本文的內容將專門對付內存管理,培養起有借有還的好習慣,方可消除資源管理的問題。程序員
所謂的資源就是,一旦用了它,未來必須還給系統。若是不是這樣,糟糕的事情就會發生。數據庫
C++ 程序內常見的資源:數組
不管哪種資源,重要的是,當你再也不使用它時,必須將它還給系統,有借有仍是個好習慣。安全
把資源放在析構函數,交給析構函數釋放資源服務器
假設某個 class 含有個工廠函數,該函數獲取了對象的指針:網絡
A* createA(); // 返回指針,指向的是動態分配對象。 // 調用者有責任刪除它。
如上述註釋所言,createA 的調用端使用了函數返回的對象後,有責任刪除它。如今考慮有個f
函數履行了這個責任:app
void f() { A *pa = createA(); // 調用工廠函數 ... // 其餘代碼 delete pa; // 釋放資源 }
這看起來穩妥,但存在若干狀況f
函數可能沒法執行到delete pa
語句,也就會形成資源泄漏,例如以下狀況:socket
固然能夠經過謹慎地編寫程序能夠防止這一類錯誤,但你必須想一想,代碼可能會在時間漸漸過去後被修改,若是是一個新手沒有注意這一類狀況,那必然又會再次有內存泄漏的可能性。函數
爲確保 A 返回的資源都是被回收,咱們須要將資源放進對象內,當對象離開做用域時,該對象的析構函數會自動釋放資源。佈局
「智能指針」是個好幫手,交給它去管理指針對象。
對因而由動態分配(new)於堆內存的對象,指針對象離開了做用域並不會自動調用析構函數(需手動delete),爲了讓指針對象能像普通對象同樣,離開做用域自動調用析構函數回收資源,咱們須要藉助「智能指針」的特性。
經常使用的「智能指針」有以下三個:
下面示範如何使用 std::auto_ptr 以免 f
函數潛在的資源泄漏可能性:
void f() { std::auto_ptr<A> pa (createA()); // 調用工廠函數 ... // 一如既往的使用pa } // 離開做用域後,經由 auto_ptr 的析構函數自動刪除pa;
這個簡單的例子示範「以對象管理資源」的兩個關鍵想法:
爲何在 C++11 建議棄用 auto_ptr 嗎?固然是 auto_ptr 存在缺陷,因此後續不被建議使用。
auto_ptr 有一個不尋常的特質:若經過「複製構造函數或賦值操做符函數」 copy 它們,它們會變成 null ,而複製所得的指針將獲取資源的惟一擁有權!
見以下例子說明:
std::auto_ptr<A> pa1(createA()); // pa1 指向 createA 返回物 std::auto_ptr<A> pa2(pa1); // 如今 pa2 指向對象,pa1將被設置爲 null pa1 = pa2; // 如今 pa1 指向對象,pa2 將被設置爲 null
這一詭異的複製行爲,若是再次使用指向爲 null 的指針,那必然會致使程序奔潰。
意味着 auto_ptr 並不是管理動態分配資源的神兵利器。
unique_ptr 也採用全部權模型,可是在使用時,是直接禁止經過複製構造函數或賦值操做符函數 copy 指針對象,以下例子在編譯時,會出錯:
std::unique_ptr<A> pa1(createA()); // pa1 指向 createA 返回物 std::unique_ptr<A> pa2(pa1); // 編譯出錯! pa1 = pa2; // 編譯出錯!
shared_ptr 在使用複製構造函數或賦值操做符函數後,引用計會數累加而且兩個指針對象指向的都是同一個塊內存,這就與 unique_ptr、auto_ptr 不一樣之處。
void f() { std::shared_ptr<A> pa1(createA()); // pa1 指向 createA 返回物 std::shared_ptr<A> pa2(pa1); // 引用計數+1,pa2和pa1指向同一個內存 pa1 = pa2; // 引用計數+1,pa2和pa1指向同一個內存 }
當一個對象離開做用域,shared_ptr 會把引用計數值 -1 ,直到引用計數值爲 0 時,纔會進行刪除對象。
因爲 shared_ptr 釋放空間時會事先要判斷引用計數值的大小,所以不會出現屢次刪除一個對象的錯誤。
小結 - 請記住
- 爲防止資源泄漏,請使用 RAII(Resource Acquisition Is Initaliaztion - 資源取得時機即是初始化時機) 對象,它們在構造函數中獲取資源,並在析構函數中是釋放資源
- 兩個建議使用的 RAII classes 分別是 std::unique_ptr 和 std::shared_ptr。前者不容許 copy 動做,後者容許 copy 動做。可是不建議用 std::auto_ptr,若選 auto_ptr,複製動做會使它(被複制物)指向 null 。
假設,咱們使用 C 語音的 API 函數處理類型爲 Mutex 的互斥對象,共有 lock 和 unlock 兩函數可用:
void locak(Mutex *pm); // 鎖定 pm 所指的互斥器 void unlock(Mutex* pm); // 將互斥器解除鎖定
爲確保毫不會忘記一個被鎖住的 Mutex 解鎖,咱們可能會但願創立一個 class 來管理鎖資源。這樣的 class 要遵照 RAII 守則,也就是「資源在構造期間得到,在析構釋放期間釋放」:
class Lock { public: explicit Lock(Mutex *pm) // 構造函數 : pMutex(pm) { lock(pMutex); } ~Lock() // 析構函數 { unlock(pMutex); } private: Mutex* pMutex; };
這樣定義的 Lock,用法符合 RAII 方式:
Mutex m; //定義你須要的互斥鎖 ... { // 創建一個局部區塊做用域 Lock m1(&m); // 鎖定互斥器 ... } // 在離開區塊做用域,自動解除互斥器鎖定
這很好,但若是 Lock 對象被複制,會發生什麼事情?
Lock m1(&m); // 鎖定m Lock m2(&m1); // 將 m1 複製到 m2身上,這會發生什麼?
這是咱們須要思考和麪對的:「當一個 RAII 對象被複制,會發生什麼事情?」大多數時候你會選擇如下兩種可能:
若是前述的 Lock 打算使用使用引用計數法,它可使用 std::shared_ptr 來管理 pMutex 指針,而後很不幸 std::shared_ptr 的默認行爲是「當引用次數爲 0 時刪除其所指物」那不是咱們想要的行爲,由於要對 Mutex 釋放動做是解鎖而非刪除。
幸運的是 std::shared_ptr 容許指定自定義的刪除方式,那是一個函數或函數對象。以下:
class Lock { public: explicit Lock(Mutex *pm) : pMutex(pm, unlock) // 以某個 Mutex 初始化 shared_ptr, // 並以 unlock 函數爲刪除器。 { lock(pMutex.get()); // get 獲取指針地址 } private: std::shared_ptr<Mutex> pMutex; // 使用 shared_ptr };
請注意,本例的 Lock class 再也不聲明析構函數。由於編譯器會自動創立默認的析構函數,來自動調用其 non-static 成員變量(本例爲 pMutex )的析構函數。
而 pMutex 的析構函數會在互斥器的引用次數爲 0 時,自動調用 std::shared_ptr 的刪除器(本例爲 unlock )。
小結 - 請記住
- 複製 RAII 對象必須一併複製它的所管理的資源(深拷貝),因此資源的 copying 行爲決定 RAII 對象的 copying 行爲。
- 普通而常見的 RAII class copying 行爲是:禁止 copying、施行引用計數法。
智能指針「顯式」轉換,也就是經過 get 成員函數的方式轉換爲原始指針對象。
上面提到的「智能指針」分別是:std::auto_ptr、std::unique_ptr、std::shared_ptr。它們都有訪問原始資源的辦法,都提供了一個 get 成員函數,用來執行顯式轉換,也就是它會返回智能指針內部的原始指針(的復件)。
舉個例子,使用智能指針如 std::shared_ptr 保存 createA() 返回的指針對象 :
std::shared_ptr<A> pA(createA());
假設你但願以某個函數處理 A 對象,像這樣:
int getInfo(const A* pA);
你想這麼調用它:
std::shared_ptr<A> pA(createA()); getInfo(pA); // 錯誤!!
會編譯錯誤,由於 getInfo 須要的是 A
指針對象,而不是類型爲 std::shared_ptr<A>
的對象。
這時候就須要用 std::shared_ptr 智能指針提供的 get
成員函數訪問原始的資源:
std::shared_ptr<A> pA(createA()); getInfo(pA.get()); // 很好,將 pA 內的原始指針傳遞給 getInfo
智能指針「隱式」轉換的方式,是經過指針取值操做符。
智能指針都重載了指針取值操做符(operator->和operator*),它們容許隱式轉換至底部原始指針:
class A { public: bool isExist() const; ... }; A* createA(); // 工廠函數,建立指針對象 std::shared_ptr<A> pA(createA()); // 令 shared_ptr 管理對象資源 bool exist = pA->isExist(); // 經由 operator-> 訪問資源 bool exist2 = (*pA).isExist(); // 經由 operator* 訪問資源
多數設計良好的 classes 同樣,它隱藏了程序員不須要看到的部分,可是有程序員須要的全部東西。
因此對於自身設計 RAII classes 咱們也要提供一個「取得其所管理的資源」的辦法。
小結 - 請記住
- APIs 每每要求訪問原始資源,因此每個 RAII class 應該提供一個「取得其所管理的資源」的辦法。
- 對原始資源的訪問可能經由顯式轉換或隱式轉換。通常而言顯式轉換比較安全,但隱式轉換比較方便。
如下動做有什麼錯?
std::string* strArray = new std::string[100]; ... delete strArray;
每件事情看起來都井井有理。使用了 new,也搭配了對應的 delete。但仍是有某樣東西徹底錯誤。strArray 所含的 100 個 string 對象中的 99 個不太可能被適當刪除,由於它們的析構函數極可能沒有被調用。
當使用 new ,有兩件事發生:
當使用 delete,也會有兩件事情:
delete 的最大問題在於:即將被刪除的內存以內究竟有多少對象?這個答案決定了須要執行多少個析構函數。
對象數組所用的內存一般還包括「數組大小」的記錄,以便 delete 知道須要調用多少次析構函數。單一對象的內存則沒有這筆記錄。你能夠把二者不一樣的內存佈局想象以下,其中 n 是數組大小:
當你對着一個指針使用 delete,惟一可以讓 delete 知道內存中是否存在一個「數組大小記錄」的辦法就是:由你告訴它。若是你使用 delete 時加上中括號[],delete 便認定指針指向一個數組,不然它便認定指針指向一個單一對象:
std::string* strArray = new std::string[100]; std::string* strPtr = new std::strin; ... delete [] strArray; // 刪除一個對象 delete strPtr; // 刪除一個由對象組成的數組
遊戲規則很簡單:
小結 - 請記住
- 若是你在 new 表達式中使用[],必須在相應的 delete 表達式也使用[]。若是你在 new 表達式中不使用[],必定不要在相應的 delete 表達式使用[]。
假設咱們有個如下示範的函數:
int getNum(); void fun(std::shared_ptr<A> pA, int num);
如今考慮調用 fun:
fun(new A(), getNum());
它不能經過編譯,由於 std::shared_ptr
構造函數須要一個原始指針,並且該構造函數是個 explicit
構造函數,沒法進行隱式轉換。若是寫成這樣就能夠編譯經過:
fun(std::shared_ptr<A>(new A), getNum());
使人想不到吧,上述調用卻可能泄露資源。接下來咱們來一步一步的分析爲何存在內存泄漏的可能性。
在進入 fun
函數以前,確定會先執行各個實參。上述第二個實參只是單純的對 getNum
函數的調用,但第一個實參 std::shared_ptr<A>(new A)
由兩部分組成:
new A
表達式std::shared_ptr
構造函數因而在調用 fun
函數以前,先必須作如下三件事:
getNum
函數new A
表達式std::shared_ptr
構造函數那麼他們的執行次序是必定如上述那樣的嗎?能夠肯定的是 new A
必定比 std::shared_ptr
構造函數先被執行。但對 getNum 調用能夠排在第一或第二或第三執行。
若是編譯器選擇以第二順位執行它:
new A
表達式getNum
函數std::shared_ptr
構造函數getNum
函數發生了異常,會發生什麼事情?在此狀況下 new A
返回的指針將不會置入 std::shared_ptr
智能指針裏,就存在內存泄漏的現象。避免這類問題的辦法很簡單:使用分離語句。
分別寫出:
fun
函數。std::shared_ptr<A> pA(new A); // 先構造智能指針對象 fun(pA, getNum()); // 這個調用動做毫不至於形成泄漏。
以上的方式,就能避免本來因爲次序致使內存泄漏發生。
小結 - 請記住
- 以獨立語句將 newed (已 new 過) 對象存儲於智能指針內。若是不這樣作,一旦異常被拋出,有可能致使難以察覺的資源泄漏。
本文部份內容參考了《Effective C++ (第3版本)》第三章節內容,前兩章節的內容可看舊文
《學過 C++ 的你,不得不知的這 10 條細節!》
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