Android 源碼 圖形系統概述

Android 框架提供了各種用於 2D 和 3D 圖形渲染的 API,可與製造商的圖形驅動程序實現方法交互。應用開發者可通過三種方式將圖像繪製到屏幕上:使用 Canvas、OpenGL ES 或 Vulkan。 一、Android 圖形組件 無論開發者使用什麼渲染 API,一切內容都會渲染到「Surface」。Surface 表示緩衝隊列中的生產方,而緩衝隊列通常會被 SurfaceFlinge
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