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UE4自帶結構體和自定義結構體的創建和使用
時間 2021-07-14
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UE4
Unreal
結構體
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1.UE4自帶結構體的創建和使用: (1) 創建一個變量(結構體默認在變量中出現,但本質不是變量,是變量的數組,包括多個變量); (2) 在details面板裏在選擇數據類型的時候,可以選擇Struct下的自己需要的變量; (3) 將定義的系統封裝的結構體拖入到藍圖選擇get,引出節點,選擇最下面的break XX(XX代表結構體類型); 2.UE
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