說到websocket,就不得不提http協議的鏈接特色特色與交互模型。html
首先,http協議的特色是無狀態鏈接。即http的前一次鏈接與後一次鏈接是相互獨立的。前端
其次,http的交互模型是請求/應答模型。即交互是經過C/B端向S端發送一個請求,S端根據請求,返回一個響應。java
那麼這裏就有一個問題了--S端沒法主動向C/B端發送消息。而交互是雙方的事情,怎麼能限定一方發數據,另外一方接數據呢。web
傳統的解決方案就倆字:輪詢。spring
長短鏈接輪詢就不詳細說了,就說說輪詢。大概的場景是這樣的:apache
客戶端(Request):有消息不?安全
服務端(Response):No服務器
客戶端(Request):有消息不?websocket
服務端(Response):No網絡
客戶端(Request):有消息不?
服務端(Response):No
客戶端(Request):有消息不?
服務端(Response):有了。你媽叫你回家吃飯。
客戶端(Request):有消息不?
服務端(Response):No
==================================> loop
看着都累,資源消耗那就更沒必要說了。尤爲有些對實時性要求高的數據,那可能就是1s請求一次。目測服務器已經淚奔。
那麼websocket的解決方案,總結一下,就是:創建固定鏈接
說白了,就是C/B端與S端就一個websocket服務創建一個固定的鏈接,不斷開。
大概的場景是這樣的:
服務端:我創建了一個chat的websocket,歡迎你們鏈接。
客戶端:我要和你的chat的websocket鏈接,個人sid(惟一標識)是No.1
服務端:好的,我已經記住你了。若是有發往chat下No.1的消息,我會告訴你的。
客戶端:嗯。謝謝了哈。
==================================> 過了一段時間
(有一個請求調用了chat的websocket,而且指名是給No.1的消息)
服務端(發送消息給No.1):No.1,有你的消息。你媽媽叫你回家作做業。
客戶端(No.1):好的。我收到了。謝謝。
因爲此次只是簡單說一下websocket,因此就不深刻解讀網絡相關知識了。
既然http沒法知足用戶的全部需求,那麼爲之誕生的websocket必然有其諸多應用場景。如:
其實總結一下,websocket的應用場景就倆字:實時
不管是多玩家網絡遊戲,網站在線人數等都是因爲實時性的需求,才用上了websocket(後面用縮寫ws)。
談幾個在我項目中用到的情景:
當你的項目中存在須要S端向C/B端發送數據的情形,那就能夠考慮上一個websocket了。
<!-- websocket --> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency>
忍不住想要吐槽,爲何不能夠如eureka等組件那樣,直接在啓動類寫一個註解就Ok了呢。看來還得之後本身動手,豐衣足食啊。
package com.renewable.center.warning.configuration; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter; /** * Websocket的配置 * 說白了就是引入Websocekt至spring容器 */ @Configuration public class WebSocketConfig { @Bean public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() { return new ServerEndpointExporter(); } }
package com.renewable.center.warning.controller.websocket; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.apache.commons.lang3.StringUtils; import org.springframework.stereotype.Component; import javax.websocket.*; import javax.websocket.server.PathParam; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import java.io.IOException; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; /** * @Description: * @Author: jarry */ @Component @Slf4j @ServerEndpoint("/websocket/warning/{sid}") public class WarningWebSocketServer { // JUC包的線程安全Set,用來存放每一個客戶端對應的WarningWebSocketServer對象。 // 用ConcurrentHashMap也是能夠的。說白了就是相似線程池中的BlockingQueue那樣做爲一個容器 private static CopyOnWriteArraySet<WarningWebSocketServer> warningWebSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WarningWebSocketServer>(); // 與某個客戶端的鏈接會話,須要經過它來給客戶端發送數據 private Session session; // 接收sid private String sid=""; /** * 創建websocket鏈接 * 看起來很像JSONP的回調,由於前端那裏是Socket.onOpne() * @param session * @param sid */ @OnOpen public void onOpen(Session session, @PathParam("sid") String sid){ this.session = session; this.sid = sid; warningWebSocketSet.add(this); sendMessage("websocket connection has created."); } /** * 關閉websocket鏈接 */ @OnClose public void onClose(){ warningWebSocketSet.remove(this); log.info("there is an wsConnect has close ."); } /** * websocket鏈接出現問題時的處理 */ @OnError public void onError(Session session, Throwable error){ log.error("there is an error has happen ! error:{}",error); } /** * websocket的server端用於接收消息的(目測是用於接收前端經過Socket.onMessage發送的消息) * @param message */ @OnMessage public void onMessage(String message){ log.info("webSocketServer has received a message:{} from {}", message, this.sid); // 調用消息處理方法(此時針對的WarningWebSocektServer對象,只是一個實例。這裏進行消息的單發) // 目前這裏尚未處理邏輯。故爲了便於前端調試,這裏直接返回消息 this.sendMessage(message); } /** * 服務器主動推送消息的方法 */ public void sendMessage(String message){ try { this.session.getBasicRemote().sendText(message); } catch (IOException e) { log.warn("there is an IOException:{}!",e.toString()); } } public static void sendInfo(String sid, String message){ for (WarningWebSocketServer warningWebSocketServerItem : warningWebSocketSet) { if (StringUtils.isBlank(sid)){ // 若是sid爲空,即羣發消息 warningWebSocketServerItem.sendMessage(message); log.info("Mass messaging. the message({}) has sended to sid:{}.", message,warningWebSocketServerItem.sid); } if (StringUtils.isNotBlank(sid)){ if (warningWebSocketServerItem.sid.equals(sid)){ warningWebSocketServerItem.sendMessage(message); log.info("single messaging. message({}) has sended to sid:{}.", message, warningWebSocketServerItem.sid); } } } } }
爲了便於調試與展現效果,寫一個控制層,用於推送消息
package com.renewable.center.warning.controller.websocket; import com.renewable.terminal.terminal.common.ServerResponse; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam; import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody; import java.io.IOException; /** * @Description: 用於測試WebsocketServer * @Author: jarry */ @Controller @RequestMapping("/websocket/test/") public class WarningWebsocketController { @GetMapping("link.do") @ResponseBody public ServerResponse link(@RequestParam(name = "sid") int sid){ return ServerResponse.createBySuccessMessage("link : "+sid); } /** * 調用WarningWebsocketServer的消息推送方法,從而進行消息推送 * @param sid 鏈接WarningWebsocketServer的前端的惟一標識。若是sid爲空,即表示向全部鏈接WarningWebsocketServer的前端發送相關消息 * @param message 須要發送的內容主體 * @return */ @ResponseBody @RequestMapping("push.do") public ServerResponse pushToWeb(@RequestParam(name = "sid", defaultValue = "") String sid, @RequestParam(name = "message") String message) { WarningWebSocketServer.sendInfo(sid, message); return ServerResponse.createBySuccessMessage(message+"@"+sid+" has send to target."); } }
這裏創建了一個B端頁面,用於與S端進行交互,演示。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebsocketTestIndex</title> </head> <body> <h1>Websocket Test</h1> <script> var socket; if(typeof(WebSocket) == "undefined") { console.log("Your browser not support WebSocket !"); }else{ console.log("Your browser support WebSocket"); // 實例化WebSocket對象 // 指定要鏈接的服務器地址與端口 // 創建鏈接 socket = new WebSocket("ws://localhost:10706/websocket/warning/2"); // 打開事件 socket.onopen = function() { console.log("You has connect to WebSocketServer"); }; // 得到消息事件 socket.onmessage = function(msg) { // 打印接收到的消息 console.log(msg.data); }; // 關閉事件 socket.onclose = function() { console.log("Socket has closed"); }; // 發生了錯誤事件 socket.onerror = function() { alert("Socket happen an error !"); } } </script> </body> </html>
再次強調,圖片很大很清晰。若是看不清楚,請單獨打開圖片。
至此,websocket的應用就算入門了。至於實際的使用,其實就是服務端本身調用WebSocket的sendInfo接口。固然也能夠本身擴展更爲細緻的邏輯,方法等。
另外,須要注意的是,別忘了及時關閉webocket的鏈接。尤爲在負載較大的狀況下,更須要注意即便關閉沒必要要的鏈接。
架構的技術選型,須要的不是最好的,而是最適合的。
若是想要了解更多概念上的細節,能夠看看這篇文章: