的費用是多少? |
咱們將從技術和項目管理兩個角度,清除遊戲研發及管理中的任何障礙。 |
11、目前支持的PhysX物理引擎是否能夠替換成bullet,並提供部分新增物理接口 |
1、目前,PhysX在移動平臺是收費的。可是,通過咱們的努力,Nvida公司願意支持Genesis-3D引擎的開發者,提供很靈活的受權。只需按照受權協議,提供優化、宣傳等方面的協做,就可無償使用。 |
12、骨骼動畫是否支持混合以及提供更多可供腳本使用的接口,譬如直接設置某骨骼的旋轉或者偏移矩陣 |
目前版本尚不支持,僅支持與模型掛接。咱們會盡快提供支持,請您隨時留意咱們的G-3D引擎! |
13、是否支持直接socket鏈接第三方服務器,而只是用引擎客戶端部分組件 |
Genesis-3D遊戲引擎做爲一款開源的3D遊戲引擎。你們固然能夠直接使用socket來鏈接第三方服務器,咱們是靈活的,基於用戶需求的! |
14、Genesis-3d開發的遊戲,要求必須由暢遊代理嗎? |
1、首先,使用這款引擎開發的項目,您擁有您的項目的版權。 |
15、引擎是否支持Windows8? |
支持,能夠在windows8中運行,僅侷限於桌面模式。支持XP/WIN7/WIN8,將來會添加更多支持,與時俱進! |
16、客戶端跟服務器的序列化是用protobuf的嗎? |
咱們會提供客戶端SDK、也會有服務端的SDK,網絡通訊是打通的,但不限制客戶端與服務器之間的消息包格式、協議. |
17、關於Genesis-3D在GUI方面是準備繼承第三方的GUI的框架,仍是有一套本身的機制?包括UI組建,大概是一個什麼樣的技術 |
1、G-3D引擎目前的GUI部分有一個現成的編輯器,性能在不斷優化,目前已經很不錯。 |
18、若是開發網絡遊戲的話,大家這款引擎有什麼配套的工具嗎? |
1、咱們這款引擎講會在遊戲開發的各個關鍵環節提供配套的工具,G-3D將是一整套的,而不是單單一個引擎而已! |
19、我若是用Genesis-3D開發出移動3D的產品,並且可以經過暢遊內測的話,對於咱們推廣這塊有哪些具體的支持 |
1、關於推廣運營的話,咱們定義在移動遊戲上的精品外運營首先從推廣費用的數量級來講,如收入型的,所謂的收入型就是說,月流水過千萬以上,或者流量型的產品,包括總的註冊用戶最少三個月三千萬以上的。固然,規矩是死的,也是人定的。人是活的,具體咱們雙方協商! |
20、咱們的開發使用的是腳本開發,由於咱們作移動遊戲開發,好比說在國內遊不少的山寨機,這樣的話,用腳本會不會有效率問題? |
1、咱們目前用C#腳本,後期可能添加更多的腳本語言支持。C#運行是很是快的,這點咱們測試過,咱們也建議您進行嘗試。 |
21、源碼在哪裏能夠得到? |
截止201401月10號。咱們G-3D遊戲引擎的源碼能夠從官方網站上得到,下載地址是:http://www.genesis-3d.com.cn/download1.html |
22、大家引擎的服務器是開源的麼? |
服務器是否開源還沒有決定,你們能夠經過安裝包的形式來部署服務器。 |
23、是否支持64位操做系統 |
目前引擎支持32位,在64位系統下也可運行 |
24、目前G3D是免費開源的,之後是否一直開源免費? |
咱們Genesis-3D開源遊戲引擎會一直開源免費,歡迎你們一塊兒進來玩! |
25、G3D是否僅限於遊戲開發? |
G-3D引擎也能夠用於其餘領域,如互動娛樂開發,虛擬現實,模擬仿真等等 |
26、目前引擎客戶端工具僅支持windows,是否有MAC、LINUX版本計劃? |
目前,咱們僅支持windows系統下的引擎版本,咱們將在這個平臺完善之後推出另一些平臺的開發支持! |
27、是否會一個在線資源庫 |
是的,咱們將在引擎編輯器的插口開發擴展性完善後提供。你們到時候註冊一個開發者帳號(免費註冊),便可在此平臺上發佈您的插件或者資源。同時,咱們將會先審覈再經過,會有相應的人員負責這個在線資源庫的管理。 |
28、編輯器是否提供相關的插件系統 |
2014年Q2左右開始添加此功能,目前在完善相關的計劃方案。咱們將盡快的實施! |
29、UI部分,可使用其餘方案來代替現有的MyGUI框架 |
是的,您能夠經過引擎源碼來更改相關的引擎模塊功能。 |
30、引擎是否會內置平臺特性功能,如iOS系統的內支付,推送功能等 |
這在咱們項目最初已是重點,平臺特性功能將在2014年Q2季度完成,請拭目以待。 |
31、引擎是否會提供自動化測試工具支持和性能監測工具支持 |
目前該部分功能還在陸續完善,預計在2014年Q2季度完成。目前只有簡單的幀率,三角面的數據。 |
32、編輯器是否會提供所見即所得的開發方式,如編輯器的實時預覽功能,及經過快捷操做一鍵部署到真機測試等 |
1、實時預覽功能咱們已經制做完畢,會在春節先後的內側組版本先放出給內測組試用 |
33、2D部分是否會增長骨骼動畫支持 |
2014年Q3季度,該功能會完成。而且,2014年Q4左右引擎2D模塊將會更加完善,還會有系列教程及框架幫助你們更好的開發2D遊戲! |
34、活動和比賽是怎麼計劃的? |
1、目前,咱們的線下活動是分地區和城市舉行的,基本上每1~2個月都會有活動,歡迎你們報名參加。 |
35、託管平臺是否是隻有CSDN? |
目前,官方開發主要在CSDN上進行。你們能夠把引擎代碼傳到別的平臺上託管。 |
36、上次說的有多款使用G-3D引擎開發的遊戲即將上市,是何時,有沒有新聞? |
目前,其中一款已經提交,審覈中。其它的遊戲還在開發中,明年會有更多G-3D引擎製做的遊戲的相關新聞曝光! |
37、引擎源代碼的格式問題,及有一些註釋亂碼。 |
百密一疏啊。是咱們代碼的不嚴謹,很抱歉。咱們正在批量處理,發現立刻解決,歡迎你們向咱們提交BUG。 |
38、是否會有更多的官方遊戲框架出來? |
是的,咱們已經在安排人手製做。同時,會有引擎的框架製做教程講授G-3D引擎遊戲框架的製做開發。 |
39、可否透露一下游戲引擎的開發進度,或者提供一份進度表? |
是的,咱們的開發組會更加的透明。會在2014年1月上旬公佈一個進度表,並保持更新。 |
40、是否增長新版Monodevelop和Visual Studio代碼編寫調試的支持? |
目前仍須要排期,咱們將盡快支持完善。 |
41、大家的引擎編輯器是否會開源? |
目前不會,咱們將經過完善編輯器的擴展性,讓你們能夠參與編輯器的建設。 |
42、大家目前的技術支持是免費的仍是收費的? |
1、網站,論壇、QQ羣等都是免費的。 |
43、給大家代理是否是在前期有個保底?超過多少錢才參與分紅? |
這個根據您項目質量的不一樣,你們協商。你們有好的項目,歡迎你們和咱們聯繫。 |
44、能不能每月定一個時間你們組團去大家項目組參觀瞭解大家? |
咱們立刻要搬到一個新的辦公大樓上班。等咱們把甲醛都吸乾淨了,就邀請你們 ! |
45、ios,android上支持物理嗎? |
支持。 |
46、官方可否作到將引擎與編輯器coreEditor進行分離麼? |
有計劃。這是編輯器擴展性開發計劃中,很重要的一部分。 |
47、是否會有一個針對我的開發者的遊戲孵化基地? |
咱們重視每個參與G3D遊戲引擎的用戶,咱們會在這方面進行研究,給出答案。 |
48、大家是否會有一個技術演示DEMO?是什麼內容題材? |
是的,咱們已經在製做中。預計在2014年3月左右隨引擎編輯器正式版一同發佈。呵呵,題材內容暫時保密! |
49、是否能提供一份美術手冊?以便了解大家G-3D引擎美術的製做流程,規範等 |
咱們將盡快的提供美術手冊,讓美術設計人員更好的上手咱們的引擎編輯器。 |
50、大家是否會有實體書的計劃? |
是的,咱們已經在寫這方面的書籍,歡迎社會各界人士一塊兒加入G-3D遊戲引擎書籍的撰寫,咱們官方將提供必定的支持! |
51、是否會和一些院校和培訓班合做培養G-3D遊戲引擎的相關人才? |
是的,咱們有過相關的考慮和計劃。 |
52、是否有更多運行平臺的支持計劃?例如微軟的WP8移動平臺,家用機遊戲平臺、掌機平臺等等 |
咱們會研究這方面的計劃,評估市場需求再進行下一步的動做! |
53、我是一個flash程序員,使用AS3.0大家目前支持導出flash格式嗎?有這方面的計劃嗎? |
目前沒有這方面的支持及計劃。 |
54、大家如今可供你們下載的引擎編輯器版本是BETA版本,何時公佈大家的首個正式版? |
咱們將在2014年3~4月左右公佈第一個正式版,咱們將先在2月中下旬發佈一個正式版前的RC版本給你們使用,在你們承認以後將會盡快發佈正式版。 |
5五、目前使用G-3D引擎製做的商業遊戲出來了嗎? |
是的,截止2014.1.10.首款G-3D引擎製做遊戲《金庸武俠跑酷》手遊已經提供下載。同時,今年將陸續有不少款使用G-3D引擎製做的遊戲發佈上市,請留意官網。 |