物體反射顏色的計算採用這樣的模型:ip
vec3 reflectionColor = objColor * lightColor;//物體反射顏色 = 物體顏色 * 光源顏色。 (vec3(r,g,b), r,g,b在[0,1]範圍裏)。element
好比:光源是天然光:lightColor = vec3(1.0,1.0,1.0);物體是綠色的:objColor = vec3(0,0,1.0,0.0);io
反射光就是:reflectionColor = vec3(1.0,1.0,1.0) * vec3(0,0,1.0,0.0) = vec3(0,0,1.0,0.0);(綠色,2個向量的份量對應分別相乘)。反射
這種向量的乘法方式有一個名字叫: element wise multiplication;模型