當發送端緩衝區的長度大於網卡的MTU時,tcp會將此次發送的數據拆成幾個數據包發送出去。 MTU是Maximum Transmission Unit的縮寫。意思是網絡上傳送的最大數據包。MTU的單位是字節。大部分網絡設備的MTU都是1500。
若是本機的MTU比網關的MTU大,大的數據包就會被拆開來傳送,這樣會產生不少數據包碎片,增長丟包率,下降網絡速度
TCP(transport control protocol,傳輸控制協議)是面向鏈接的,面向流的,提供高可靠性服務。 收發兩端(客戶端和服務器端)都要有一一成對的socket,所以,發送端爲了將多個發往接收端的包,更有效的發到對方,使用了優化方法(Nagle算法),將屢次間隔較小且數據量小的數據,合併成一個大的數據塊,而後進行封包。 這樣,接收端,就難於分辨出來了,必須提供科學的拆包機制。 即面向流的通訊是無消息保護邊界的。 對於空消息:tcp是基於數據流的,因而收發的消息不能爲空,這就須要在客戶端和服務端都添加空消息的處理機制,防止程序卡住,而udp是基於數據報的,即使是你輸入的是空內容(直接回車),也能夠被髮送,udp協議會幫你封裝上消息頭髮送過去。 可靠黏包的tcp協議:tcp的協議數據不會丟,沒有收完包,下次接收,會繼續上次繼續接收,己端老是在收到ack時纔會清除緩衝區內容。數據是可靠的,可是會粘包。
總結:html
黏包有兩種:算法
一種是由於發送數據包時,每次發送的包小,由於系統進行優化算法,就將兩次的包放在一塊兒發送,減小了資源的重複佔用。屢次發送會經歷屢次網絡延遲,一塊兒發送會減小網絡延遲的次數。所以在發送小數據時會將兩次數據一塊兒發送,而客戶端接收時,則會一併接收。#即出現屢次send會出現黏包緩存
第二種是由於接收數據時,又屢次接收,第一次接收的數據量小,致使數據還沒接收完,就停下了,剩餘的數據會緩存在內存中,而後等到下次接收時和下一波數據一塊兒接收。服務器
1,問題的根源在於,接收端不知道發送端將要傳送的字節流的長度,因此解決粘包的方法就是圍繞,如何讓發送端在發送數據前,把本身將要發送的字節流總大小讓接收端知曉,而後接收端來一個死循環接收完全部數據。網絡
2.使用time模塊,在每次send的時候加入一個time.sleep(0.01),這種方法能夠有效地隔開兩次send,斷開系統的優化,此種方法雖然能夠解決黏包問題,可是會形成發送數據時間長socket
3,先讀取文件的大小,而後將文件的大小發送給接收端,這樣接收端就能夠以文件大小來寫入數據。tcp
首先只有在TCP協議中才會出現黏包現象大數據
是由於TCP協議是面向流的協議優化
在發送的數據傳輸的過程當中海油緩存機制來避免數據丟失spa
由於在連續發送小數據的時候、以及接收大小不符的時候都容易出現黏包現象
本質仍是由於咱們在接收數據的時候不知道發送的數據的長短
解決黏包問題
在傳輸大量數據以前先告訴數據量的大小。
4,使用struct解決黏包