今年雙 11 全民購物狂歡節進入第十一個年頭,1 分 36 秒,交易額衝到 100 億 !比 2018 年快了近 30 秒,比 2017 年快了近 1 分半!這個速度再次刷新天貓雙 11 成交總額破 100 億的紀錄。算法
服務等級協議數據庫
咱們常說的 N 個 9,就是對 SLA 的一個描述。SLA 全稱是 Service Level Agreement,翻譯爲服務水平協議,也稱服務等級協議,它代表了公有云提供服務的等級以及質量。緩存
例如阿里雲對外承諾的就是一個服務週期內集羣服務可用性不低於 99.99%,若是低於這個標準,雲服務公司就須要賠償客戶的損失。服務器
作到 4 個 9 夠好了嗎架構
對互聯網公司來講,SLA 就是網站或者 API 服務可用性的一個保證。併發
9 越多表明整年服務可用時間越長服務更可靠,4 個 9 的服務可用性,聽起來已經很高了,但對於實際的業務場景,這個值可能並不夠。app
咱們來作一個簡單的計算,假設一個核心鏈路依賴 20 個服務,強依賴同時沒有配置任何降級,而且這 20 個服務的可用性達到 4 個 9,也就是 99.99%。負載均衡
那這個核心鏈路的可用性只有 99.99 的 20 次方=99.8%,若是有 10 億次請求則有 3,000,000 次的失敗請求,理想情況下,每一年仍是有 17 小時服務不可用。異步
這是一個理想的估算,在實際的生產環境中,因爲服務發佈,宕機等各類各樣的緣由,狀況確定會比這個更差。分佈式
對於一些比較敏感的業務,好比金融,或是對服務穩定要求較高的行業,好比訂單或者支付業務,這樣的狀況是不能接受的。
微服務的雪崩效應
除了對服務可用性的追求,微服務架構一個繞不過去的問題就是服務雪崩。
在一個調用鏈路上,微服務架構各個服務之間組成了一個鬆散的總體,牽一髮而動全身,服務雪崩是一個多級傳導的過程。
首先是某個服務提供者不可用,因爲大量超時等待,繼而致使服務調用者不可用,而且在整個鏈路上傳導,繼而致使系統癱瘓。
限流降級怎麼作
如同上面咱們分析的,在大規模微服務架構的場景下,避免服務出現雪崩,要減小停機時間,要儘量的提升服務可用性。
提升服務可用性,能夠從不少方向入手,好比緩存、池化、異步化、負載均衡、隊列和降級熔斷等手段。
緩存以及隊列等手段,增長系統的容量。限流和降級則是關心在到達系統瓶頸時系統的響應,更看重穩定性。
緩存和異步等提升系統的戰力,限流降級關注的是防護。限流和降級,具體實施方法能夠概括爲八字箴言,分別是限流,降級,熔斷和隔離。
限流和降級
限流顧名思義,提早對各個類型的請求設置最高的 QPS 閾值,若高於設置的閾值則對該請求直接返回,再也不調用後續資源。
限流須要結合壓測等,瞭解系統的最高水位,也是在實際開發中應用最多的一種穩定性保障手段。
降級則是當服務器壓力劇增的狀況下,根據當前業務狀況及流量對一些服務和頁面有策略的降級,以此釋放服務器資源以保證核心任務的正常運行。
從降級配置方式上,降級通常能夠分爲主動降級和自動降級。主動降級是提早配置,自動降級則是系統發生故障時,如超時或者頻繁失敗,自動降級。
其中,自動降級,又能夠分爲如下策略:
超時降級
失敗次數降級
故障降級
在系統設計中,降級通常是結合系統配置中心,經過配置中心進行推送,下面是一個典型的降級通知設計。
熔斷隔離
熔斷通常須要設置不一樣的恢復策略,若是目標服務狀況好轉則恢復調用。
服務隔離與前面的三個略有區別,咱們的系統一般提供了不止一個服務,可是這些服務在運行時是部署在一個實例,或者一臺物理機上面的。
若是不對服務資源作隔離,一旦一個服務出現了問題,整個系統的穩定性都會受到影響!服務隔離的目的就是避免服務之間相互影響。
通常來講,隔離要關注兩方面,一個是在哪裏進行隔離,另一個是隔離哪些資源。
何處隔離:一次服務調用,涉及到的是服務提供方和調用方,咱們所指的資源,也是兩方的服務器等資源,服務隔離一般能夠從提供方和調用方兩個方面入手。
隔離什麼:廣義的服務隔離,不只包括服務器資源,還包括數據庫分庫,緩存,索引等,這裏咱們只關注服務層面的隔離。
降級和熔斷的區別
熔斷,通常是中止服務:典型的就是股市的熔斷,若是大盤不受控制,直接休市,不提供服務,是保護大盤的一種方式。
降級,一般是有備用方案:從北京到濟南,下雨致使航班延誤,我能夠乘坐高鐵,若是高鐵票買不到,也能夠乘坐汽車或者開車過去。
二者的區別:降級通常是主動的,有預見性的,熔斷一般是被動的,服務 A 降級之後,通常會有服務 B 來代替,而熔斷一般是針對核心鏈路的處理。
在實際開發中,熔斷的下一步一般就是降級。
經常使用限流算法設計
計數器法
假設一個接口限制一分鐘內的訪問次數不能超過 100 個,維護一個計數器,每次有新的請求過來,計數器加一。
這時候判斷,若是計數器的值小於限流值,而且與上一次請求的時間間隔還在一分鐘內,容許請求經過,不然拒絕請求,若是超出了時間間隔,要將計數器清零。
public class CounterLimiter {
//初始時間
private static long startTime = System.currentTimeMillis();
//初始計數值
private static final AtomicInteger ZERO = new AtomicInteger(0);
//時間窗口限制
private static final long interval = 10000;
//限制經過請求
private static int limit = 100;
//請求計數
private AtomicInteger requestCount = ZERO;
//獲取限流
public boolean tryAcquire() {
long now = System.currentTimeMillis();
//在時間窗口內
if (now < startTime + interval) {
//判斷是否超過最大請求
if (requestCount.get() < limit) {
requestCount.incrementAndGet();
return true;
}
return false;
} else {
//超時重置
startTime = now;
requestCount = ZERO;
return true;
}
}
}
計數器限流能夠比較容易的應用在分佈式環境中,用一個單點的存儲來保存計數值,好比用 Redis,而且設置自動過時時間,這時候就能夠統計整個集羣的流量,而且進行限流。
計數器方式的缺點是不能處理臨界問題,或者說限流策略不夠平滑。
假設在限流臨界點的先後,分別發送 100 個請求,實際上在計數器置 0 先後的極短期裏,處理了 200 個請求,這是一個瞬時的高峯,可能會超過系統的限制。
計數器限流容許出現 2*permitsPerSecond 的突發流量,可使用滑動窗口算法去優化,具體不展開。
漏桶算法
假設咱們有一個固定容量的桶,桶底部能夠漏水(忽略氣壓等,不是物理問題),而且這個漏水的速率可控的,那麼咱們能夠經過這個桶來控制請求速度,也就是漏水的速度。
咱們不關心流進來的水,也就是外部請求有多少,桶滿了以後,多餘的水會溢出。
漏桶算法的示意圖以下:
將算法中的水換成實際應用中的請求,能夠看到漏桶算法從入口限制了請求的速度。
使用漏桶算法,咱們能夠保證接口會以一個常速速率來處理請求,因此漏桶算法不會出現臨界問題。
這裏簡單實現一下,也可使用 Guava 的 SmoothWarmingUp 類,能夠更好的控制漏桶算法:
public class LeakyLimiter {
//桶的容量
private int capacity;
//漏水速度
private int ratePerMillSecond;
//水量
private double water;
//上次漏水時間
private long lastLeakTime;
public LeakyLimiter(int capacity, int ratePerMillSecond) {
this.capacity = capacity;
this.ratePerMillSecond = ratePerMillSecond;
this.water = 0;
}
//獲取限流
public boolean tryAcquire() {
//執行漏水,更新剩餘水量
refresh();
//嘗試加水,水滿則拒絕
if (water + 1 > capacity) {
return false;
}
water = water + 1;
return true;
}
private void refresh() {
//當前時間
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime > lastLeakTime) {
//距上次漏水的時間間隔
long millisSinceLastLeak = currentTime - lastLeakTime;
long leaks = millisSinceLastLeak * ratePerMillSecond;
//容許漏水
if (leaks > 0) {
//已經漏光
if (water <= leaks) {
water = 0;
} else {
water = water - leaks;
}
this.lastLeakTime = currentTime;
}
}
}
}
令牌桶算法
漏桶是控制水流入的速度,令牌桶則是控制留出,經過控制 Token,調節流量。
假設一個大小恆定的桶,桶裏存放着令牌(Token)。桶一開始是空的,如今以一個固定的速率往桶裏填充,直到達到桶的容量,多餘的令牌將會被丟棄。
若是令牌不被消耗,或者被消耗的速度小於產生的速度,令牌就會不斷地增多,直到把桶填滿。後面再產生的令牌就會從桶中溢出。
最後桶中能夠保存的最大令牌數永遠不會超過桶的大小,每當一個請求過來時,就會嘗試從桶裏移除一個令牌,若是沒有令牌的話,請求沒法經過。
public class TokenBucketLimiter {
private long capacity;
private long windowTimeInSeconds;
long lastRefillTimeStamp;
long refillCountPerSecond;
long availableTokens;
public TokenBucketLimiter(long capacity, long windowTimeInSeconds) {
this.capacity = capacity;
this.windowTimeInSeconds = windowTimeInSeconds;
lastRefillTimeStamp = System.currentTimeMillis();
refillCountPerSecond = capacity / windowTimeInSeconds;
availableTokens = 0;
}
public long getAvailableTokens() {
return this.availableTokens;
}
public boolean tryAcquire() {
//更新令牌桶
refill();
if (availableTokens > 0) {
--availableTokens;
return true;
} else {
return false;
}
}
private void refill() {
long now = System.currentTimeMillis();
if (now > lastRefillTimeStamp) {
long elapsedTime = now - lastRefillTimeStamp;
int tokensToBeAdded = (int) ((elapsedTime / 1000) * refillCountPerSecond);
if (tokensToBeAdded > 0) {
availableTokens = Math.min(capacity, availableTokens + tokensToBeAdded);
lastRefillTimeStamp = now;
}
}
}
}
這兩種算法的主要區別在於漏桶算法可以強行限制數據的傳輸速率,而令牌桶算法在可以限制數據的平均傳輸速率外,還容許某種程度的突發傳輸。
在令牌桶算法中,只要令牌桶中存在令牌,那麼就容許突發地傳輸數據直到達到用戶配置的門限,所以它適合於具備突發特性的流量。
漏桶和令牌桶的比較
漏桶和令牌桶算法實現能夠同樣,可是方向是相反的,對於相同的參數獲得的限流效果是同樣的。
主要區別在於令牌桶容許必定程度的突發,漏桶主要目的是平滑流入速率,考慮一個臨界場景,令牌桶內積累了 100 個 Token,能夠在一瞬間經過。
可是由於下一秒產生 Token 的速度是固定的,因此令牌桶容許出現瞬間出現 permitsPerSecond 的流量,可是不會出現 2*permitsPerSecond 的流量,漏桶的速度則始終是平滑的。
使用 RateLimiter 實現限流
Google 開源工具包 Guava 提供了限流工具類 RateLimiter,該類基於令牌桶算法實現流量限制,使用方便。
RateLimiter 使用的是令牌桶的流控算法,RateLimiter 會按照必定的頻率往桶裏扔令牌,線程拿到令牌才能執行。
好比你但願本身的應用程序 QPS 不要超過 1000,那麼 RateLimiter 設置 1000 的速率後,就會每秒往桶裏扔 1000 個令牌,看下方法的說明:
RateLimter 提供的 API 能夠直接應用,其中 acquire 會阻塞,相似 JUC 的信號量 Semphore,tryAcquire 方法則是非阻塞的:
public class RateLimiterTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//容許10個,permitsPerSecond
RateLimiter limiter = RateLimiter.create(10);
for(int i=1;i<20;i++){
if (limiter.tryAcquire(1)){
System.out.println("第"+i+"次請求成功");
}else{
System.out.println("第"+i+"次請求拒絕");
}
}
}
}
總結
接下來分別探討了限流,降級,熔斷,隔離的概念和應用,而且介紹了經常使用的限流策略。