先看一個例子:web
一、建立一個動態連接到MFC DLL的規則DLL,其內部包含一個對話框資源。指定該對話框ID以下:
#define IDD_DLL_DIALOG 2000函數
二、建立一個基於對話框的mfc應用程序,它包含兩個對話框資源,IDD_UI_DIALOG和IDD_EXE_DIALOG。並將後者的ID指定以下:
#define IDD_EXE_DIALOG 2000
其中前者是這個應用程序的用戶界面,單擊上面的按鈕,將彈出一個對話框。部分代碼以下:
// in DLL
void CDLL::ShowDlg(void)
{
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID爲2000的對話框
dlg.DoModal();
}
// in EXE
void CEXE::OnButtonClick()
{
ShowDlg();
}
三、單擊按鈕,彈出的不是指望的DLL中的對話框IDD_DLL_DIALOG,而是應用程序中的對話框IDD_EXE_DIALOG。
解釋:
一、應用程序進程自己及其調用的每一個DLL模塊都具備一個全局惟一的HINSTANCE句柄,它們表明了EXE或DLL模塊在進程虛擬空間中的起始地址。(進程自己的模塊句柄通常爲0x400000,而DLL模塊的缺省句柄爲0x10000000。若是程序同時加載了多個DLL,則每一個DLL模塊都會有不一樣的HINSTANCE。應用程序在加載DLL時對其進行了重定位)。
二、共享MFC DLL(或MFC擴展DLL)的規則DLL涉及到HINSTANCE句柄問題,HINSTANCE句柄對於加載資源特別重要。EXE和DLL都有其本身的資源,並且這些資源的ID可能重複,若是應用程序與規則DLL共享MFC DLL(或MFC擴展DLL),那麼將老是默認使用EXE的資源。
三、所以應用程序須要經過資源模塊的切換來找到正確的資源。若是應用程序須要來自於DLL的資源,就應將資源模塊句柄指定爲DLL的模塊句柄;若是須要EXE文件中包含的資源,就應將資源模塊句柄指定爲EXE的模塊句柄。
解決辦法:
一、在DLL中改進:spa
方法1。orm
// in DLL
void CDLL::ShowDlg(void)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID爲2000的對話框
dlg.DoModal();
}對象
注:AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());必定是做爲接口函數的第一條語句。
其功能是在棧上(這意味着其做用域是局部的)建立一個AFX_MODULE_STATE類的實例,並將其指 針pModuleState返回。
AFX_MODULE_STATE類利用其構造函數和析構函數進行存儲模塊狀態現場及恢復現場的工做。
該宏用於將pModuleState設置爲當前的有效模塊狀態。當離開該宏的做用域時(也就離開了pModuleState所指棧上對象的做用域),先前的模塊狀態將由類AFX_MODULE_STATE的析構函數恢復。(即自動恢復)接口
方法2。進程
// in DLL
void CDLL::ShowDlg(void)
{
HINSTANCE save_hInstance = AfxGetResourceHandle();
AfxSetResourceHandle(theApp.m_hInstance);
CDialog dlg(IDD_DLL_DIALOG); //打開ID爲2000的對話框
dlg.DoModal();
AfxSetResourceHandle(save_hInstance);
}ci
注:AfxGetResourceHandle:獲取當前資源模塊句柄;AfxSetResourceHandle:設置程序目前要使用的資源模塊句柄。
同方法1比較,方法2可以靈活地設置程序的資源模塊句柄,而方法1則只能在DLL接口函數退出的時候纔會恢復模塊句柄。資源
二、在應用程序中改進:作用域
// in EXE
void CEXE::OnButtonClick()
{
HINSTANCE exe_hInstance = GetModuleHandle(NULL);
HINSTANCE dll_hInstance = GetModuleHandle("SharedDll.dll");
AfxSetResourceHandle(dll_hInstance); //切換狀態
ShowDlg();
AfxSetResourceHandle(exe_hInstance); //恢復狀態
}
注:使用狀態切換的狀況:當DLL導出函數包含MFC資源、類或者須要建立窗口時。