以前擼了一個 copy 指令,此次再擼一個拖拽指令。。css
具體是個什麼蛇皮玩意兒呢,大概就像介樣:html
emmm。。沒錯,看起來就是如此的雞肋,可是莫得辦法,大佬喜歡啊。因爲咱們項目中用的是 element-ui
,全部這個指令只針對 element-ui
的對話框組件哈,若是大家用的別的ui
庫也有這個需求的,塗塗改改應該也能用。。element-ui
其實這個拖拽的原理仍是很簡單的:dom
onmousedown
)
left
和top
值onmousemove
)
disX
) 和縱向距離 (disY
)left
(left = left + disX
)和top
(top = top + disY
)值onmouseup
)
left
和 top
值容易獲取,關鍵是 disX
和 disY
怎麼計算呢?函數
容我先普及一哈:post
那麼僞代碼就是:3d
disX
= 鼠標按下時的 clientX
- 鼠標鬆開時的 clientX
code
disY
= 鼠標按下時的 clientY
- 鼠標鬆開時的 clientY
就這麼簡單,好了,下面就開始擼代碼了。
// 這個助手方法下面會用到,用來獲取 css 相關屬性值
const getAttr = (obj, key) => (
obj.currentStyle
? obj.currentStyle[key]
: window.getComputedStyle(obj, false)[key]
);
const vDrag = {
inserted(el) {
/** * 這裏是跟據 dialog 組件的 dom 結構來寫的 * target: dialog 組件的容器元素 * header:dialog 組件的頭部區域,也是就是拖拽的區域 */
const target = el.children[0];
const header = target.children[0];
// 鼠標手型
header.style.cursor = 'move';
header.onmousedown = (e) => {
// 記錄按下時鼠標的座標和目標元素的 left、top 值
const currentX = e.clientX;
const currentY = e.clientY
const left = parseInt(getAttr(target, 'left'));
const top = parseInt(getAttr(target, 'top'));
document.onmousemove = (event) => {
// 鼠標移動時計算每次移動的距離,並改變拖拽元素的定位
const disX = event.clientX - currentX;
const disY = event.clientY - currentY;
target.style.left = `${left + disX}px`;
target.style.top = `${top + disY}px`;
// 阻止事件的默認行爲,能夠解決選中文本的時候拖不動
return false;
}
// 鼠標鬆開時,拖拽結束
document.onmouseup = () => {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
}
},
// 每次從新打開 dialog 時,要將其還原
update(el) {
const target = el.children[0];
target.style.left = '';
target.style.top = '';
},
// 最後卸載時,清除事件綁定
unbind(el) {
const header = el.children[0].children[0];
header.onmousedown = null;
},
};
export default vDrap;
複製代碼
這樣就實現了最簡單的拖拽了,這樣就 ok
了嗎? 固然不是,這樣會有什麼問題呢?就是若是用力過猛把整個彈框都拖到可視區域以外了,那就摳不出來了。
因此還得完善一下,判斷四個方向的邊界,若是超過邊界值就不動了。邊界值實際上就是在屏幕上能拖動的最大距離也就是 disX
和 disY
的最大值
target.offsetTop
offsetTop
:這裏能夠表示目標元素(target
)上邊框距離頁面頂部的距離body.height - target.offsetTop - header.height
header.height
:預留高度,表示往下能夠拖到只留下可拖拽區域在外面target.offsetLeft + target.width - 50
offsetLeft
:這裏能夠表示目標元素左邊框距離頁面左邊的距離50
:表示預留的寬度,能夠本身隨便定只要大於 0
便可,表示往左再怎麼拖也會留下 50px
的寬度在外面body.width - target.offsetLeft - 50
50
同上,表示往左再怎麼拖也會留下 50px
的寬度在外面這裏計算邊界值的方法有多種,你們能夠去嘗試本身的想法。而後我粗略的畫了一個圖,幫助理解,雖然感受只有我本身看得懂。哈哈。。。
下面用代碼實現邊界判斷就ok
了
// ...
// 以上代碼省略
header.onmousedown = (e) => {
// ...
// 以上代碼省略
// 分別計算四個方向的邊界值
const minLeft = target.offsetLeft + parseInt(getAttr(target, 'width')) - 50;
const maxLeft = parseInt(getAttr(document.body, 'width')) - target.offsetLeft - 50;
const minTop = target.offsetTop;
const maxTop = parseInt(getAttr(document.body, 'height'))
- target.offsetTop - parseInt(getAttr(header, 'height'));
document.onmousemove = (event) => {
// 鼠標移動時計算每次移動的距離,並改變拖拽元素的定位
const disX = event.clientX - currentX;
const disY = event.clientY - currentY;
// 判斷左、右邊界
if (disX < 0 && disX <= -minLeft) {
target.style.left = `${left - minLeft)}px`;
} else if (disX > 0 && disX >= maxLeft) {
target.style.left = `${left + maxLeft}px`;
} else {
target.style.left = `${left + disX}px`;
}
// 判斷上、下邊界
if (disY < 0 && disY <= -minTop) {
target.style.top = `${top - minTop)}px`;
} else if (disY > 0 && disY >= maxTop) {
target.style.top = `${top + maxTop}px`;
} else {
target.style.top = `${top + disY}px`;
}
return false;
};
}
複製代碼
這樣註冊以後就可使用了:
<el-dialog v-drag title="對話框" :visible.sync="dialogVisible"></el-dialog>
複製代碼
這裏就不介紹指令的鉤子函數以及如何全局註冊了,感興趣的能夠看看我上一篇文章。