前端可視化項目流程,涉及three.js(webGL),3DMax技術,持續更新

最近在作一個可視化展現的項目,記錄一下流程:html

  1.  建模,模型來源,能夠參考沙盤展現類項目,本身建模或者拼裝其餘源模型(本人之前是3D建模師,能夠應付一些簡單的場景)
  2. 有效模型導入到web端,這裏採用的obj,mtl的組合格式
  3. 使用Three.js建立場景和模型的編輯--3DMax技術
  4. 實現數據與模型的交互,位置能夠是API,實時狀態能夠soket通訊

項目連接地址:Visualizationgit

蛋糕盤旋轉效果、透視:github

 

   特寫:web

實際項目運用:canvas

 

 

可視化前綴:htmlpreview.github.io/?spa

 canvas手錶 htm

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