女神節 | 程序員如何低調而又不失逼格

今天。。。是一個很是重要的日子-女神節。做爲一名程序員,如何向心儀的人低調而又不失逼格的表達祝福,關係到咱們後半生的幸福,祝福的到位,普通朋友加個字變成女友,女友變成老婆,若是已是老婆了,那麼這個月的零花錢又能多好幾百,想一想都激動。程序員

回到現實,做爲程序員,咱們固然要獨一無二,要不同凡響,要突破天際,要能體現咱們的身份,逼格滿滿,所以咱們要給女神開發一個天上地下、惟吾獨尊的App絕對是你不二的選擇。canvas

廢話很少說,No 圖 No 說話:數組

先來分析一波:微信

首先上面的效果是一直在繪製路徑,當繪製完花和葉子時在對其着色,所以這裏比較難是如何獲取路徑的點座標,只要有點的座標了一個個的畫出來也就實現了上面的效果。ide

那麼如今的重點就是如何獲取點座標,一種方法是人工一個一個的寫,而後調整,這種方法工做量太大了,做爲程序員怎麼能用這種方法呢?怎麼纔可讓程序生成這些座標呢?學習

想一想咱們在監聽手勢(鼠標)時是否是能夠獲取到當前點的座標,移動的時候也能夠獲取到一個移動的路徑座標,所以咱們只須要在屏幕上先加載想要的圖片,而後按照圖片上的路徑移動,是否是就能夠獲取到咱們想要的路徑了啊。動畫

對於任何語言來講均可以按照上面的思路來實現,下面以目前很是火熱的Flutter來實現這個功能。ui

好,首先來加載一張圖片,而後監聽其手勢(鼠標)移動事件,代碼以下:this

Container(
  width: 400,
  height: 700,
  child: GestureDetector(
    onLongPressStart: (LongPressStartDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    onLongPressMoveUpdate: (LongPressMoveUpdateDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    onLongPressEnd: (LongPressEndDetails details) {
      print('${details.localPosition},');
    },
    child: Image.asset(
      'images/123.png',
      fit: BoxFit.fill,
    ),
  ),
)

這裏要注意2點:code

  • 圖片顯示的大小最好和最終的畫布同樣大小,這樣獲得的座標不須要在轉換。
  • 圖片的寬高比和畫布的寬高比要同樣。

咱們把路徑輸出到控制檯,後臺只需將這些座標拷貝到應用程序便可,將這些座標定義爲數組,以下:

static final List<Offset> flowerPoints = [
  Offset(182.0, 136.3),
  Offset(182.7, 135.3),
  Offset(183.0, 135.3),
  Offset(183.3, 135.3),
  ...
)

點到路徑獲取到,下面就是繪製了,先繪製紅色的花骨朵,在Flutter中繪製路徑須要繼承CustomPainter類,重寫paint方法,繪製路徑及填充顏色代碼以下:

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  //將花變爲紅色
    if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
      var path = Path();
      for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
        if (i == 0) {
          path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
        } else {
          path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
        }
      }
      _paint.style = PaintingStyle.fill;
      _paint.color = _flowerColor;
      canvas.drawPath(path, _paint);
    }
    //繪製線
    _paint.style = PaintingStyle.stroke;
    _paint.color = _strokeColor;
     canvas.drawPoints(PointMode.polygon, flowerPaths, _paint);
}

這裏要注意只有噹噹花骨朵全部的路徑都繪製完以後才填充顏色,並且要先填充顏色,而後繪製路線,否則路線會被填充顏色覆蓋。

要想有繪製路徑的效果,須要將點依次增長,增長動畫控制器,控制繪製路徑,代碼以下:

AnimationController _controller;
Animation<num> _animation;

@override
void initState() {
  _controller = AnimationController(
      duration: Duration(seconds: 10), vsync: this)
    ..addListener(() {
      setState(() {
        _flowerPaths = RoseData.flowerPoints.sublist(0, _animation.value.floor());
      });
      });

    _animation = Tween(
            begin: 0.0,
            end: RoseData.flowerPoints.length)
        .animate(_controller);
}

構建UI代碼以下:

@override
  Widget build(BuildContext context) {
        Container(
          width: 400,
          height: 700,
          child: CustomPaint(
            painter: RosePaint(_flowerPaths),
          ),
        )
  }

RosePaint是自定義的CustomPaint。效果以下:

在最終的填充上發現有一部分沒有填充上,圖中藍色點爲最後一個點,因此須要在增長2個點,綠色和黃色位置的點,把未填充區域填充上。

填充點代碼以下:

static final List<Offset> flowerPoints = [
    Offset(182.0, 136.3),
    Offset(182.7, 135.3),
    ...
    Offset(179.3, 301.7),
  Offset(237.7, 144.7),
];

在繪製線的時候須要將這2個點去掉:

if (flowerPaths.length >= RoseData.flowerPoints.length) {
  var path = Path();
  for (int i = 0; i < flowerPaths.length; i++) {
    if (i == 0) {
      path.moveTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
    } else {
      path.lineTo(flowerPaths[i].dx, flowerPaths[i].dy);
    }
  }
  _paint.style = PaintingStyle.fill;
  _paint.color = _flowerColor;
  canvas.drawPath(path, _paint);
}
//繪製線
_paint.style = PaintingStyle.stroke;
_paint.color = _strokeColor;
//去掉最後2個點,最後2個點爲了繪製紅色
var points = flowerPaths.sublist(0, max(0, flowerPaths.length - 2));
canvas.drawPoints(PointMode.polygon, points, _paint);

花骨朵就行了,其餘的葉子和部位也是同樣的畫法,這裏就不在介紹了,因爲代碼比較多,就不全貼在這裏了,若是須要能夠加我微信。

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