ViewDragHelper詳解

2013年穀歌i/o大會上介紹了兩個新的layout: SlidingPaneLayout和DrawerLayout,如今這倆個類被普遍的運用,其實研究他們的源碼你會發現這兩個類都運用了ViewDragHelper來處理拖動。ViewDragHelper是framework中鮮爲人知卻很是有用的一個工具html

ViewDragHelper解決了Android中手勢處理過於複雜的問題,在DrawerLayout出現以前,側滑菜單都是由第三方開源代碼實現的,其中著名的當屬MenuDrawer ,MenuDrawer重寫onTouchEvent方法來實現側滑效果,代碼量很大,實現邏輯也須要很大的耐心才能看懂。若是每一個開發人員都從這麼原始的步奏開始作起,那對於安卓生態是至關不利的。因此說ViewDragHelper等的出現反映了安卓開發框架已經開始向成熟的方向邁進。java

本文先介紹ViewDragHelper的基本用法,而後介紹一個能真正體現ViewDragHelper實用性的例子。android

其實ViewDragHelper並非第一個用於分析手勢處理的類,gesturedetector也是,可是在和拖動相關的手勢分析方面gesturedetector只能說是勉爲其難。git

關於ViewDragHelper有以下幾點:github

ViewDragHelper.Callback是鏈接ViewDragHelper與view之間的橋樑(這個view通常是指擁子view的容器即parentView);框架

   ViewDragHelper的實例是經過靜態工廠方法建立的;ide

   你可以指定拖動的方向;工具

   ViewDragHelper能夠檢測到是否觸及到邊緣;佈局

   ViewDragHelper並非直接做用於要被拖動的View,而是使其控制的視圖容器中的子View能夠被拖動,若是要指定某個子view的行爲,須要在Callback中想辦法;post

   ViewDragHelper的本質實際上是分析onInterceptTouchEventonTouchEvent的MotionEvent參數,而後根據分析的結果去改變一個容器中被拖動子View的位置( 經過offsetTopAndBottom(int offset)和offsetLeftAndRight(int offset)方法 ),他能在觸摸的時候判斷當前拖動的是哪一個子View;

   雖然ViewDragHelper的實例方法 ViewDragHelper create(ViewGroup forParent, Callback cb) 能夠指定一個被ViewDragHelper處理拖動事件的對象 ,但ViewDragHelper類的設計決定了其適用於被包含在一個自定義ViewGroup之中,而不是對任意一個佈局上的視圖容器使用ViewDragHelper

用法:

1.ViewDragHelper的初始化

ViewDragHelper通常用在一個自定義ViewGroup的內部,好比下面自定義了一個繼承於LinearLayout的DragLayout,DragLayout內部有一個子viewmDragView做爲成員變量:

  1. public class DragLayout extends LinearLayout {  
    private final ViewDragHelper mDragHelper;  
    private View mDragView;  
    public DragLayout(Context context) {  
      this(context, null);  
    }  
    public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
      this(context, attrs, 0);  
    }  
    public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
      super(context, attrs, defStyle);  
    }  

     

建立一個帶有回調接口的ViewDragHelper

  1. public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
      super(context, attrs, defStyle);  
      mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1.0f, new DragHelperCallback());  
    }  

     

其中1.0f是敏感度參數參數越大越敏感。第一個參數爲this,表示該類生成的對象,他是ViewDragHelper的拖動處理對象,必須爲ViewGroup。

要讓ViewDragHelper可以處理拖動須要將觸摸事件傳遞給ViewDragHelper,這點和gesturedetector是同樣的:

@Override  
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);  
  if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {  
      mDragHelper.cancel();  
      return false;  
  }  
  return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);  
}  
@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  mDragHelper.processTouchEvent(ev);  
  return true;  
}  

 

接下來,你就能夠在回調中處理各類拖動行爲了。

 

2.拖動行爲的處理

處理橫向的拖動:

DragHelperCallback中實現clampViewPositionHorizontal方法, 而且返回一個適當的數值就能實現橫向拖動效果,clampViewPositionHorizontal的第二個參數是指當前拖動子view應該到達的x座標。因此按照常理這個方法原封返回第二個參數就能夠了,但爲了讓被拖動的view遇到邊界以後就不在拖動,對返回的值作了更多的考慮。

  1. @Override  
    public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {  
      Log.d("DragLayout", "clampViewPositionHorizontal " + left + "," + dx);  
      final int leftBound = getPaddingLeft();  
      final int rightBound = getWidth() - mDragView.getWidth();  
      final int newLeft = Math.min(Math.max(left, leftBound), rightBound);  
      return newLeft;  
    }  

     

 

同上,處理縱向的拖動:

DragHelperCallback中實現clampViewPositionVertical方法,實現過程同clampViewPositionHorizontal

  1. @Override  
    public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {  
      final int topBound = getPaddingTop();  
      final int bottomBound = getHeight() - mDragView.getHeight();  
      final int newTop = Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);  
      return newTop;  
    }  

     


 

clampViewPositionHorizontal 和 clampViewPositionVertical必需要重寫,由於默認它返回的是0。事實上咱們在這兩個方法中所能作的事情頗有限。 我的以爲這兩個方法的做用就是給了咱們從新定義目的座標的機會。

經過DragHelperCallback的tryCaptureView方法的返回值能夠決定一個parentview中哪一個子view能夠拖動,如今假設有兩個子views (mDragView1和mDragView2)  ,以下實現tryCaptureView以後,則只有mDragView1是能夠拖動的。

@Override

public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {

  returnchild == mDragView1;

}


滑動邊緣:

分爲滑動左邊緣仍是右邊緣:EDGE_LEFT和EDGE_RIGHT,下面的代碼設置了能夠處理滑動左邊緣:

  1. mDragHelper.setEdgeTrackingEnabled(ViewDragHelper.EDGE_LEFT);  

     

假如如上設置,onEdgeTouched方法會在左邊緣滑動的時候被調用,這種狀況下通常都是沒有和子view接觸的狀況。

  1. @Override  
    public void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) {  
        super.onEdgeTouched(edgeFlags, pointerId);  
        Toast.makeText(getContext(), "edgeTouched", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    }  

     

若是你想在邊緣滑動的時候根據滑動距離移動一個子view,能夠經過實現onEdgeDragStarted方法,並在onEdgeDragStarted方法中手動指定要移動的子View

  1. @Override  
    public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {  
        mDragHelper.captureChildView(mDragView2, pointerId);  
    }  

     

ViewDragHelper讓咱們很容易實現一個相似於YouTube視頻瀏覽效果的控件,效果以下:

 

代碼中的關鍵點:

1.tryCaptureView返回了惟一能夠被拖動的header view;

2.拖動範圍drag range的計算是在onLayout中完成的;

3.注意在onInterceptTouchEvent和onTouchEvent中使用的ViewDragHelper的若干方法;

4.在computeScroll中使用continueSettling方法(由於ViewDragHelper使用了scroller)

5.smoothSlideViewTo方法來完成拖動結束後的慣性操做。

須要注意的是代碼仍然有很大改進空間。

activity_main.xml

  1. <FrameLayout  
            xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
            android:layout_width="match_parent"  
            android:layout_height="match_parent">  
        <ListView  
                android:id="@+id/listView"  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="match_parent"  
                android:tag="list"  
                />  
        <com.example.vdh.YoutubeLayout  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="match_parent"  
                android:id="@+id/youtubeLayout"  
                android:orientation="vertical"  
                android:visibility="visible">  
            <TextView  
                    android:id="@+id/viewHeader"  
                    android:layout_width="match_parent"  
                    android:layout_height="128dp"  
                    android:fontFamily="sans-serif-thin"  
                    android:textSize="25sp"  
                    android:tag="text"  
                    android:gravity="center"  
                    android:textColor="@android:color/white"  
                    android:background="#AD78CC"/>  
            <TextView  
                    android:id="@+id/viewDesc"  
                    android:tag="desc"  
                    android:textSize="35sp"  
                    android:gravity="center"  
                    android:text="Loreum Loreum"  
                    android:textColor="@android:color/white"  
                    android:layout_width="match_parent"  
                    android:layout_height="match_parent"  
                    android:background="#FF00FF"/>  
        </com.example.vdh.YoutubeLayout>  
    </FrameLayout>  

     

YoutubeLayout.java

  1. public class YoutubeLayout extends ViewGroup {  
    private final ViewDragHelper mDragHelper;  
    private View mHeaderView;  
    private View mDescView;  
    private float mInitialMotionX;  
    private float mInitialMotionY;  
    private int mDragRange;  
    private int mTop;  
    private float mDragOffset;  
    public YoutubeLayout(Context context) {  
      this(context, null);  
    }  
    public YoutubeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
      this(context, attrs, 0);  
    }  
    @Override  
    protected void onFinishInflate() {  
        mHeaderView = findViewById(R.id.viewHeader);  
        mDescView = findViewById(R.id.viewDesc);  
    }  
    public YoutubeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
      super(context, attrs, defStyle);  
      mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, 1f, new DragHelperCallback());  
    }  
    public void maximize() {  
        smoothSlideTo(0f);  
    }  
    boolean smoothSlideTo(float slideOffset) {  
        final int topBound = getPaddingTop();  
        int y = (int) (topBound + slideOffset * mDragRange);  
        if (mDragHelper.smoothSlideViewTo(mHeaderView, mHeaderView.getLeft(), y)) {  
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);  
            return true;  
        }  
        return false;  
    }  
    private class DragHelperCallback extends ViewDragHelper.Callback {  
      @Override  
      public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {  
            return child == mHeaderView;  
      }  
        @Override  
      public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {  
          mTop = top;  
          mDragOffset = (float) top / mDragRange;  
            mHeaderView.setPivotX(mHeaderView.getWidth());  
            mHeaderView.setPivotY(mHeaderView.getHeight());  
            mHeaderView.setScaleX(1 - mDragOffset / 2);  
            mHeaderView.setScaleY(1 - mDragOffset / 2);  
            mDescView.setAlpha(1 - mDragOffset);  
            requestLayout();  
      }  
      @Override  
      public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {  
          int top = getPaddingTop();  
          if (yvel > 0 || (yvel == 0 && mDragOffset > 0.5f)) {  
              top += mDragRange;  
          }  
          mDragHelper.settleCapturedViewAt(releasedChild.getLeft(), top);  
      }  
      @Override  
      public int getViewVerticalDragRange(View child) {  
          return mDragRange;  
      }  
      @Override  
      public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {  
          final int topBound = getPaddingTop();  
          final int bottomBound = getHeight() - mHeaderView.getHeight() - mHeaderView.getPaddingBottom();  
          final int newTop = Math.min(Math.max(top, topBound), bottomBound);  
          return newTop;  
      }  
    }  
    @Override  
    public void computeScroll() {  
      if (mDragHelper.continueSettling(true)) {  
          ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);  
      }  
    }  
    @Override  
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
      final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);  
      if (( action != MotionEvent.ACTION_DOWN)) {  
          mDragHelper.cancel();  
          return super.onInterceptTouchEvent(ev);  
      }  
      if (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || action == MotionEvent.ACTION_UP) {  
          mDragHelper.cancel();  
          return false;  
      }  
      final float x = ev.getX();  
      final float y = ev.getY();  
      boolean interceptTap = false;  
      switch (action) {  
          case MotionEvent.ACTION_DOWN: {  
              mInitialMotionX = x;  
              mInitialMotionY = y;  
                interceptTap = mDragHelper.isViewUnder(mHeaderView, (int) x, (int) y);  
              break;  
          }  
          case MotionEvent.ACTION_MOVE: {  
              final float adx = Math.abs(x - mInitialMotionX);  
              final float ady = Math.abs(y - mInitialMotionY);  
              final int slop = mDragHelper.getTouchSlop();  
              if (ady > slop && adx > ady) {  
                  mDragHelper.cancel();  
                  return false;  
              }  
          }  
      }  
      return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev) || interceptTap;  
    }  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {  
      mDragHelper.processTouchEvent(ev);  
      final int action = ev.getAction();  
        final float x = ev.getX();  
        final float y = ev.getY();  
        boolean isHeaderViewUnder = mDragHelper.isViewUnder(mHeaderView, (int) x, (int) y);  
        switch (action & MotionEventCompat.ACTION_MASK) {  
          case MotionEvent.ACTION_DOWN: {  
              mInitialMotionX = x;  
              mInitialMotionY = y;  
              break;  
          }  
          case MotionEvent.ACTION_UP: {  
              final float dx = x - mInitialMotionX;  
              final float dy = y - mInitialMotionY;  
              final int slop = mDragHelper.getTouchSlop();  
              if (dx * dx + dy * dy < slop * slop && isHeaderViewUnder) {  
                  if (mDragOffset == 0) {  
                      smoothSlideTo(1f);  
                  } else {  
                      smoothSlideTo(0f);  
                  }  
              }  
              break;  
          }  
      }  
      return isHeaderViewUnder && isViewHit(mHeaderView, (int) x, (int) y) || isViewHit(mDescView, (int) x, (int) y);  
    }  
    private boolean isViewHit(View view, int x, int y) {  
        int[] viewLocation = new int[2];  
        view.getLocationOnScreen(viewLocation);  
        int[] parentLocation = new int[2];  
        this.getLocationOnScreen(parentLocation);  
        int screenX = parentLocation[0] + x;  
        int screenY = parentLocation[1] + y;  
        return screenX >= viewLocation[0] && screenX < viewLocation[0] + view.getWidth() &&  
                screenY >= viewLocation[1] && screenY < viewLocation[1] + view.getHeight();  
    }  
    @Override  
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
        measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
        int maxWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  
        int maxHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  
        setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, 0),  
                resolveSizeAndState(maxHeight, heightMeasureSpec, 0));  
    }  
    @Override  
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
      mDragRange = getHeight() - mHeaderView.getHeight();  
        mHeaderView.layout(  
                0,  
                mTop,  
                r,  
                mTop + mHeaderView.getMeasuredHeight());  
        mDescView.layout(  
                0,  
                mTop + mHeaderView.getMeasuredHeight(),  
                r,  
                mTop  + b);  
    }  

     


代碼下載地址:https://github.com/flavienlaurent/flavienlaurent.com

 

不論是menudrawer 仍是本文實現的DragLayout都體現了一種設計哲學,便可拖動的控件都是封裝在一個自定義的Layout中的,爲何這樣作?爲何不直接將ViewDragHelper.create(this, 1f, new DragHelperCallback())中的this替換成任何已經佈局好的容器,這樣這個容器中的子View就能被拖動了,而每每是單獨定義一個Layout來處理?我的認爲若是在通常的佈局中去拖動子view並不會出現什麼問題,只是本來規則的世界被打亂了,而單獨一個Layout來完成拖動,無非是說,他原本就沒有什麼規則可言,拖動一下也無妨。

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