UE4引擎自定義插件導出類定義的簡單流程

前言 今天學習了一下使用UE4引擎導出類定義的流程,目的是使用將C++代碼導出到Lua文件中,方便C++和Lua代碼相互調用,跟蹤了一下代碼發現,產生Lua可用的C++函數的啓動代碼實際上在UnrealHeaderTool工具中,原來和生成XXX..generated.h的工具是同一個,如果UnrealHeaderTool工具檢測到已經加載的插件繼承了IScriptGeneratorPluginI
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