WinSocket同時接入量的疑惑(求解...)

在寫TCP應用的時候通常都經過Accept來接入鏈接的接入,但對於Socket來講這個Accept同時能處理多大的量通常都沒有明確說明,在應用中主要根據本身的須要設置Listen的隊列數量.那Listen(1000)是否是就能說明同時刻1000個鏈接進來都能被Accept到呢?經過測試的結果來看windows下是不能的....Linux下則能夠.

測試代碼

  • C#
    Socket mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
               mSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,80));
               mSocket.Listen(1000);
               int i = 0;
               while (true)
               {
                   Socket http= mSocket.Accept();
                   System.Threading.Thread.Sleep(200);
                   i++;
                   Console.WriteLine("Accept:{0} ", i);
                   
               }
  • win C++
    iResult = listen(ListenSocket, 1000);
    	if (iResult == SOCKET_ERROR) {
    		printf("listen failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
    		closesocket(ListenSocket);
    		WSACleanup();
    		return 1;
    	}
    	int i=0;
    	while(true)
    	{
    		// Accept a client socket
    		ClientSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
    		i++;
    		if (ClientSocket == INVALID_SOCKET) {
    			printf("accept failed with error: %d\n", WSAGetLastError());
    			closesocket(ListenSocket);
    			WSACleanup();
    			return 1;
    		}
    		iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    		printf("accept: %d\n", i);	 
    	}
  • linux c++
    if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
    	{
    		perror("bind");
    		return 1;
    	}
    	listen(server_sockfd,1000);
    	sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
    	int i=0;
        while(1)
        {
            i++;
            if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
            {
                cout<<"accept error";
                return 1;
            }
             len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0);
            cout << "Accept:" << i<<"Receive:"<<len;
    
        }

經過AB開啓500個用戶壓相應的程序,C#,WIN C++都會致使AB出現apr_socket_recv: Connection refused (111).但Linux c++這代碼是徹底正常,AB全部請求的鏈接都經過被Linux c++接入. linux

以上程序上全部Listen都是1000, 按理500個用戶同時接入不該該存在被拒絕的狀況,由於請求的鏈接數並沒達隊列溢出的狀況.但測試的結果很明確地說明的問題所在,winsocket下沒法同時接入這個量的鏈接,其實在測試過程250個用戶同時接入winsocket就存在拒絕接入的狀況,固然服務是不會有影響只是有些鏈接沒法被接入. c++

總結

經過測試能夠確認是winsocket的限制,windows則沒有由於IIS是能夠抵抗這麼多用戶同時接入的.其實對於普通服務來講同時200個用戶接入已是一個不小的量了,由於持續這個量的處理每秒接入量能夠達到1-2W.但感受奇怪的是爲何Listen(1000)在winsocket下沒有起到做用呢?找了不少資料都沒找到具體緣由,若是有熟悉winsocket還有其餘參數設置的話但願能分享一下... windows

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