java程序員面試經典問題總彙

第一,談談final, finally, finalize的區別。
final?修飾符(關鍵字)若是一個類被聲明爲final,意味着它不能再派生出新的子類,不能做爲父類被繼承。所以一個類不能既被聲明爲 abstract的,又被聲明爲final的。將變量或方法聲明爲final,能夠保證它們在使用中不被改變。被聲明爲final的變量必須在聲明時給定初值,而在之後的引用中只能讀取,不可修改。被聲明爲final的方法也一樣只能使用,不能重載
finally?再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操做。若是拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,而後控制就會進入 finally 塊(若是有的話)。
finalize?方法名。Java 技術容許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去以前作必要的清理工做。這個方法是由垃圾收集器在肯定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,所以全部的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其餘清理工做。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象以前對這個對象調用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否能夠extends(繼承)其它類,是否能夠implements(實現)interface(接口)?
匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類能夠做爲一個接口,由另外一個內部類實現。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不一樣,說得越多越好(面試題有的很籠統)
Nested Class (通常是C++的說法),Inner Class (通常是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套類最大的不一樣就在因而否有指向外部的引用上。具體可見http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注: 靜態內部類(Inner Class)意味着1建立一個static內部類的對象,不須要一個外部類對象,2不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。
&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

第五,HashMap和Hashtable的區別。
都屬於Map接口的類,實現了將唯一鍵映射到特定的值上。
HashMap 類沒有分類或者排序。它容許一個 null 鍵和多個 null 值。
Hashtable 相似於 HashMap,可是不容許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,由於它是同步的。

第六,Collection 和 Collections的區別。
Collections是個java.util下的類,它包含有各類有關集合操做的靜態方法。
Collection是個java.util下的接口,它是各類集合結構的父接口。

第七,何時用assert
斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式爲 true。若是表達式計算爲 false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的:
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
斷言能夠有兩種形式:
assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;
Expression1 應該老是產生一個布爾值。
Expression2 能夠是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。
斷言在默認狀況下是禁用的。要在編譯時啓用斷言,須要使用 source 1.4 標記:
javac -source 1.4 Test.java
要在運行時啓用斷言,可以使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可以使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啓用斷言,可以使用 -esa 或者 -dsa 標記。還能夠在包的基礎上啓用或者禁用斷言。
能夠在預計正常狀況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言能夠用於驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不該該用於驗證傳遞給公有方法的參數,由於無論是否啓用了斷言,公有方法都必須檢查其參數。不過,既能夠在公有方法中,也能夠在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不該該以任何方式改變程序的狀態。

第八,GC是什麼? 爲何要有GC? (基礎)
GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔憂內存管理,由於垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,能夠調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?
兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化爲short型。可修改成s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛
sleep()方法是使線程中止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不必定當即恢復執行。這是由於在那個時刻,其它線程可能正在運行並且沒有被調度爲放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具備更高的優先級
(b)正在運行的線程由於其它緣由而阻塞。
wait()是線程交互時,若是線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

第十三,Java有沒有goto?
Goto?java中的保留字,如今沒有在java中使用。

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否能夠改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不一樣表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。若是在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,咱們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。若是在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不一樣的參數個數或有不一樣的參數類型,則稱爲方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是能夠改變返回值的類型。

第十六,Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==仍是equals()? 它們有何區別?
Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最多見到的runtime exception
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException,
ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題。好比說內存溢出。不可能期望程序能處理這樣的狀況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
List,Set是 Map不是

第二十,abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫作抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的狀況。不能建立abstract 類的實例。然而能夠建立一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的全部抽象方法提供實現,不然它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類能夠在類中實現這些方法。
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,全部方法都是抽象的。多繼承性可經過實現這樣的接口而得到。接口中的全部方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只能夠定義static final成員變量。接口的實現與子類類似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)全部這種接口的方法。而後,它能夠在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。因爲有抽象類,它容許使用接口名做爲引用變量的類型。一般的動態聯編將生效。引用能夠轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符能夠用來決定某對象的類是否實現了接口。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能

第二十二,接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

第二十三,啓動一個線程是用run()仍是start()?
啓動一個線程是調用start()方法,使線程所表明的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味着它能夠由JVM調度並執行。這並不意味着線程就會當即運行。run()方法能夠產生必須退出的標誌來中止一個線程。

第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,所以不能重寫Overriding,但能夠被重載Overloading。

第二十五,是否能夠繼承String類?
String類是final類故不能夠繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

第二十七,try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,何時被執行,在return前仍是後?
會執行,在return前執行。

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不一樣的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。

第三十,當一個對象被看成參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏究竟是值傳遞仍是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例做爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容能夠在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。所以傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能做用於swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要做用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
通常Singleton模式一般有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數爲private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,經過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在本身內部定義本身一個實例,是否是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這裏提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,能夠直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提升了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其餘形式:
定義一個類,它的構造函數爲 private的,全部方法爲static的。
通常認爲第一種形式要更加安全些
第三十三 Hashtable和HashMap
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現
HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許
還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。由於contains方法容易讓人引發誤解。
最大的不一樣是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在
多個線程訪問Hashtable時,不須要本身爲它的方法實現同步,而HashMap
就必須爲之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概同樣,因此性能不會有很大的差別。 java

JAVA相關基礎知識
1、面向對象的特徵有哪些方面
1.抽象:
抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解所有問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
2.繼承:
繼承是一種聯結類的層次模型,而且容許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類能夠從現有的類中派生,這個過程稱爲類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱爲原始類的派生類(子類),而原始類稱爲新類的基類(父類)。派生類能夠從它的基類那裏繼承方法和實例變量,而且類能夠修改或增長新的方法使之更適合特殊的須要。
3.封裝:
封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能經過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界能夠被描繪成一系列徹底自治、封裝的對象,這些對象經過一個受保護的接口訪問其餘對象。
4. 多態性:
多態性是指容許不一樣類的對象對同一消息做出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具備靈活、抽象、行爲共享、代碼共享的優點,很好的解決了應用程序函數同名問題。
2、String是最基本的數據類型嗎?
基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
java.lang.String類是final類型的,所以不能夠繼承這個類、不能修改這個類。爲了提升效率節省空間,咱們應該用StringBuffer類
3、int 和 Integer 有什麼區別
Java 提供兩種不一樣的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java爲int提供的封裝類。Java爲每一個原始類型提供了封裝類。
原始類型封裝類
booleanBoolean
charCharacter
byteByte
shortShort
intInteger
longLong
floatFloat
doubleDouble
引用類型和原始類型的行爲徹底不一樣,而且它們具備不一樣的語義。引用類型和原始類型具備不一樣的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪一種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用做某個類的實例數據時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值爲 null,而原始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關。
4、String 和StringBuffer的區別
JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們能夠儲存和操做字符串,即包含多個字符的字符數據。這個String類提供了數值不可改變的字符串。而這個StringBuffer類提供的字符串進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就可使用StringBuffer。典型地,你可使用StringBuffers來動態構造字符數據。
5、運行時異常與通常異常有何異同?
異常表示程序運行過程當中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的一般操做中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,可是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
6、說出Servlet的生命週期,並說出Servlet和CGI的區別。
Servlet被服務器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當服務器決定將實例銷燬的時候調用其destroy方法。
與cgi的區別在於servlet處於服務器進程中,它經過多線程方式運行其service方法,一個實例能夠服務於多個請求,而且其實例通常不會銷燬,而CGI對每一個請求都產生新的進程,服務完成後就銷燬,因此效率上低於servlet。
7、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增長和插入元素,它們都容許直接按序號索引元素,可是插入元素要涉及數組元素移動等內存操做,因此索引數據快而插入數據慢,Vector因爲使用了synchronized方法(線程安全),一般性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據須要進行前向或後向遍歷,可是插入數據時只須要記錄本項的先後項便可,因此插入速度較快。
8、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。
SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些服務器端的業務操做,例如訪問數據庫、調用其餘EJB組件。EntityBean被用來表明應用系統中用到的數據。
對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在服務器上運行的業務邏輯。
對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它表明一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
Session Bean 還能夠再細分爲 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean均可以將系統邏輯放在 method之中執行,不一樣的是 Stateful Session Bean 能夠記錄呼叫者的狀態,所以一般來講,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,可是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method。換言之,極可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的內存,然而 Stateful Session Bean 的優點卻在於他能夠維持使用者的狀態。
9、Collection 和 Collections的區別。
Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各類集合的搜索、排序、線程安全化等操做。
10、&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。
11、HashMap和Hashtable的區別。
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap容許空(null)鍵值(key),因爲非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。由於contains方法容易讓人引發誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不一樣是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不須要本身爲它的方法實現同步,而HashMap 就必須爲之提供外同步。
Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概同樣,因此性能不會有很大的差別。
12、final, finally, finalize的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示老是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,能夠覆蓋此方法提供垃圾收集時的其餘資源回收,例如關閉文件等。
13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep是線程類(Thread)的方法,致使此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其餘線程,可是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法致使本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備得到對象鎖進入運行狀態。
14、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否能夠改變返回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不一樣表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。若是在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,咱們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被「屏蔽」了。若是在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不一樣的參數個數或有不一樣的參數類型,則稱爲方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是能夠改變返回值的類型。
15、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題。好比說內存溢出。不可能期望程序能處理這樣的狀況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況。

16、同步和異步有何異同,在什麼狀況下分別使用他們?舉例說明。
若是數據將在線程間共享。例如正在寫的數據之後可能被另外一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另外一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
當應用程序在對象上調用了一個須要花費很長時間來執行的方法,而且不但願讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在不少狀況下采用異步途徑每每更有效率。
17、abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫作抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的狀況。不能建立abstract 類的實例。然而能夠建立一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的全部抽象方法提供實現,不然它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類能夠在類中實現這些方法。
接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,全部方法都是抽象的。多繼承性可經過實現這樣的接口而得到。接口中的全部方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只能夠定義static final成員變量。接口的實現與子類類似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)全部這種接口的方法。而後,它能夠在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。因爲有抽象類,它容許使用接口名做爲引用變量的類型。一般的動態聯編將生效。引用能夠轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符能夠用來決定某對象的類是否實現了接口。
18、heap和stack有什麼區別。
棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操做應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。
堆是棧的一個組成元素
19、forward 和redirect的區別
forward是服務器請求資源,服務器直接訪問目標地址的URL,把那個URL的響應內容讀取過來,而後把這些內容再發給瀏覽器,瀏覽器根本不知道服務器發送的內容是從哪兒來的,因此它的地址欄中仍是原來的地址。
redirect就是服務端根據邏輯,發送一個狀態碼,告訴瀏覽器從新去請求那個地址,通常來講瀏覽器會用剛纔請求的全部參數從新請求,因此session,request參數均可以獲取。
20、EJB與JAVA BEAN的區別?
Java Bean 是可複用的組件,對Java Bean並無嚴格的規範,理論上講,任何一個Java類均可以是一個Bean。但一般狀況下,因爲Java Bean是被容器所建立(如Tomcat)的,因此Java Bean應具備一個無參的構造器,另外,一般Java Bean還要實現Serializable接口用於實現Bean的持久性。Java Bean實際上至關於微軟COM模型中的本地進程內COM組件,它是不能被跨進程訪問的。Enterprise Java Bean 至關於DCOM,即分佈式組件。它是基於Java的遠程方法調用(RMI)技術的,因此EJB能夠被遠程訪問(跨進程、跨計算機)。但EJB必須被佈署在諸如Webspere、WebLogic這樣的容器中,EJB客戶從不直接訪問真正的EJB組件,而是經過其容器訪問。EJB容器是EJB組件的代理,EJB組件由容器所建立和管理。客戶經過容器來訪問真正的EJB組件。
21、Static Nested Class 和 Inner Class的不一樣
Static Nested Class是被聲明爲靜態(static)的內部類,它能夠不依賴於外部類實例被實例化。而一般的內部類須要在外部類實例化後才能實例化。
22、JSP中動態INCLUDE與靜態INCLUDE的區別?
動態INCLUDE用jsp:include動做實現 它老是會檢查所含文件中的變化,適合用於包含動態頁面,而且能夠帶參數。
靜態INCLUDE用include僞碼實現,定不會檢查所含文件的變化,適用於包含靜態頁面
23、何時用assert
assertion(斷言)在軟件開發中是一種經常使用的調試方式,不少開發語言中都支持這種機制。在實現中,assertion就是在程序中的一條語句,它對一個boolean表達式進行檢查,一個正確程序必須保證這個boolean表達式的值爲true;若是該值爲false,說明程序已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。通常來講,assertion用於保證程序最基本、關鍵的正確性。assertion檢查一般在開發和測試時開啓。爲了提升性能,在軟件發佈後,assertion檢查一般是關閉的。
24、GC是什麼? 爲何要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),內存處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的內存回收會致使程序或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能能夠自動監測對象是否超過做用域從而達到自動回收內存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內存的顯示操做方法。
25、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,須要強制轉換類型)
short s1 = 1; s1 += 1;(能夠正確編譯)
26、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12
Math.round(-11.5)==-11
round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.
2七、String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?
兩個
28、設計4個線程,其中兩個線程每次對j增長1,另外兩個線程對j每次減小1。寫出程序。
如下程序使用內部類實現線程,對j增減的時候沒有考慮順序問題。
public class ThreadTest1{
private int j;
public static void main(String args[]){
ThreadTest1 tt=new ThreadTest1();
Inc inc=tt.new Inc();
Dec dec=tt.new Dec();
for(int i=0;i<2;i++){
Thread t=new Thread(inc);
t.start();
t=new Thread(dec);
t.start();
}
}
private synchronized void inc(){
j++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j);
}
private synchronized void dec(){
j--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j);
}
class Inc implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
inc();
}
}
}
class Dec implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<100;i++){
dec();
}
}
}
}
29、Java有沒有goto?
java中的保留字,如今沒有在java中使用。
30、啓動一個線程是用run()仍是start()?
啓動一個線程是調用start()方法,使線程所表明的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味着它能夠由JVM調度並執行。這並不意味着線程就會當即運行。run()方法能夠產生必須退出的標誌來中止一個線程。

31、EJB包括(SessionBean,EntityBean)說出他們的生命週期,及如何管理事務的?
SessionBean:Stateless Session Bean 的生命週期是由容器決定的,當客戶機發出請求要創建一個Bean的實例時,EJB容器不必定要建立一個新的Bean的實例供客戶機調用,而是隨便找一個現有的實例提供給客戶機。當客戶機第一次調用一個Stateful Session Bean 時,容器必須當即在服務器中建立一個新的Bean實例,並關聯到客戶機上,之後此客戶機調用Stateful Session Bean 的方法時容器會把調用分派到與此客戶機相關聯的Bean實例。
EntityBean:Entity Beans能存活相對較長的時間,而且狀態是持續的。只要數據庫中的數據存在,Entity beans就一直存活。而不是按照應用程序或者服務進程來講的。即便EJB容器崩潰了,Entity beans也是存活的。Entity Beans生命週期可以被容器或者 Beans本身管理。
EJB經過如下技術管理實務:對象管理組織(OMG)的對象實務服務(OTS),Sun Microsystems的Transaction Service(JTS)、Java Transaction API(JTA),開發組(X/Open)的XA接口。
32、應用服務器有那些?
BEA WebLogic Server,IBM WebSphere Application Server,Oracle9i Application Server,jBoss,Tomcat
33、給我一個你最多見到的runtime exception
ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
34、接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
接口能夠繼承接口。抽象類能夠實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
35、List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
List,Set是,Map不是
36、說出數據鏈接池的工做機制是什麼?
J2EE服務器啓動時會創建必定數量的池鏈接,並一直維持很多於此數目的池鏈接。客戶端程序須要鏈接時,池驅動程序會返回一個未使用的池鏈接並將其表記爲忙。若是當前沒有空閒鏈接,池驅動程序就新建必定數量的鏈接,新建鏈接的數量有配置參數決定。當使用的池鏈接調用完成後,池驅動程序將此鏈接表記爲空閒,其餘調用就可使用這個鏈接。
37、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
38、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。
39、Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==仍是equals()? 它們有何區別?
Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
40、構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,所以不能重寫Overriding,但能夠被重載Overloading。
41、是否能夠繼承String類?
String類是final類故不能夠繼承。
42、swtich是否能做用在byte上,是否能做用在long上,是否能做用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。所以傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能做用於swtich。
43、try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,何時被執行,在return前仍是後?
會執行,在return前執行。
44、編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
2 << 3
45、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不一樣的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。

46、當一個對象被看成參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏究竟是值傳遞仍是引用傳遞?
是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例做爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容能夠在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
47、當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
48、編程題: 寫一個Singleton出來
Singleton模式主要做用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。
通常Singleton模式一般有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的構造函數爲private的,它有一個static的private的該類變量,在類初始化時實例話,經過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在本身內部定義本身一個實例,是否是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這裏提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,能夠直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提升了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其餘形式:
定義一個類,它的構造函數爲private的,全部方法爲static的。
通常認爲第一種形式要更加安全些
49、Java的接口和C++的虛類的相同和不一樣處。
因爲Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裏面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能知足要求。與繼承相比,接口有更高的靈活性,由於接口中沒有任何實現代碼。當一個類實現了接口之後,該類要實現接口裏面全部的方法和屬性,而且接口裏面的屬性在默認狀態下面都是public static,全部方法默認狀況下是public.一個類能夠實現多個接口。
50、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
當JAVA程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示爲一個異常。違反語義規則包括2種狀況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引起IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引起NullPointerException。另外一種狀況就是JAVA容許程序員擴展這種語義檢查,程序員能夠建立本身的異常,並自由選擇在什麼時候用throw關鍵字引起異常。全部的異常都是java.lang.Thowable的子類。
51、垃圾回收的優勢和原理。並考慮2種回收機制。
Java語言中一個顯著的特色就是引入了垃圾回收機制,使c++程序員最頭疼的內存管理的問題迎刃而解,它使得Java程序員在編寫程序的時候再也不須要考慮內存管理。因爲有個垃圾回收機制,Java中的對象再也不有「做用域」的概念,只有對象的引用纔有「做用域」。垃圾回收能夠有效的防止內存泄露,有效的使用可使用的內存。垃圾回收器一般是做爲一個單獨的低級別的線程運行,不可預知的狀況下對內存堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程序員不能實時的調用垃圾回收器對某個對象或全部對象進行垃圾回收。回收機制有分代複製垃圾回收和標記垃圾回收,增量垃圾回收。
52、請說出你所知道的線程同步的方法。
wait():使一個線程處於等待狀態,而且釋放所持有的對象的lock。
sleep():使一個正在運行的線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM肯定喚醒哪一個線程,並且不是按優先級。
Allnotity():喚醒全部處入等待狀態的線程,注意並非給全部喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。
53、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
最經常使用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操做任何類型對象的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。
Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用於存儲元素對(稱做「鍵」和「值」),其中每一個鍵映射到一個值。
54、描述一下JVM加載class文件的原理機制?
JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。
55、char型變量中能不能存貯一箇中文漢字?爲何?
可以定義成爲一箇中文的,由於java中以unicode編碼,一個char佔16個字節,因此放一箇中文是沒問題的
56、多線程有幾種實現方法,都是什麼?同步有幾種實現方法,都是什麼?
多線程有兩種實現方法,分別是繼承Thread類與實現Runnable接口
同步的實現方面有兩種,分別是synchronized,wait與notifyc++

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