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5個建立型模式的最後一個
git
在設計模式中按照不一樣的處理方式共包含三大類;建立型模式、結構型模式和行爲模式,其中建立型模式目前已經介紹了其中的四個;工廠方法模式
、抽象工廠模式
、生成器模式
和原型模式
,除此以外還有最後一個單例模式
。程序員
掌握了的知識才是本身的
github
在本次編寫的重學 Java 設計模式的編寫中儘量多的用各類場景案例還介紹設計的使用,包括咱們已經使用過的場景;各類類型獎品發放
、多套Redis緩存集羣升級
、裝修公司報價清單
和百份考卷題目與答案亂序
,經過這些場景案例的實踐感覺設計模式的思想。但這些場景都是做者經過經驗分離出來的,還並非讀者的知識,因此你若是但願能夠融會貫通的掌握那麼必定要親力親爲的操做,事必躬親的完成。面試
書不是看的是用的
算法
在這裏仍是想強調一下學習方法,總有不少小夥伴對學習知識有疑惑,明明看了、看的時候也懂了,但到了實際使用的時候卻用不上。或者有時候在想是不要是有更加生動的漫畫或者什麼對比會好些,固然這些方式可能會加快一個新人對知識的理解速度。但只要你把學習視頻當電影看、學習書籍當故事看,就很難掌握這項技術棧。只有你把它用起來,逐字逐句的深挖,一點點的探求,把各項遇到的盲點所有掃清,才能讓你真的掌握這項技能。spring
bugstack蟲洞棧
,回覆源碼下載
獲取(打開獲取的連接,找到序號18)單例模式能夠說是整個設計中最簡單的模式之一,並且這種方式即便在沒有看設計模式相關資料也會經常使用在編碼開發中。數據庫
由於在編程開發中常常會遇到這樣一種場景,那就是須要保證一個類只有一個實例哪怕多線程同時訪問,並須要提供一個全局訪問此實例的點。編程
綜上以及咱們日常的開發中,能夠總結一條經驗,單例模式主要解決的是,一個全局使用的類頻繁的建立和消費,從而提高提高總體的代碼的性能。
本章節的技術所出現的場景很是簡單也是咱們平常開發所能見到的,例如;
在咱們的平常開發中大體上會出現如上這些場景中使用到單例模式,雖然單例模式並不複雜可是使用面卻比較廣。
單例模式的實現方式比較多,主要在實現上是否支持懶漢模式、是否線程安全中運用各項技巧。固然也有一些場景不須要考慮懶加載也就是懶漢模式的狀況,會直接使用static
靜態類或屬性和方法的方式進行處理,供外部調用。
那麼接下來咱們就經過實現不一樣方式的實現進行講解單例模式。
public class Singleton_00 { public static Map<String,String> cache = new ConcurrentHashMap<String, String>(); }
public class Singleton_01 { private static Singleton_01 instance; private Singleton_01() { } public static Singleton_01 getInstance(){ if (null != instance) return instance; return new Singleton_01(); } }
new Singleton_01()
,所以這裏在默認的構造函數上添加了私有屬性 private
。public class Singleton_02 { private static Singleton_02 instance; private Singleton_02() { } public static synchronized Singleton_02 getInstance(){ if (null != instance) return instance; return new Singleton_02(); } }
public class Singleton_03 { private static Singleton_03 instance = new Singleton_03(); private Singleton_03() { } public static Singleton_03 getInstance() { return instance; } }
Map
基本一致,在程序啓動的時候直接運行加載,後續有外部須要使用的時候獲取便可。public class Singleton_04 { private static class SingletonHolder { private static Singleton_04 instance = new Singleton_04(); } private Singleton_04() { } public static Singleton_04 getInstance() { return SingletonHolder.instance; } }
public class Singleton_05 { private volatile static Singleton_05 instance; private Singleton_05() { } public static Singleton_05 getInstance(){ if(null != instance) return instance; synchronized (Singleton_05.class){ if (null == instance){ instance = new Singleton_05(); } } return instance; } }
public class Singleton_06 { private static final AtomicReference<Singleton_06> INSTANCE = new AtomicReference<Singleton_06>(); private static Singleton_06 instance; private Singleton_06() { } public static final Singleton_06 getInstance() { for (; ; ) { Singleton_06 instance = INSTANCE.get(); if (null != instance) return instance; INSTANCE.compareAndSet(null, new Singleton_06()); return INSTANCE.get(); } } public static void main(String[] args) { System.out.println(Singleton_06.getInstance()); // org.itstack.demo.design.Singleton_06@2b193f2d System.out.println(Singleton_06.getInstance()); // org.itstack.demo.design.Singleton_06@2b193f2d } }
AtomicInteger
、AtomicBoolean
、AtomicLong
、AtomicReference
。public enum Singleton_07 { INSTANCE; public void test(){ System.out.println("hi~"); } }
約書亞·布洛克(英語:Joshua J. Bloch,1961年8月28日-),美國著名程序員。他爲Java平臺設計並實做了許多的功能,曾擔任Google的首席Java架構師(Chief Java Architect)。
調用方式
@Test public void test() { Singleton_07.INSTANCE.test();
這種寫法在功能上與共有域方法相近,可是它更簡潔,無償地提供了串行化機制,絕對防止對此實例化,即便是在面對複雜的串行化或者反射攻擊的時候。雖然這中方法尚未普遍採用,可是單元素的枚舉類型已經成爲實現Singleton的最佳方法。
但也要知道此種方式在存在繼承場景下是不可用的。
Effective Java
一書也很是建議你們閱讀。另外推薦下這位大神的Github:https://github.com/jbloch