3Dlut表相關知識


顯示 查找表(Look-Up-Table)簡稱爲LUT,LUT
LUT

  LUThtml

本質上就是一個RAM。它把數據事先寫入RAM後,每當輸入一個信號就等於輸入一個地址進行查表,找出地址對應的內容,而後輸出。
LUT(Look-Up Table)實際上就是一張像素灰度值的映射表,它將實際採樣到的像素灰度值通過必定的變換如閾值、反轉、二值化、對比度調整、線性變換等,變成了另一個與之對應的灰度值,這樣能夠起到突出圖像的有用信息,加強圖像的光對比度的做用。不少PC系列卡具備8/10/12/16甚到32位的LUT,具體在LUT裏進行什麼樣的變換是由軟件來定義的。




數字中間片(Digital Intermediate,簡稱DI)技術大約在十年前開始出現的時候遇到了一個比較困難的問題,就是如何對不一樣的設備進行交互性顏色匹配.這時候咱們發現了LUT映射表.如今,LUT幾乎無處不在,可是仍有不少人不瞭解它.git

做爲數字電影顧問,我常常接到電話或收到郵件,不少人問我LUT應該如何使用.我想,這個問題解釋起來仍是比較複雜的.
什麼是LUT?
LUT只是一個表,一個映射表.理論上講,它只是一個文本文件或一個寫滿數字的電子表格.
下面是一個例子:
4095       0    4095
4095       0    4095
0    1535       0
0    1535     255
0    1535     511
0    1535     767
0    1535    1023
0    1535    1279
0    1535    1535
0    1535    1791
0    1535    2047

這個概念很簡單,在每一行輸入一個值,就會有一個與之相對應的值輸出.
例如輸入:
R,G,B=232,121,211
就會輸出:
R,G,B=243,92,176
它給了咱們一個不一樣的顏色.
LUT映射表主要應用了數學知識,彷佛和色彩知識沒有什麼關係.

5900610253_ab4e778792_b.jpg 
柯達公司的測試:經過LUT對不一樣膠片風格進行模擬.
兩種不一樣的數字中間片技術
數字中間片技術有兩種常見的工做流程:
第一種是在監看設備上直接使用Rec709的色彩空間標準,對已經掃描成數字文件的膠片圖像進行處理.
優勢:流程簡單.
缺點:Rec709色彩空間的寬容度有限,沒法重現膠片中的全部色彩信息.
第二種是使用色彩分級系統將電影轉換成數字信號輸出.這種方式較第一種來講比較複雜.
5901174644_978f96ae70_b.jpg 
優勢:色彩還原度好,色彩信息損失少.對圖像處理能達到很高的質量.
缺點:流程複雜,
還有一種方式是建立」zebra」LUT,它將告訴你膠片的哪些色彩信息在進行後期處理的時候會丟失.
其餘的LUT
對須要進行色彩分級的原始文件主要有兩種:數字視頻文件和對膠片掃描獲得數字圖像.大多數監視器使用陰極射線管,所以很容易實現高清的Rec709色彩空間.
今天,出於不一樣的須要,咱們須要更多不一樣的LUT:
* 數字攝像機中的LUT:能夠同步攝像機和後期製做中的色彩空間.
* Onset/Offline的LUT:若是使用一個攝像機特有的編碼格式的素材(例如Panavision Genesis的 Panalog),在後期處理時導入相應的LUT能夠得到更好的色彩還原度.
*用於顯示的LUT:在今天,各類不一樣的顯示技術若是不使用LUT的話是沒法使他們的顯示終端還原出Rec709的效果.
3D LUT
目前人們已經在作一些3D LUT的事情,可是3D LUT只是LUT的新的呈現方法.
*一維LUT(1D LUT)影響全部的通道,從技術上講它只會影響gamma.
*二維LUT(2D LUT)在各個通道之間沒有相互依存關係,他們是獨立處理的.這意味這你不能真正處理或禁止那些不可能存在的顏色.
*三維LUT(3D LUT)的每個座標方向都有RGB通道.這使得你能夠映射並處理全部的色彩信息,不管是存在仍是不存在的色彩,或者是那些連膠片都達不到的色域.
5901175028_cc7893b6fa.jpg 
LUT的將來
一旦膠片消失,電影全數字化的時代就會來臨,咱們會省去不少麻煩.今天,好多公司已經在考慮他們的電影是否使用全數字化流程進行製做.
顯示技術的標準是很難統一的,許多不一樣的公司都擁有不一樣的色彩管理標準.好比說一段視頻在投影儀上播放和在液晶顯示上播放或者在CRT顯示上播放的都會呈現出不一樣的顏色,這是一件糟糕的事情.
所以,咱們一刻也離不開LUT.更重要的是,LUT已經成爲許多行業對色彩進行管理的標準和基本方式.
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