C++指針使用的好壞直接反映了編程人員水平的高低,下面從指針和數組的區別、指針參數是如何傳遞內存、野指針、malloc/free、new/delete和內存耗盡怎麼辦方面進行總結。
C++/C程序中,指針和數組在很多地方能夠相互替換着用,讓人產生一種錯覺,覺得二者是等價的。數組要麼在靜態存儲區被建立(如全局數組),要麼在棧上被建立。數組名對應着(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容能夠改變。指針能夠隨時指向任意類型的內存塊,它的特徵是「可變」,因此咱們經常使用指針來操做動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。編程
char a[] = 「hello」; a[0] = ‘X’; // 數組能夠修改字符串內容 char *p = 「world」; // 注意p指向常量字符串 // 編譯器不能發現該錯誤 // 但該語句企圖修改常量字符串的內容而致使運行出錯 p[0] = ‘X’;
// 數組… char a[] = "hello"; char b[10]; strcpy(b, a); // 不能用 b = a; if(strcmp(b, a) == 0) // 不能用 if (b == a) // 指針… int len = strlen(a); char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1)); strcpy(p,a); // 不要用 p = a; if(strcmp(p, a) == 0) // 不要用 if (p == a)
char a[] = "hello world"; char *p = a; cout<< sizeof(a) << endl; // 12字節 cout<< sizeof(p) << endl; // 4字節
注意當數組做爲函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化爲同類型的指針數組
void Func(char a[100]) { cout<< sizeof(a) << endl; // 4字節而不是100字節 }
void GetMemory(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str, 100); // str 仍然爲 NULL strcpy(str, "hello"); // 運行錯誤 }
編譯器老是要爲函數的每一個參數製做臨時副本,指針參數p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。若是函數體內的程序修改了_p的內容,就致使參數p的內容做相應的修改。這就是指針能夠用做輸出參數的緣由。函數
在上面的例子中,_p申請了新的內存,只是把_p所指的內存地址改變了,可是p絲毫未變。因此函數GetMemory並不能輸出任何東西。事實上,每執行一次GetMemory就會泄露一塊內存,由於沒有用free釋放內存。spa
void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test2(void) { char *str = NULL; GetMemory2(&str, 100); // 注意參數是 &str,而不是str strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); }
char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } void Test3(void) { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); }
注:(1)在上面的例子中,要特別注意在函數調用完後用free釋放malloc的內存;
(2)不要在函數體內返回棧內存的指針
「野指針」不是NULL指針,是指向「垃圾」內存的指針。指針
人們通常不會錯用NULL指針,由於用if語句很容易判斷。可是「野指針」是很危險的,if語句對它不起做用。 code
「野指針」的成因主要有三種:對象
(1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被建立時不會自動成爲NULL指針,它的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。blog
(2)指針p被free或者delete以後,沒有置爲NULL,讓人誤覺得p是個合法的指針。內存
(3)指針操做超越了變量的做用域範圍。作用域
class A { public: void Func(void){ cout << 「Func of class A」 << endl; } }; void Test(void) { A *p; { A a; p = &a; // 注意 a 的生命期 } p->Func(); // p是「野指針」 }
malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算符。它們均可用於申請動態內存和釋放內存。
對於非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free沒法知足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行構造函數,對象在消亡以前要自動執行析構函數。因爲malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限以內,不可以把執行構造函數和析構函數的任務強加於malloc/free。
所以C++語言須要一個能完成動態內存分配和初始化工做的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工做的運算符delete。注意new/delete不是庫函數。
若是在申請動態內存時找不到足夠大的內存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內存申請失敗。一般有三種方式處理「內存耗盡」問題。
(1)判斷指針是否爲NULL,若是是則立刻用return語句終止本函數。
(2)判斷指針是否爲NULL,若是是則立刻用exit(1)終止整個程序的運行。
(3)用_set_new_hander函數爲new設置用戶本身定義的異常處理函數。