C++ 內存管理—01

  在C++中,內存分紅5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區
  ,在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元均可以在棧上建立,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,可是分配的內存容量有限。
  ,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由咱們的應用程序去控制,通常一個new就要對應一個delete。若是程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操做系統會自動回收。
  自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分類似的,不過它是用free來結束本身的生命的。
  全局/靜態存儲區,全局變量和靜態變量被分配到同一塊內存中,在之前的C語言中,全局變量又分爲初始化的和未初始化的,在C++裏面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。程序員

  常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裏面存放的是常量,不容許修改。算法

 

明確區分堆與棧
  在bbs上,堆與棧的區分問題,彷佛是一個永恆的話題。
  首先,咱們舉一個例子:
                 void f() { int* p=new int[5]; }
  這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,咱們首先就應該想到,咱們分配了一塊堆內存,那麼指針p呢?他分配的是一塊棧內存,因此這句話的意思就是:在棧內存中存放了一個指向一塊堆內存的指針p。在程序會先肯定在堆中分配內存的大小,而後調用operator new分配內存,而後返回這塊內存的首地址,放入棧中,他在VC6下的彙編代碼以下:
00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp8],
eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp8]
00401038 mov dword ptr [ebp4],
eax
  這裏,咱們爲了簡單並無釋放內存,那麼該怎麼去釋放呢?是deletep麼?錯了,應該是delete []p,這是爲了告訴編譯器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie信息去進行釋放內存的工做。
       堆和棧究竟有什麼區別?
  回到主題:堆和棧究竟有什麼區別?
  主要的區別由如下幾點:
  一、管理方式不一樣;
  二、空間大小不一樣;
  三、可否產生碎片不一樣;
  四、生長方向不一樣;
  五、分配方式不一樣;
  六、分配效率不一樣;
  管理方式:對於棧來說,是由編譯器自動管理,無需咱們手工控制;對於堆來講,釋放工做由程序員控制,容易產生memory leak。數組

         (廣義的說,內存泄漏不只僅包含堆內存的泄漏,還包含系統資源的泄漏(resource leak),好比核心HANDLE,GDI Object,SOCKET, Interface等,從根本上說這些由操做系統分配的對象也消耗內存,若是這些對象發生泄漏最終也會致使內存的泄漏。並且,某些對象消耗的是核心態內存,這些對象嚴重泄漏時會致使整個操做系統不穩定。因此相比之下,系統資源的泄漏比堆內存的泄漏更爲嚴重。)數據結構

   
  空間大小:通常來說在32位系統下,堆內存能夠達到4G的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什麼限制的。可是對於棧來說,通常都是有必定的空間大小的,例如,在VC6下面,默認的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。固然,咱們能夠修改:打開工程,依次操做菜單以下:Project>Setting>Link,在Category 中選中Output,而後在Reserve中設定堆棧的最大值和commit。注意:reserve最小值爲4Byte;commit是保留在虛擬內存的頁文件裏面,它設置的較大會使棧開闢較大的值,可能增長內存的開銷和啓動時間。
  碎片問題:對於堆來說,頻繁的new/delete勢必會形成內存空間的不連續,從而形成大量的碎片,使程序效率下降。對於棧來說,則不會存在 這個問題,由於棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以致於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出,在他彈出以前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的能夠參考數據結構,這裏咱們就再也不一一討論了。
  生長方向:對於堆來說,生長方向是向上的,也就是向着內存地址增長的方向;對於棧來說,它的生長方向是向下的,是向着內存地址減少的方向增加。
  分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,好比局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,可是棧的動態分配和堆是不一樣的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需咱們手工實現。
  分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了 棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如爲了分配一塊內存,庫函數會按照必定的算法(具體的算法能夠參考數據結構/操做 系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,若是沒有足夠大小的空間(多是因爲內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增長程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,而後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。從這裏能夠看到,堆和棧相比,因爲大量new/delete的使用,容易形成大量的內存碎片;因爲沒有專門的系統支持,效率很低;因爲可能 引起用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。因此棧在程序中是應用最普遍的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程當中的參數,返回 地址,EBP和局部變量都採用棧的方式存放。因此,咱們推薦你們儘可能用棧,而不是用堆。
  雖然棧有如此衆多的好處,可是因爲和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的內存空間,仍是用堆好一些。不管是堆仍是棧,都要防止越界現象的發生(除非是故意使其越界),由於越界的結果要麼是程序崩潰,要麼是摧毀程序的堆、棧結構,產生意想不到的結果,就算是在程序的運行過程當中,沒有發生上面的問題,也仍是要當心,說不定何時就崩掉,那時候debug是至關困難的。函數

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