總結,總結!!!!java回調,future

總結,總結,繼續總結java,future

    接着上一篇java回調,future的總結

書上寫的:Future 模式是多線程開發中很是常見的一種設計模式,它的核心思想是異步調用。當咱們須要調用一一個函數方法時,若是這個函數執行很慢,那麼咱們就要進行等待。但有時候,咱們可能並不急着要結果。所以,咱們可讓被調者當即返回,讓它在後臺慢慢處理這個請求。對於調用者來講,則能夠先處理一些其餘任務,在真正須要數據的場合再去嘗試得到須要的數據。 Future 模式有點相似在網上買東西。若是咱們在網上下單買了一一個手機,當咱們支付完成後,手機並無辦法當即送到家裏,可是在電腦上會當即產生一個訂單。這個訂單就是未來發貨或者領取手機的重要憑證,這個憑證也就是Future模式中會給出的一個契約。在支付活動結束後,你們不會傻傻地等着手機到來,而是能夠各忙各的。而這張訂單就成爲了商家配貨、發貨的驅動力。固然,這一切你並不用關心。你要作的,只是在快遞上門時,開一下門,拿一下貨而已。 對於Future模式來講,雖然它沒法當即給出你須要的數據。可是,它會返回給你一一個契約,未來,你能夠憑藉着這個契約去從新獲取你須要的信息。java

如圖,顯示了經過傳統的同步方法,調用一段比較耗時的程序。客戶端發出call請求,這個請求須要至關長一段時間才能返回。客戶端一直等待,直到數據返回,隨後, 再進行其餘任務的處理。 輸入圖片說明git

下圖是future模式程序員

輸入圖片說明

package com.test.version3future;
1.  @author: zhangzeli
2.  @date 20:35 2018/4/20
3. [博客版權](http://https://my.oschina.net/u/3703858/blog/1798696)
4. [項目地址 ](https://gitee.com/zhangzeli/java-concurrent)  
public class CommonCook {

    // 網購廚具線程
    static class OnlineShopping extends Thread {

        private Chuju chuju;

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("第一步:下單");
            System.out.println("第一步:等待送貨");
            try {
                Thread.sleep(5000);  // 模擬送貨時間
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("第一步:快遞送到");
            chuju = new Chuju();
        }
    }
    //  用廚具烹飪食材
    static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}
    // 廚具類
    static class Chuju {}
    // 食材類
    static class Shicai {}

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        // 第一步 網購廚具
        OnlineShopping thread = new OnlineShopping();
        thread.start();
        thread.join();  // 保證廚具送到
        // 第二步 去超市購買食材
        Thread.sleep(2000);  // 模擬購買食材時間
        Shicai shicai = new Shicai();
        System.out.println("第二步:食材到位");
        // 第三步 用廚具烹飪食材
        System.out.println("第三步:開始展示廚藝");
        cook(thread.chuju, shicai);

        System.out.println("總共用時" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    }
}

運行結果:數據庫

  1. 第一步:下單
  2. 第一步:等待送貨
  3. 第一步:快遞送到
  4. 第二步:食材到位
  5. 第三步:開始展示廚藝
  6. 總共用時7014ms

能夠看到,多線程已經失去了意義。在廚具送到期間,咱們不能幹任何事。對應代碼,就是調用join方法阻塞主線程。設計模式

有人問了,不阻塞主線程行不行???數據結構

不行!!!多線程

從代碼來看的話,run方法不執行完,屬性chuju就沒有被賦值,仍是null。換句話說,沒有廚具,怎麼作飯。Java如今的多線程機制,核心方法run是沒有返回值的;若是要保存run方法裏面的計算結果,必須等待run方法計算完,不管計算過程多麼耗時。 面對這種尷尬的處境,程序員就會想:在子線程run方法計算的期間,能不能在主線程裏面繼續異步執行??? Where there is a will,there is a way!!! 這種想法的核心就是Future模式,下面先應用一下Java本身實現的Future模式。併發

package com.test.version3future;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

1.  @author: zhangzeli
2.  @date 20:35 2018/4/20
3. [博客版權](http://https://my.oschina.net/u/3703858/blog/1798696)
4. [項目地址 ](https://gitee.com/zhangzeli/java-concurrent)  
public class FutureCook {

    //  用廚具烹飪食材
    static void cook(Chuju chuju, Shicai shicai) {}

    // 廚具類
    static class Chuju {}

    // 食材類
    static class Shicai {}

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        // 第一步 網購廚具
        Callable<Chuju> onlineShopping = new Callable<Chuju>() {

            @Override
            public Chuju call() throws Exception {
                System.out.println("第一步:下單");
                System.out.println("第一步:等待送貨");
                Thread.sleep(5000);  // 模擬送貨時間
                System.out.println("第一步:快遞送到");
                return new Chuju();
            }

        };
        FutureTask<Chuju> task = new FutureTask<Chuju>(onlineShopping);
        new Thread(task).start();
        // 第二步 去超市購買食材
        Thread.sleep(2000);  // 模擬購買食材時間
        Shicai shicai = new Shicai();
        System.out.println("第二步:食材到位");
        // 第三步 用廚具烹飪食材
        if (!task.isDone()) {  // 聯繫快遞員,詢問是否到貨
            System.out.println("第三步:廚具還沒到,心情好就等着(心情很差就調用cancel方法取消訂單)");
        }
        Chuju chuju = task.get();
        System.out.println("第三步:廚具到位,開始展示廚藝");
        cook(chuju, shicai);

        System.out.println("總共用時" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
    }
}

運行結果:異步

  1. 第一步:下單
  2. 第一步:等待送貨
  3. 第二步:食材到位
  4. 第三步:廚具還沒到,心情好就等着(心情很差就調用cancel方法取消訂單)
  5. 第一步:快遞送到
  6. 第三步:廚具到位,開始展示廚藝
  7. 總共用時5002ms 能夠看見,在快遞員送廚具的期間,咱們沒有閒着,能夠去買食材;並且咱們知道廚具到沒到,甚至能夠在廚具沒到的時候,取消訂單不要了。 好神奇,有沒有。 下面具體分析一下第二段代碼

1)把耗時的網購廚具邏輯,封裝到了一個Callable的call方法裏面。ide

public interface Future<V> {  
    /**若是任務還沒開始,執行cancel(...)方法將返回false;
       若是任務已經啓動,執行cancel(true)方法將以中斷執行此任務線程的方式來試圖中止任務,若是中止成功,返回true;
       當任務已經啓動,執行cancel(false)方法將不會對正在執行的任務線程產生影響(讓線程正常執行到完成),此時返回false;
       當任務已經完成,執行cancel(...)方法將返回false。mayInterruptRunning參數表示是否中斷執行中的線程。
    **/
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);  
    //若是任務完成前被取消,則返回true。
    boolean isCancelled();  
    //若是任務執行結束,不管是正常結束或是中途取消仍是發生異常,都返回true。
    boolean isDone();  
    //獲取異步執行的結果,若是沒有結果可用,此方法會阻塞直到異步計算完成。
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;  
     //獲取異步執行結果,若是沒有結果可用,此方法會阻塞,可是會有時間限制,若是阻塞時間超
    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;  
}  

public interface Callable<V> {
    /**
     * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
     *
     * @return computed result
     * @throws Exception if unable to compute a result
     */
    V call() throws Exception;
}
// Callable接口能夠看做是Runnable接口的補充,call方法帶有返回值,而且能夠拋出異常。

2)把Callable實例看成參數,生成一個FutureTask的對象,而後把這個對象看成一個Runnable,做爲參數另起線程。

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>{}

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>{}

public interface Future<V> {

    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    boolean isCancelled();

    boolean isDone();

    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
//這個繼承體系中的核心接口是Future。Future的核心思想是:一個方法f,
//計算過程可能很是耗時,等待f返回,顯然不明智。能夠在調用f的時候,立馬返回一個Future,
//能夠經過Future這個數據結構去控制方法f的計算過程。

3)在第三步裏面,調用了isDone方法查看狀態,而後直接調用task.get方法獲取廚具,不過這時還沒送到,因此仍是會等待3秒。對比第一段代碼的執行結果,這裏咱們節省了2秒。這是由於在快遞員送貨期間,咱們去超市購買食材,這兩件事在同一時間段內異步執行。

經過以上3步,咱們就完成了對Java原生Future模式最基本的應用。下面具體分析下FutureTask的實現,先看JDK8的,再比較一下JDK6的實現。 既然FutureTask也是一個Runnable,那就看看它的run方法

public void run() {
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            Callable<V> c = callable; // 這裏的callable是從構造方法裏面傳人的
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    setException(ex); // 保存call方法拋出的異常
                }
                if (ran)
                    set(result); // 保存call方法的執行結果
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

先看try語句塊裏面的邏輯,發現run方法的主要邏輯就是運行Callable的call方法,而後將保存結果或者異常(用的一個屬性result)。這裏比較難想到的是,將call方法拋出的異常也保存起來了。

這裏表示狀態的屬性state是個什麼鬼

* Possible state transitions:
     * NEW -> COMPLETING -> NORMAL
     * NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL
     * NEW -> CANCELLED
     * NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED
     */
    private volatile int state;
    private static final int NEW          = 0;
    private static final int COMPLETING   = 1;
    private static final int NORMAL       = 2;
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    private static final int CANCELLED    = 4;
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

把FutureTask看做一個Future,那麼它的做用就是控制Callable的call方法的執行過程,在執行的過程當中天然會有狀態的轉換:

  • 1)一個FutureTask新建出來,state就是NEW狀態;COMPETING和INTERRUPTING用的進行時,

    表示瞬時狀態,存在時間極短(爲何要設立這種狀態???不解);

    NORMAL表明順利完成;EXCEPTIONAL表明執行過程出現異常;CANCELED表明執行過程被取消;

    INTERRUPTED被中斷

  • 2)執行過程順利完成:NEW -> COMPLETING -> NORMAL

  • 3)執行過程出現異常:NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL

  • 4)執行過程被取消:NEW -> CANCELLED

  • 5)執行過程當中,線程中斷:NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED

再看看get方法的實現:

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }


private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                LockSupport.park(this);
        }
    }

get方法的邏輯很簡單,若是call方法的執行過程已完成,就把結果給出去;若是未完成,就將當前線程掛起等待。awaitDone方法裏面死循環的邏輯,推演幾遍就能弄懂;它裏面掛起線程的主要創新是定義了WaitNode類,來將多個等待線程組織成隊列,這是與JDK6的實現最大的不一樣。

最後來看看,Future模式衍生出來的更高級的應用。

再上一個場景:咱們本身寫一個簡單的數據庫鏈接池,可以複用數據庫鏈接,而且能在高併發狀況下正常工做。

package test;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class ConnectionPool {

    private ConcurrentHashMap<String, Connection> pool = new ConcurrentHashMap<String, Connection>();
    
    public Connection getConnection(String key) {
        Connection conn = null;
        if (pool.containsKey(key)) {
            conn = pool.get(key);
        } else {
            conn = createConnection();
            pool.putIfAbsent(key, conn);
        }
        return conn;
    }
    
    public Connection createConnection() {
        return new Connection();
    }
    
    class Connection {}
}

咱們用了ConcurrentHashMap,這樣就沒必要把getConnection方法置爲synchronized(固然也能夠用Lock),當多個線程同時調用getConnection方法時,性能大幅提高。

貌似很完美了,可是有可能致使多餘鏈接的建立,推演一遍:

某一時刻,同時有3個線程進入getConnection方法,調用pool.containsKey(key)都返回false,而後3個線程各自都建立了鏈接。雖然ConcurrentHashMap的put方法只會加入其中一個,但仍是生成了2個多餘的鏈接。若是是真正的數據庫鏈接,那會形成極大的資源浪費。

因此,咱們如今的難點是:如何在多線程訪問getConnection方法時,只執行一次createConnection。

結合以前Future模式的實現分析:當3個線程都要建立鏈接的時候,若是隻有一個線程執行createConnection方法建立一個鏈接,其它2個線程只須要用這個鏈接就好了。再延伸,把createConnection方法放到一個Callable的call方法裏面,而後生成FutureTask。咱們只須要讓一個線程執行FutureTask的run方法,其它的線程只執行get方法就行了。

上代碼:

package test;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ConnectionPool {

    private ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>> pool = 
new ConcurrentHashMap<String, FutureTask<Connection>>();

    public Connection getConnection(String key) throws InterruptedException, ExecutionException {
        FutureTask<Connection> connectionTask = pool.get(key);
        if (connectionTask != null) {
            return connectionTask.get();
        } else {
            Callable<Connection> callable = new Callable<Connection>() {
                @Override
                public Connection call() throws Exception {
                    return createConnection();
                }
            };
            FutureTask<Connection> newTask = new FutureTask<Connection>(callable);
            connectionTask = pool.putIfAbsent(key, newTask);
            if (connectionTask == null) {
                connectionTask = newTask;
                connectionTask.run();
            }
            return connectionTask.get();
        }
    }

    public Connection createConnection() {
        return new Connection();
    }

    class Connection {
    }
}

推演一遍:當3個線程同時進入else語句塊時,各自都建立了一個FutureTask, 可是ConcurrentHashMap只會加入其中一個。第一個線程執行pool.putIfAbsent方法後返回null, 而後connectionTask被賦值,接着就執行run方法去建立鏈接,最後get。後面的線程執行pool.putIfAbsent方法不會返回null, 就只會執行get方法。在併發的環境下,經過FutureTask做爲中間轉換,成功實現了讓某個方法只被一個線程執行。

熱愛勞動吧。沒有一種力量能象勞動,既集體、友愛、自由的勞動的力量那樣令人成爲偉大和聰明的人。 —— 高爾基

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