飛人學園6V6模式的改動和體驗

節奏一直是moba遊戲很至關重要的一點,也是很神祕,難以言表的一點。有的時候,大好的前期,領先20的人頭個數的局被一波反打,以致慘敗。 其實所有節奏的紊亂,本質上都是團隊站位的脫節。 比如一個人被草叢蹲死了,這波團戰在後期獲勝的概率就會下降10%,如果團戰在自家塔下,團戰的獲勝概率會上升6%,越到後期,這個概率越低。團戰有隊友在草叢這個獲勝的概率也會越高,總而言之,只要是對面意料之外的變數,就會提
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