本文轉載自:http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/11472073linux
一.什麼是video4linux
Video4linux2(簡稱V4L2),是linux中關於視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,能夠像訪問普通文件同樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。算法
2、通常操做流程(視頻設備):
1. 打開設備文件。 int fd=open(」/dev/video0″,O_RDWR);
2. 取得設備的capability,看看設備具備什麼功能,好比是否具備視頻輸入,或者音頻輸入輸出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3. 選擇視頻輸入,一個視頻設備能夠有多個視頻輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4. 設置視頻的制式和幀格式,制式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5. 向驅動申請幀緩衝,通常不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
6. 將申請到的幀緩衝映射到用戶空間,這樣就能夠直接操做採集到的幀了,而沒必要去複製。mmap
7. 將申請到的幀緩衝所有入隊列,以便存放採集到的數據.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8. 開始視頻的採集。VIDIOC_STREAMON
9. 出隊列以取得已採集數據的幀緩衝,取得原始採集數據。VIDIOC_DQBUF
10. 將緩衝從新入隊列尾,這樣能夠循環採集。VIDIOC_QBUF
11. 中止視頻的採集。VIDIOC_STREAMOFF
12. 關閉視頻設備。close(fd);
3、經常使用的結構體(參見/usr/include/linux/videodev2.h):編程
struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩衝的請求,裏面包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;//這個設備的功能,好比是不是視頻輸入設備
struct v4l2_input input; //視頻輸入
struct v4l2_standard std;//視頻的制式,好比PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//幀的格式,好比寬度,高度等緩存
struct v4l2_buffer buf;//表明驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;//視頻制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控制
struct v4l2_control control;//具體控制的值數據結構
下面具體說明開發流程(網上找的啦,也在學習麼)ide
打開視頻設備函數
在V4L2中,視頻設備被看作一個文件。使用open函數打開這個設備:學習
//用非阻塞模式打開攝像頭設備spa
intcameraFd;操作系統
cameraFd= open(「/dev/video0″, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);
//若是用阻塞模式打開攝像頭設備,上述代碼變爲:
//cameraFd = open(」/dev/video0″, O_RDWR, 0);
關於阻塞模式和非阻塞模式
應用程序可以使用阻塞模式或非阻塞模式打開視頻設備,若是使用非阻塞模式調用視頻設備,即便還沒有捕獲到信息,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)裏的東西返回給應用程序。
設定屬性及採集方式
打開視頻設備後,能夠設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux編程中,通常使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理:
extern intioctl (int __fd, unsigned long int__request, …) __THROW;
__fd:設備的ID,例如剛纔用open函數打開視頻通道後返回的cameraFd;
__request:具體的命令標誌符。
在進行V4L2開發中,通常會用到如下的命令標誌符:
這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。
檢查當前視頻設備支持的標準
在亞洲,通常使用PAL(720X576)制式的攝像頭,而歐洲通常使用NTSC(720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD來檢測:
v4l2_std_id std;
do{
ret= ioctl(fd,VIDIOC_QUERYSTD, &std);
}while (ret == -1 &&errno == EAGAIN);
switch(std) {
caseV4L2_STD_NTSC:
//……
caseV4L2_STD_PAL:
//……
}
設置視頻捕獲格式
當檢測完視頻設備支持的標準後,還須要設定視頻捕獲格式:
structv4l2_format fmt;
memset( &fmt, 0,sizeof(fmt) );
fmt.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width= 720;
fmt.fmt.pix.height= 576;
fmt.fmt.pix.pixelformat= V4L2_PIX_FMT_YUYV;
fmt.fmt.pix.field= V4L2_FIELD_INTERLACED;
if(ioctl(fd,VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {
return-1;
}
v4l2_format結構體定義以下:
structv4l2_format
{
enumv4l2_buf_type type; // 數據流類型,必須永遠是//V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
union
{
structv4l2_pix_format pix;
structv4l2_window win;
structv4l2_vbi_format vbi;
__u8 raw_data[200];
}fmt;
};
structv4l2_pix_format
{
__u32 width; // 寬,必須是16的倍數
__u32 height; // 高,必須是16的倍數
__u32 pixelformat; // 視頻數據存儲類型,例如是//YUV4:2:2仍是RGB
enumv4l2_field field;
__u32 bytesperline;
__u32 sizeimage;
enumv4l2_colorspace colorspace;
__u32 priv;
};
分配內存
接下來能夠爲視頻捕獲分配內存:
structv4l2_requestbuffers req;
if(ioctl(fd,VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {
return-1;
}
v4l2_requestbuffers定義以下:
structv4l2_requestbuffers
{
__u32 count; // 緩存數量,也就是說在緩存隊列裏保持多少張照片
enumv4l2_buf_type type; // 數據流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE
enumv4l2_memory memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR
__u32 reserved[2];
};
獲取並記錄緩存的物理空間
使用VIDIOC_REQBUFS,咱們獲取了req.count個緩存,下一步經過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來獲取這些緩存的地址,而後使用mmap函數轉換成應用程序中的絕對地址,最後把這段緩存放入緩存隊列:
typedef structVideoBuffer {
void*start;
size_t length;
}VideoBuffer;
VideoBuffer* buffers = calloc(req.count, sizeof(*buffers) );
structv4l2_buffer buf;
for(numBufs= 0; numBufs < req.count; numBufs++) {
memset( &buf, 0,sizeof(buf) );
buf.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory= V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index= numBufs;
//讀取緩存
if(ioctl(fd,VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
return-1;
}
buffers[numBufs].length= buf.length;
//轉換成相對地址
buffers[numBufs].start= mmap(NULL,buf.length,
PROT_READ| PROT_WRITE,
MAP_SHARED,
fd,buf.m.offset);
if(buffers[numBufs].start== MAP_FAILED) {
return-1;
}
//放入緩存隊列
if(ioctl(fd,VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return-1;
}
}
關於視頻採集方式
操做系統通常把系統使用的內存劃分紅用戶空間和內核空間,分別由應用程序管理和操做系統管理。應用程序能夠直接訪問內存的地址,而內核空間存放的是 供內核訪問的代碼和數據,用戶不能直接訪問。v4l2捕獲的數據,最初是存放在內核空間的,這意味着用戶不能直接訪問該段內存,必須經過某些手段來轉換地 址。
一共有三種視頻採集方式:使用read、write方式;內存映射方式和用戶指針模式。
read、write方式:在用戶空間和內核空間不斷拷貝數據,佔用了大量用戶內存空間,效率不高。
內存映射方式:把設備裏的內存映射到應用程序中的內存控件,直接處理設備內存,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。
用戶指針模式:內存片斷由應用程序本身分配。這點須要在v4l2_requestbuffers裏將memory字段設置成V4L2_MEMORY_USERPTR。
處理採集數據
V4L2有一個數據緩存,存放req.count數量的緩存數據。數據緩存採用FIFO的方式,當應用程序調用緩存數據時,緩存隊列將最早採集到的 視頻數據緩存送出,並從新採集一張視頻數據。這個過程須要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:
structv4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;
//讀取緩存
if(ioctl(cameraFd,VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
{
return-1;
}
//…………視頻處理算法
//從新放入緩存隊列
if(ioctl(cameraFd,VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return-1;
}
關閉視頻設備
使用close函數關閉一個視頻設備
close(cameraFd)
還須要使用munmap方法。
附錄:標準的V4l2的API