運行時內存區域劃分:程序計數器、虛擬機棧、本地方法棧、堆、方法區java
當前線程所執行的行號指示器,記住下一條JVM指令的執行地址數組
棧內存分配過大隻能支撐必定的遞歸調用,並不會影響運行速度,還可能減小線程數量(由於物理內存是必定的)緩存
爲運行本地方法時分配的內存(HotSpot把虛擬機棧和本地方法棧合二爲一了)安全
使用場景:如Spring Mybatis使用的動態加載數據結構
運行時常量池是方法區的一部分
二進制字節碼內容:類基本信息\常量池表\類方法定義,包含了虛擬機指令
其中,常量池表中存放編譯期間生成的各類字面量(好比各類基本數據類型)與符號引用(好比,類名\方法名\參數類型),這部份內容將在類加載後存放到方法區的運行時常量池中,並把符號地址變爲真實地址併發
相似於hashTable結構,不能自動擴容
常量池中的字符串只是符號,第一次使用時才變爲對象
利用串池機制,避免重複建立字符對象app
// StringTable [ "a", "b" ,"ab" ] hashtable 結構,不能擴容 public class Demo1_22 { // 常量池中的信息,都會被加載到運行時常量池中, 這時 a b ab 都是常量池中的符號,尚未變爲 java 字符串對象 // ldc #2 會把 a 符號變爲 "a" 字符串對象 // ldc #3 會把 b 符號變爲 "b" 字符串對象 // ldc #4 會把 ab 符號變爲 "ab" 字符串對象 public static void main(String[] args) { String s1 = "a"; // 懶惰的 String s2 = "b"; String s3 = "ab"; String s4 = s1 + s2; // new StringBuilder().append("a").append("b").toString() new String("ab") String s5 = "a" + "b"; // javac 在編譯期間的優化,結果已經在編譯期肯定爲ab System.out.println(s3 == s5); } }
JDK1.7之後,利用intern()方法,會將字符串對象嘗試放入串池,若是有則並不會放入,若是沒有則放入串池, 會把串池中的對象返回;而JDK1.6調用intern()方法,是將對象拷貝一份到串池中,指向堆中的對象自己引用並不不改變jvm
public class Demo1_23 { // ["ab", "a", "b"] public static void main(String[] args) { demo1(); demo2(); } static void demo1() { // 串池中事前沒有"ab",intern()以後,s返回的是串池中的對象 String s = new String("a") + new String("b"); String s1 = s.intern(); System.out.println(s == "ab"); // true System.out.println(s1 == "ab"); //true } static void demo2() { // 串池中事前已有"ab",s返回的還是堆中的對象 String x = "ab"; String s = new String("a") + new String("b"); // 堆 new String("a") new String("b") new String("ab") String s2 = s.intern(); // 將這個字符串對象嘗試放入串池,若是有則並不會放入,若是沒有則放入串池, 會把串池中的對象返回 System.out.println( s2 == x); // true System.out.println( s == x ); //false } }
使用Native函數直接分配堆外內存,而後經過Java堆裏的DirectByteBuffer對象做爲引用對這塊內存的引用進行操做.
原理說明:函數
使用Unsafe對象完成直接內存的分配和回收,回收時須要主動調用freeMemory方法
ByteBuffer的實現類內部使用了Cleaner(虛引用)來監測ByteBuffer(BB)對象,一旦BB對象被垃圾回收,會有ReferenceHandler線程經過Cleaner方法調用freeMemory來釋放內存佈局
HotSpot虛擬機在Java堆中對象分配、佈局和訪問的過程
new字節碼指令
虛擬機遇到new字節碼指令時,首先檢查可否在常量池中定位到一個類的符號引用,並檢查該符號引用的來是否已被加載、解析和初始化。若是沒有,則執行相應的類加載過程。
類加載檢查後,虛擬機爲新生對象分配內存
內存分配
對象所需的內存大小在類加載過程當中能夠肯定,在Java虛擬機中爲對象劃份內存時有兩種方式:指針碰撞、空閒列表
指針碰撞: 利用一個指針做爲已用內存和未用內存的分界點的指示器,內存分配就僅僅是指針的移動。優勢在於不會形成內存碎片化,可是速度較慢
空閒列表:虛擬機維護一個內存使用記錄表,使用時,從空閒的內存區域直接劃分一塊足夠大的空間給對象實例。
內存分配的線程安全問題
劃分可用空間後仍要考慮併發狀況下對內存的使用,有兩種方式解決內存衝突的問題:CAS配上失敗重試、TLAB本地線程分配緩衝
TLAB:把內存分配的動做按照線程劃分在不一樣的空間之中進行,即每一個線程在Java堆中預先分配了一小塊內存空間
對象在堆內存中的佈局能夠劃分爲三個部分:對象頭、實例數據、對齊填充
對象頭中包含兩類信息:Mark Word、類型指針
Mark Word
存儲對象自身運行時數據,考慮到虛擬機的空間效率,被設計成一個動態定義的數據結構,即根據對象的狀態複用本身的存儲空間(數據長度在32位和64位虛擬機上分別爲32個比特和64個比特)
類型指針
對象中指向它類型元數據的指針,Java虛擬機經過這個指針來肯定該對象是哪一個類的實例(不是全部虛擬機都必須在對象數據上保留類型指針)此外,若是對象是一個數組,對象頭中還必須擁有一塊記錄數據長度的數據
即程序代碼裏定義的各類類型的字段內容,包括從父類繼承的或子類中定義的字段。各種數據存儲是按照必定順序的(long/double、ints...),而寬度相同的字段老是被分配到一塊兒存放,因此父類中定義的變量可能會出如今子類以前。
佔位符,無特殊意義
HotSpot虛擬機的自動內存管理系統要求對象的起始地址必須是8字節的整倍數,如有些對象的對象頭和示例數據內存設計不是8的倍數,則須要利用佔位符來進行填充。
Java程序經過reference數據操做對上的具體對象,主流的訪問方式有兩種:句柄、直接指針
句柄
Java堆中可能劃分出一塊內存做爲句柄池。reference中存儲對象的句柄地址,句柄中包含對象的實例數據和類型數據的具體地址信息。
直接指針
Java堆中對象的佈局須要考慮如何放置類型數據的相關信息(如訪問信息)。reference中存儲的直接就是對象地址,若是隻訪問對象自己,就不要多一次間接訪問的開銷
優缺點
使用句柄訪問, reference數據只需關乎句柄地址,當對象被回收或移動後只需改變句柄中的實例數據指針,而reference自己不用修改 使用直接指針省去了一次指針定位的時間開銷,速度更快,因爲Java中對象的訪問至關頻繁,因此效果可觀。 HotSpot使用直接指針的方式