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致佳音: 推箱子游戲本身主動求解算法設計(四)
時間 2020-01-13
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這一節是本文的核心內容,即推箱子游戲求解算法的設計思路過程算法 前面已經說過過,推斷局面反覆的最好標準不是局面全然一致,而是座標排序一樣且角色座標通行數據結構 例如如下圖。角色無論怎麼移動,不推進箱子的時候。都能回到原來的位置。算做同一個局面:函數 再例如如下圖。兩個箱子互換位置,結果與沒有移動箱子是同樣的,因此排序箱子座標之後一致。仍是一樣局面oop 問:有必要推斷局面反覆嗎?是否是僅僅是提高一
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