Android-View的孿生兄弟---SurfaceView入門

SurfaceView入門

爲何使用SurfaceView

Android已經提供了View繪圖處理,View能夠知足大部分的繪圖場景,View經過刷新來重回視圖,android系統經過發出VSYNC信號進行視圖的重 繪,刷新間隔爲16ms,超過16ms,咱們可能就會感到卡頓了。對於邏輯太多,操做複雜的場景,頻繁的刷新界面,就會阻塞主線程,也會致使界面卡頓。
不少時候,咱們在自定義View的Log日誌看到這樣的警告java

Skipped 47 frames! The application may be doing too much work on it`s main thread.

這些告警就是由於在繪製過程當中,處理邏輯太多形成的。
爲了不這些問題的產生,Android系統提供了SurfaceView,SurfaceView是VIew的孿生兄弟,但它與View仍是有所不一樣的。android

SurfaceView與View的區別
  • View適用於主動更新的狀況,而SurfaceView主要用於被動更新,好比:頻繁的刷新.
  • View在主線程裏面進行刷新,而SurfaceView主要經過一個子線程來進行頁面的刷新
  • View在繪圖時沒有使用雙緩衝機制,而SurfaceView在底層實現機制中已經實現了雙緩衝機制
    總結起來就是,若是自定義View須要頻繁刷新,或者刷新時數據處理大,那就能夠考慮使用SurfaceView來取代View。
SurfaceView的使用

SurfaceView的使用,要比View複雜,可是它也有一套模板來使用,大部分均可以嵌套這個模板進行使用。app

  • 建立SurfaceView
    建立自定義的SurfaceView繼承SurfaceView,並實現兩個接口,SurfaceHolder.Callback、Runnable
public class TempleSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{}

實現SurfaceHolder.Callback接口,須要實現下面的方法:ide

//建立
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

    }
    //改變
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }
    //銷燬
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

    }

實現Runnable接口,須要實現下面的方法:函數

@Override
    public void run() {
        //子線程
    }
  • 初始化SurfaceView
    在自定義的SurfaceView構造方法中,須要對SurfaceView進行初始化
// SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    // 用於繪圖的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    // 子線程標誌位
    private boolean mIsDrawing;

主要是初始化SurfaceHolder對象,並註冊SurfaceHolder 的回調方法。this

mHolder = getHolder();
 mHolder.addCallback(this);

另外兩個,Canvas和標誌位。Canvas與View的onDraw()方法的Canvas同樣,用來進行繪圖,標誌位是用來控制線程的,SurfaceView是新起子線程來繪製的,而這個標誌位就是控制子線程的。線程

  • 使用SurfaceView
    經過SurfaceHolder 的lockCanvas(),就能夠獲取當前的Canvas繪圖對象。注意一點,獲取到的Canvas仍是以前的Canvas對象,而不是一個新的。因此以前的繪圖操做將被保留了,若是須要擦除,可使用drawColor()來進行清理操做。

繪製的時候,通常都是利用三個回調方法進行操做。在surfaceCreated中開啓子線程繪製,而子線程用while (mIsDrawing)的循環來不停的繪製,在繪製中,經過lockCanvas()方法得到Canvas對象進行繪製,並經過unlockCanvasAndPost方法對畫布內容進行提交。
整個代碼3d

public class TempleSurfaceView extends SurfaceView
        implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

    // SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    // 用於繪圖的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    // 子線程標誌位
    private boolean mIsDrawing;

    public TempleSurfaceView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public TempleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public TempleSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        //mHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
                               int format, int width, int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing) {
            draw();
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            // draw sth
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
}

以上代碼知足大部分場景的SurfaceView繪圖需求,須要注意的是mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas)方法放在finally 裏面,保證每次內容提交。
接下來,咱們看兩個實例,日誌

第一個:繪製cos函數

相似示波器,心電圖那個波紋一直在繪製的案例。固然View也能夠實現的,可是使用SurfaceView的好處,前面就已經說了。
要繪製一個cos函數,只須要不斷修改座標點,並知足cos函數,就能夠。使用Path對象來保存cos函數的座標點,在子線程中whiel循環中,不斷改變座標繪製就能夠了。
演示:自動繪製(這裏只展現圖片)
在這裏插入圖片描述
代碼code

package com.imooc.surfaceviewtest;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class CosView extends SurfaceView
        implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;
    private int x = 0;
    private int y = 0;
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;

    public CosView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public CosView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public CosView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(10);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        mPath.moveTo(0, 400);
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
                               int format, int width, int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (mIsDrawing) {
            draw();
            x += 1;
            y = (int) (100*Math.cos(x * 2 * Math.PI / 180) + 400);
            mPath.lineTo(x, y);
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            // SurfaceView背景
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
}

第二個:繪圖板

這個案例是用SurfaceView實現一個簡單的繪圖板,繪圖的方法和View的同樣,經過Path對象來記錄手指滑動的路徑進行繪圖。在SurfaceView的onTouchEvent()中記錄Path路徑,代碼以下:
演示:手寫 王子豬
在這裏插入圖片描述

代碼

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

在draw()方法中進行繪製,代碼以下:

private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }

咱們一直在不斷調用draw()方法,但有時候不須要這麼頻繁。因此,咱們能夠在子線程用sleep操做,節省資源,代碼以下:

@Override
    public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (mIsDrawing) {
            draw();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        // 50 - 100
        if (end - start < 100) {
            try {
                Thread.sleep(100 - (end - start));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

經過draw()方法操做的時長來肯定sleep的時長,這是一個通用的解決方案,通常這個值在50~100之間。這篇文章只是SurfaceView的入門,其餘的用法,還有待開啓研究。
完整代碼以下:

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class SimpleDraw extends SurfaceView
        implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean mIsDrawing;
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;

    public SimpleDraw(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public SimpleDraw(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public SimpleDraw(Context context, AttributeSet attrs,
                      int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initView();
    }

    private void initView() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(40);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
                               int format, int width, int height) {
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        while (mIsDrawing) {
            draw();
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        // 50 - 100
        if (end - start < 100) {
            try {
                Thread.sleep(100 - (end - start));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (mCanvas != null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }
}

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