組件頁面渲染時,將render返回的新vnode(新節點)和組件實例保存的vnode(舊節點)做爲參數,調用patch方法,更新DOM。
處理過程當中,須要判斷節點是否相同。相同節點須要知足如下條件:
function sameVnode (a, b) {// 判斷兩個VNode節點是不是同一個節點 return ( a.key === b.key && // key相同 ( a.tag === b.tag && // tag相同 a.isComment === b.isComment && // 註釋節點標識相同 isDef(a.data) === isDef(b.data) && // data值狀態相同 sameInputType(a, b) // input的type相同 ) ) }
patch判斷流程以下:
c) 其餘(若是新舊節點都存在)javascript
a) 舊節點不是DOM(組件節點),且新舊節點相同java
b) 舊節點是DOM元素或者兩個節點不相同node
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } return } ... if (isUndef(oldVnode)) { isInitialPatch = true;// 組件初始加載 createElm(vnode, insertedVnodeQueue); } else { var isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType); if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly); } else { ... var oldElm = oldVnode.elm; var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm);// 獲取父元素 // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm)// 獲取緊跟的弟弟元素 ); if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0);// 銷燬舊節點以及DOM元素 } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode); } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch); return vnode.elm } }
當兩個節點相同時,執行patchVnode方法。在處理各類狀況以前,會將舊節點elm屬性值賦值給新節點的elm屬性,保持elm保持一致。具體流程以下:數組
a)若是新舊節點徹底相同(引用相同 oldVnode === vnode)緩存
b) 若是新節點不是文本節點函數
a)都存在子節點,新舊節點的子節點數組引用不一樣(oldCh !== ch)spa
b)新節點有子節點,舊節點沒有3d
c)舊節點有子節點,新節點沒有code
d)舊節點是文本節點blog
c)若是新節點是文本節點,而且和舊節點文本不相同
d)其餘(新節點是文本節點,而且和舊節點相同)
function patchVnode ( oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly ) { if (oldVnode === vnode) { return } ... if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } } else if (isDef(ch)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(ch); } if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue); } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1); } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text); } ... }
updateChildren方法處理相同新舊節點的子節點。方法定義瞭如下變量(updateChildren的節點都表示的是子節點):
var oldStartIdx = 0;// 表示當前正在處理的舊起始節點序號 var newStartIdx = 0;// 表示當前正在處理的新起始節點序號 var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示當前正在處理的舊結尾節點序號 var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示當前正在處理的舊起始節點 var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示當前正在處理的舊結尾節點 var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示當前正在處理的新結尾節點序號 var newStartVnode = newCh[0];// 表示當前正在處理的新起始節點 var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示當前正在處理的新結尾節點 var oldKeyToIdx, // 還沒有處理的舊節點key值映射 idxInOld, // 與新節點key值相同的舊節點序號 vnodeToMove, // 與新節點key值相同的舊節點 refElm;// 指向當前正在處理的新結尾節點的後一個節點(已處理)的DOM元素
根據新舊節點的對比結果,更新DOM元素,此過程並不改變新舊節點的排序。序號指向正在處理的節點,分別是新舊節點的起始和結尾節點。對比過程以新起始節點爲主導,對比方向是由兩側向中間。優先比對新舊節點的起始節點和結尾節點,再查找與新起始節點相同的且未處理的舊節點。當舊節點所有處理完(舊起始和結尾序號重疊),此時新節點可能未處理完,就添加新節點DOM元素。當新節點所有處理完(新起始和結尾序號重疊),可能存在舊節點,就刪除舊節點DOM元素。
具體流程以下:
新舊子節點的起始序號不大於結尾序號時,執行如下流程:
a)若是舊子節點兩側存在undefined
節點
undefined
,oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
undefined
,oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
b)新舊子節點的起始節點相同(先後比較)
patchVNode
更新DOM內容oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
c)新舊子節點的結尾節點相同(先後比較)
patchVNode
更新DOM內容oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
d)舊起始節點和新結尾節點相同(先後比較)
patchVNode
更新DOM內容oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
e)舊結尾節點和新起始節點相同(先後比較)
patchVNode
更新DOM內容oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
f)其餘(緩存還沒有處理的舊節點key值,依此判斷舊節點中是否存在和新起始節點相同的節點)
a)還沒有處理的舊節點中不存在與新起始節點相同的節點
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
b)舊節點中存在與新起始節點key相同的節點
a)舊節點中存在與新起始節點相同的節點
patchVode
oldCh[idxInOld] = undefined
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
b)key相同,但標籤類型不一樣的節點
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
循環結束
a)若是舊節點遍歷完(oldStartIdx > oldEndIdx
)
b)若是新節點遍歷完(newStartIdx > newEndIdx
)
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { var oldStartIdx = 0;// 表示當前正在處理的舊起始節點序號 var newStartIdx = 0;// 表示當前正在處理的新起始節點序號 var oldEndIdx = oldCh.length - 1;// 表示當前正在處理的舊結尾節點序號 var oldStartVnode = oldCh[0];// 表示當前正在處理的舊起始節點 var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];// 表示當前正在處理的舊結尾節點 var newEndIdx = newCh.length - 1;// 表示當前正在處理的新結尾節點序號 var newStartVnode = newCh[0];// 表示當前正在處理的新起始節點 var newEndVnode = newCh[newEndIdx];// 表示當前正在處理的新結尾節點 var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm; ... while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }// 緩存還沒有處理的舊節點key值 idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx); } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld]; if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); oldCh[idxInOld] = undefined; canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm); } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx); } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm; addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue); } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } }
1.左邊表示新舊節點,節點下面標識起始和結尾節點(即正在處理的節點)。右邊表示當前的DOM。
2.新節點的起始和結尾節點與舊節點的起始和結尾節點互不相同,而且在舊節點中未找到與新起始節點(新節點f)相同的節點。
因此建立節點f的DOM並添加到舊起始節點(舊節點a)DOM的前面,而後新起始節點序號加1,表示新節點f已處理,當前正在處理新起始節點c。
3.新節點的起始和結尾節點與舊節點的起始和結尾節點互不相同,但在舊節點中找到與新起始節點(節點c)相同的節點。
因此將舊節點c的DOM添加到舊起始節點(舊節點a)DOM的前面,舊節點c置空,而後新起始節點序號加1,表示新節點c已處理,當前正在處理新起始節點e。
4.新起始節點(新節點e)和舊結尾節點(舊節點e)相同。更新舊節點e的DOM內容,並將舊節點e的DOM移動到舊起始節點(舊節點a)DOM的前面,舊結尾節點序號減1,新起始節點加1,表示新舊節點e已處理,當前正在處理的是新起始節點g和舊結尾節點d。
5.新結尾節點(新節點d)和舊結尾節點(舊節點d)相同。僅更新舊節點d的DOM內容。新結尾節點序號減1,舊結尾節點序號減1,表示新舊節點d已處理,當前正在處理的是新結尾節點g和舊結尾節點c。因爲舊節點c爲空,則舊結尾節點爲b。
6.新節點的起始和結尾節點與舊節點的起始和結尾節點互不相同,而且在舊節點中未找到與新起始節點(新節點g)相同的節點。
因此建立節點g的DOM並添加到舊起始節點(舊節點a)DOM的前面,而後新起始節點序號加1,表示新節點g已處理,當前正在處理新起始節點d。
7.因爲新起始和結尾節點序號重疊,新節點已經處理完畢,存在還沒有處理的舊節點,則移除未處理的舊節點DOM。
8.結束,最終的DOM。