多個進程或線程同時(或着說在同一段時間內)訪問同一資源會產生併發問題。java
public class Test{ public synchronized void print(){ ....; } }
某線程執行print()方法,則該對象將加鎖。其它線程將沒法執行該對象的全部synchronized塊。linux
public class Test{ public void print(){ synchronized(this){//鎖住本對象 ...; } } }
同用法1, 但更能體現synchronized用法的本質。數據庫
public class Test{ private String a = "test"; public void print(){ synchronized(a){//鎖住a對象 ...; } } public synchronized void t(){ ...; //這個同步代碼塊不會由於print()而鎖定. } }
執行print(),會給對象a加鎖,注意不是給Test的對象加鎖,也就是說 Test對象的其它synchronized方法不會由於print()而被鎖。同步代碼塊執行完,則釋放對a的鎖。緩存
爲了鎖住一個對象的代碼塊而不影響該對象其它 synchronized塊的高性能寫法:服務器
public class Test{ private byte[] lock = new byte[0]; public void print(){ synchronized(lock){ ...; } } public synchronized void t(){ ...; } }
public class Test{ public synchronized static void execute(){ ...; } }
效果同多線程
public class Test{ public static void execute(){ synchronized(TestThread.class){ ...; } } }
鎖就是阻止其它進程或線程進行資源訪問的一種方式,即鎖住的資源不能被其它請求訪問。在JAVA中,sychronized關鍵字用來對一個對象加鎖。好比:併發
public class MyStack { int idx = 0; char [] data = new char[6]; public synchronized void push(char c) { data[idx] = c; idx++; } public synchronized char pop() { idx--; return data[idx]; } public static void main(String args[]){ MyStack m = new MyStack(); /** 下面對象m被加鎖。嚴格的說是對象m的全部synchronized塊被加鎖。 若是存在另外一個試圖訪問m的線程T,那麼T沒法執行m對象的push和 pop方法。 */ m.pop();//對象m被加鎖。 } }
Java的加鎖解鎖跟多我的排隊等一個公共廁位徹底同樣。第一我的進去後順手把門從裏面鎖住,其它人只好排隊等。第一我的結束後出來時,門纔會打開(解鎖)。輪到第二我的進去,一樣他又會把門從裏面鎖住,其它人繼續排隊等待。socket
用廁所理論能夠很容易明白: 一我的進了一個廁位,這個廁位就會鎖住,但不會致使另外一個廁位也被鎖住,由於一我的不能同時蹲在兩個廁位裏。對於Java 就是說:Java中的鎖是針對同一個對象的,不是針對class的。看下例:分佈式
MyStatck m1 = new MyStack(); MyStatck m2 = new Mystatck(); m1.pop(); m2.pop();
m1對象的鎖是不會影響m2的鎖的,由於它們不是同一個廁位。就是說,假設有 3線程t1,t2,t3操做m1,那麼這3個線程只可能在m1上排隊等,假設另2個線程 t8,t9在操做m2,那麼t8,t9只會在m2上等待。而t2和t8則沒有關係,即便m2上的鎖釋放了,t1,t2,t3可能仍要在m1上排隊。緣由無它,不是同一個廁位耳。函數
Java不能同時對一個代碼塊加兩個鎖,這和數據庫鎖機制不一樣,數據庫能夠對一條記錄同時加好幾種不一樣的鎖,
通常是執行完畢同步代碼塊(鎖住的代碼塊)後就釋放鎖,也能夠用wait()方式半路上釋放鎖。wait()方式就比如蹲廁所到一半,忽然發現下水道堵住了,不得已必須出來站在一邊,好讓修下水道師傅(準備執行notify的一個線程)進去疏通馬桶,疏通完畢,師傅大喊一聲: "已經修好了"(notify),剛纔出來的同志聽到後就從新排隊。注意啊,必須等師傅出來啊,師傅不出來,誰也進不去。也就是說notify後,不是其它線程立刻能夠進入封鎖區域活動了,而是必須還要等notify代碼所在的封鎖區域執行完畢從而釋放鎖之後,其它線程纔可進入。
這裏是wait與notify代碼示例:
public synchronized char pop() { char c; while (buffer.size() == 0) { try { this.wait(); //從廁位裏出來 } catch (InterruptedException e) { // ignore it... } } c = ((Character)buffer.remove(buffer.size()-1)). charValue(); return c; } public synchronized void push(char c) { this.notify(); //通知那些wait()的線程從新排隊。注意:僅僅是通知它們從新排隊。 Character charObj = new Character(c); buffer.addElement(charObj); }//執行完畢,釋放鎖。那些排隊的線程就能夠進來了。
再深刻一些。
因爲wait()操做而半路出來的同志沒收到notify信號前是不會再排隊的,他會在旁邊看着這些排隊的人(其中修水管師傅也在其中)。注意,修水管的師傅不能插隊,也得跟那些上廁所的人同樣排隊,不是說一我的蹲了一半出來後,修水管師傅就能夠忽然冒出來而後馬上進去搶修了,他要和原來排隊的那幫人公平競爭,由於他也是個普通線程。若是修水管師傅排在後面,則前面的人進去後,發現堵了,就wait,而後出來站到一邊,再進去一個,再wait,出來,站到一邊,只到師傅進去執行notify. 這樣,一下子功夫,排隊的旁邊就站了一堆人,等着notify.
終於,師傅進去,而後notify了,接下來呢?
1. 有一個wait的人(線程)被通知到。 2. 爲何被通知到的是他而不是另一個wait的人?取決於JVM.咱們沒法預先 判斷出哪個會被通知到。也就是說,優先級高的不必定被優先喚醒,等待 時間長的也不必定被優先喚醒,一切不可預知!(固然,若是你瞭解該JVM的 實現,則能夠預知)。 3. 他(被通知到的線程)要從新排隊。 4. 他會排在隊伍的第一個位置嗎?回答是:不必定。他會排最後嗎?也不必定。 但若是該線程優先級設的比較高,那麼他排在前面的機率就比較大。 5. 輪到他從新進入廁位時,他會從上次wait()的地方接着執行,不會從新執行。 噁心點說就是,他會接着拉巴巴,不會從新拉。 6. 若是師傅notifyAll(). 則那一堆半途而廢出來的人所有從新排隊。順序不可知。
Java DOC 上說,The awakened threads will not be able to proceed until the current thread relinquishes the lock on this object(當前線程釋放鎖前,喚醒的線程不能去執行)。
這用廁位理論解釋就是顯而易見的事。
用synchronized關鍵字能夠對資源加鎖。用Lock關鍵字也能夠。它是JDK1.5中新增內容。用法以下:
class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[100]; int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0; ++count; notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0; --count; notFull.signal(); return x; } finally { lock.unlock(); } } }
(注:這是JavaDoc裏的例子,是一個阻塞隊列的實現例子。所謂阻塞隊列,就是一個隊列若是滿了或者空了,都會致使線程阻塞等待。Java裏的 ArrayBlockingQueue提供了現成的阻塞隊列,不須要本身專門再寫一個了。)
一個對象的lock.lock()和lock.unlock()之間的代碼將會被鎖住。這種方式比起synchronize好在什麼地方?簡而言之,就是對wait的線程進行了分類。用廁位理論來描述,則是那些蹲了一半而從廁位裏出來等待的人緣由可能不同,有的是由於馬桶堵了,有的是由於馬桶沒水了。通知(notify)的時候,就能夠喊:由於馬桶堵了而等待的過來從新排隊(好比馬桶堵塞問題被解決了),或者喊,由於馬桶沒水而等待的過來從新排隊(好比馬桶沒水問題被解決了)。這樣能夠控制得更精細一些。不像synchronize裏的wait和notify,不論是馬桶堵塞仍是馬桶沒水都只能喊:剛纔等待的過來排隊!假如排隊的人進來一看,發現原來只是馬桶堵塞問題解決了,而本身渴望解決的問題(馬桶沒水)還沒解決,只好再回去等待(wait),白進來轉一圈,浪費時間與資源。
Lock方式與synchronized對應關係:
Lock | await | signal | signalAll |
synchronized | wait | notify | notifyAll |
注意:不要在Lock方式鎖住的塊裏調用wait、notify、notifyAll
原理簡單。兩個線程,一個操做PipedInputStream,一個操做 PipedOutputStream。PipedOutputStream寫入的數據先緩存在Buffer中,若是 Buffer滿,此線程wait。PipedInputStream讀出Buffer中的數據,若是Buffer 沒數據,此線程wait。
jdk1.5中的阻塞隊列可實現一樣功能。
例1 這個例子實際上只是單線程,還談不上線程間通訊,但不妨一看。
package io; import java.io.*; public class PipedStreamTest { public static void main(String[] args) { PipedOutputStream ops=new PipedOutputStream(); PipedInputStream pis=new PipedInputStream(); try{ ops.connect(pis);//實現管道鏈接 new Producer(ops).run(); new Consumer(pis).run(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } //生產者 class Producer implements Runnable{ private PipedOutputStream ops; public Producer(PipedOutputStream ops) { this.ops=ops; } public void run() { try{ ops.write("hell,spell".getBytes()); ops.close(); }catch(Exception e) {e.printStackTrace();} } } //消費者 class Consumer implements Runnable{ private PipedInputStream pis; public Consumer(PipedInputStream pis) { this.pis=pis; } public void run() { try{ byte[] bu=new byte[100]; int len=pis.read(bu); System.out.println(new String(bu,0,len)); pis.close(); }catch(Exception e) {e.printStackTrace();} } }
例2 對上面的程序作少量改動就成了兩個線程。
package io; import java.io.*; public class PipedStreamTest { public static void main(String[] args) { PipedOutputStream ops=new PipedOutputStream(); PipedInputStream pis=new PipedInputStream(); try{ ops.connect(pis);//實現管道鏈接 Producer p = new Producer(ops); new Thread(p).start(); Consumer c = new Consumer(pis); new Thread(c).start(); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } } //生產者 class Producer implements Runnable{ private PipedOutputStream ops; public Producer(PipedOutputStream ops) { this.ops=ops; } public void run() { try{ for(;;){ ops.write("hell,spell".getBytes()); ops.close(); } }catch(Exception e) {e.printStackTrace();} } } //消費者 class Consumer implements Runnable{ private PipedInputStream pis; public Consumer(PipedInputStream pis) { this.pis=pis; } public void run() { try{ for(;;){ byte[] bu=new byte[100]; int len=pis.read(bu); System.out.println(new String(bu,0,len)); } pis.close(); }catch(Exception e) {e.printStackTrace();} } }
例3. 這個例子更加貼進應用
import java.io.*; public class PipedIO { //程序運行後將sendFile文件的內容拷貝到receiverFile文件中 public static void main(String args[]){ try{//構造讀寫的管道流對象 PipedInputStream pis=new PipedInputStream(); PipedOutputStream pos=new PipedOutputStream(); //實現關聯 pos.connect(pis); //構造兩個線程,而且啓動。 new Sender(pos,"c:\\text2.txt").start(); new Receiver(pis,"c:\\text3.txt").start(); }catch(IOException e){ System.out.println("Pipe Error"+ e); } } } //線程發送 class Sender extends Thread{ PipedOutputStream pos; File file; //構造方法 Sender(PipedOutputStream pos, String fileName){ this.pos=pos; file=new File(fileName); } //線程運行方法 public void run(){ try{ //讀文件內容 FileInputStream fs=new FileInputStream(file); int data; while((data=fs.read())!=-1){ //寫入管道始端 pos.write(data); } pos.close(); } catch(IOException e) { System.out.println("Sender Error" +e); } } } //線程讀 class Receiver extends Thread{ PipedInputStream pis; File file; //構造方法 Receiver(PipedInputStream pis, String fileName){ this.pis=pis; file=new File(fileName); } //線程運行 public void run(){ try { //寫文件流對象 FileOutputStream fs=new FileOutputStream(file); int data; //從管道末端讀 while((data=pis.read())!=-1){ //寫入本地文件 fs.write(data); } pis.close(); } catch(IOException e){ System.out.println("Receiver Error" +e); } } }
阻塞隊列能夠代替管道流方式來實現進水管/排水管模式(生產者/消費者).JDK1.5提供了幾個現成的阻塞隊列. 如今來看ArrayBlockingQueue的代碼以下:
這裏是一個阻塞隊列
BlockingQueue<Object> blockingQ = new ArrayBlockingQueue<Object> 10;
一個線程從隊列裏取
for(;;){ Object o = blockingQ.take();//隊列爲空,則等待(阻塞) }
另外一個線程往隊列存
for(;;){ blockingQ.put(new Object());//隊列滿,則等待(阻塞) }
可見,阻塞隊列使用起來比管道簡單
可使用線程管理任務。還可使用jdk1.5提供的一組類來更方便的管理任務。從這些類裏咱們能夠體會一種面向任務的思惟方式。這些類是:
Executor executor = anExecutor;//生成一個Executor實例。 executor.execute(new RunnableTask1());
用意:使用者只關注任務執行,不用操心去關注任務的建立、以及執行細節等這些第三方實現者關心的問題。也就是說,把任務的調用執行和任務的實現解耦。
實際上,JDK1.5中已經有該接口出色的實現。夠用了。
class NetworkService { private final ServerSocket serverSocket; private final ExecutorService pool; public NetworkService(int port, int poolSize) throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); pool = Executors.newFixedThreadPool(poolSize); } public void serve() { try { for (;;) { pool.execute(new Handler(serverSocket.accept())); } } catch (IOException ex) { pool.shutdown(); //再也不執行新任務 } } } class Handler implements Runnable { private final Socket socket; Handler(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { // read and service request } }
ExecutorService(也就是代碼裏的pool對象)執行shutdown後,它就不能再執行新任務了,但老任務會繼續執行完畢,那些等待執行的任務也再也不等待了。
public static void main(String args[])throws Exception { ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); Callable<String> task = new Callable<String>(){ public String call()throws Exception{ return "test"; } }; Future<String> f = executor.submit(task); String result = f.get();//等待(阻塞)返回結果 System.out.println(result); executor.shutdown(); }
Executors.newSingleThreadExecutor()取得的Executor實例有如下特性:
executor.submit(task1);
executor.submit(task2);
必須等task1執行完,task2才能執行。
CountDownLatch 門插銷計數器
public static void main(String[] args)throws Exception { // TODO Auto-generated method stub final int count=10; final CountDownLatch completeLatch = new CountDownLatch(count);//定義了門插銷的數目是10 for(int i=0;i<count;i++){ Thread thread = new Thread("worker thread"+i){ public void run(){ //do xxxx completeLatch.countDown();//減小一根門插銷 } }; thread.start(); } completeLatch.await();//若是門插銷還沒減完則等待。 }
JDK1.4時,經常使用辦法是給子線程設置狀態,主線程循環檢測。易用性和效率都很差。
public static void main(String[] args) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub final CountDownLatch startLatch = new CountDownLatch(1);//定義了一根門插銷 for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread thread = new Thread("worker thread" + i) { public void run() { try { startLatch.await();//若是門插銷還沒減完則等待 } catch (InterruptedException e) { } // do xxxx } }; thread.start(); } startLatch.countDown();//減小一根門插銷 }
CycliBarrier. 等全部線程都達到一個起跑線後才能開始繼續運行。
public class CycliBarrierTest implements Runnable { private CyclicBarrier barrier; public CycliBarrierTest(CyclicBarrier barrier) { this.barrier = barrier; } public void run() { //do xxxx; try { this.barrier.await();//線程運行至此會檢查是否其它線程都到齊了,沒到齊就繼續等待。到齊了就執行barrier的run函數體裏的內容 } catch (Exception e) { } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //參數2表明兩個線程都達到起跑線纔開始一塊兒繼續往下執行 CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, new Runnable() { public void run() { //do xxxx; } }); Thread t1 = new Thread(new CycliBarrierTest(barrier)); Thread t2 = new Thread(new CycliBarrierTest(barrier)); t1.start(); t2.start(); } }
簡化了傳統的用計數器+wait/notifyAll來實現該功能的方式。
計算機識別物體須要飛速的計算,以致於芯片發熱發燙,而人在識別物體時卻一目瞭然,卻並不會致使某個腦細胞被燒熱燒焦(誇張)而感到不適,是因爲大腦是一個分佈式並行運行系統,就像google用一些廉價的linux服務器能夠進行龐大複雜的計算同樣,大腦內部無數的神經元的獨自計算,互相分享成果,從而瞬間完成須要單個cpu萬億次運算纔能有的效果。試想,若是在並行處理領域有所建立,將對計算機的發展和將來產生不可估量的影響。固然,其中的挑戰也可想而知:許多的問題是並不容易輕易就「分割」的了的。