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二十三種設計模式以外觀模式
時間 2020-06-10
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二十三
設計
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外觀
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外觀模式是我在工做之中首次用到的一種設計模式,當時我正在接入公司內部的用戶體系,將每個須要調用的用戶接口都封裝成了一個獨立的方法,在我封裝好以後準備使用的時候發現這些接口是有調用順序的,並且我並不但願像這種調用順序內部細節被暴露出來,由於我只想調用一個簡單的接口,傳入一個令牌,而後獲得本身的用戶實體類,將複雜的調用隱藏起來,下降複雜度。java 因而我想起來我以前學過的外觀模式,它會將一個或者數個
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