做者:Indermohan Sing
譯者:前端小智
來源:blog
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在這篇文章中,咱們將討論原型以及如何在 JS 中使用它們進行繼承。咱們還將會看到原型方法與基於類的繼承有何不一樣。前端
繼承是編程語言的一個顯著特徵,隨着面向對象編程語言的引入而出現。這些語言大可能是基於類的語言。在這裏,類就像一個藍圖,對象是它的展示形式。就是說,要建立一個對象,首先咱們必須建立一個類,而後咱們能夠從一個類建立任意數量的對象。java
想象一下,咱們有一個表示智能手機的類。這個類具備像其餘智能手機同樣的能夠拍照、有GPS定位等功能。下面是使用 c++ 來描述這樣的一個類:android
class SmartPhone { public: void captureImages() {} } SmartPhone x; x.captureImages()
咱們建立了一個名爲SmartPhone
的類,它有一個名爲capturePictures
的方法用來拍照。c++
若是咱們須要一個iPhone
類,它能夠捕捉圖像和一些特殊的功能,好比面部ID掃描。下面是兩種可能的解決方案:git
1.將捕獲圖像功能與其餘常見的智能手機功能,以及iPhone的特定功能一塊兒重寫到一個新類中。可是這種方法須要更多的時間和精力,而且會引入更多的bug。github
SmartPhone
類中的功能,這就是繼承的做用,繼承也是重用其餘類/對象中功能的一種方式。這裏是咱們如何從SmartPhone
類中繼承capturePictures
方法,使用 c++ 實現以下:面試
class Iphone: public SmartPhone { public: void faceIDScan() {} } Iphone x x.faceIDScan() x.captureImages()
上面是一個簡單的繼承示例。 可是,它代表繼承可使咱們以某種方式重用代碼,從而使所生成的程序更不易出錯,而且花費更少的時間進行開發。編程
如下是關於類的一些重要信息:瀏覽器
值得注意的是,類自己並無作任何事情。在從類建立對象以前,實際上沒有完成任何工做。咱們將看到它爲何不一樣於JavaScript。
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在 JS 中,全部對象都有一個特殊的內部屬性,該屬性基本上是對另外一個對象的引用。 此引用取決於對象的建立方式。 在 ECMAScript/JavaScript規範中,它表示爲[[Prototype]]
。
因爲[[Prototype]]
連接到一個對象,因此該對象有本身的[[Prototype]]
引用。這就是創建原型鏈的方式。
這個[[Prototype]]
鏈是 JS 中繼承的構建塊。
__proto__
對象爲了訪問對象的[[Prototype]]
,大多數瀏覽器都提供__proto__
屬性。訪問方式以下:
obj.__proto__
須要注意的是,這個屬性不是 ECMAScript 標準的一部分,它其實是由瀏覽器實現的。
除了__proto__
屬性外,還有一種訪問[[Prototype]]
的標準方法:
Object.getPrototypeOf(obj);
對應的有個相似的方法來設置對象的[[Prototype]]
:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype);
[[Prototype]]
和.prototype
屬性[[Prototype]]
只不過是一種用來表示物體原型的標準符號。 許多開發人員將其與.prototype
屬性混淆,這是徹底不一樣的事情,接着咱們來研究一下.prototype
屬性。
在 JS 中,有許多建立對象的方法。一種方法是使用構造函數,像這樣使用new
關鍵字來調用它:
function SmartPhone(os) { this.os = os } let phone = new SmartPhone('Android')
在控制檯打印 phone
對象:
{ os: "IPhone" __proto__{ constructor: ƒ SmartPhone(os) __proto__: Object } }
如今,若是咱們但願在phone
對象上有一些方法,咱們能夠在函數上使用.prototype
屬性,以下所示:
SmartPhone.prototype.isAndroid = function () { return this.os === 'Android' || 'android' }
再次建立phone
對象時,打印 phone
對象以下:
{ os: "Android" __proto__{ isAndroid: ƒ() constructor: ƒ SmartPhone(os) __proto__: Object } }
咱們能夠在對象的[[Prototype]]
中看到isAndroid()
方法。
簡而言之,.prototype
屬性基本上就像由給定的構造函數建立的[[Prototype]]
對象的藍圖。 在.prototype
屬性/對象中聲明的全部內容都會在對象的[[Prototype]]
中彈出。
實上,若是將 SmartPhone.prototype 與
phone 的[[Prototype]]
進行比較,就會發現它們是相同的:
console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype); // true
值得注意的是,咱們還能夠在構造函數中建立方法:
function ObjectA() { this.methodA = function () {} } let firstObj = new ObjectA() console.log(firstObj)
這種方法的問題是當咱們初始化一個新對象時。全部實例都有本身methodA
的副本。相反,當咱們在函數的原型上建立它時,對象的全部實例只共享方法的一個副本,顯然使用原型的方式效率會太高。
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當咱們訪問一個屬性以獲取它時,會發生如下狀況:
JS 引擎查找對象上的屬性,若是找到了該屬性,而後返回它。不然,JS 引擎將經過查看[[Prototype]]
來檢查對象的繼承屬性,若是找到該屬性,則返回它,不然,它會查找 [[Prototype]]
的[[Prototype]]
。 找到屬性或沒有[[Prototype]]
時,該鏈結束,這意味着咱們已經到達原型鏈的末端。
當咱們設置/建立屬性時,JS 老是在對象自己上進行設置。 即便[[Prototype]]
鏈上存在相同的屬性,下面是一個例子:
function MyObject() {} MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上建立屬性 let myObject = new MyObject(); console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的屬性 // 10 myObject.propA = 20; // 對象的屬性 console.log(myObject.propA); // 20
在上面的示例中,咱們建立了一個構造函數,該函數的[[Prototype]]
上具備屬性propA
。 當咱們嘗試對其進行讀取操做時,會在控制檯中看到該值。 可是,當咱們嘗試在對象自己上設置相同的屬性時;JS 使用給定值在對象上建立一個新屬性。 如今,若是咱們不能直接訪問[[Prototype]]
上的屬性。
值得注意的是,普通對象的[[Prototype]]
鏈的末尾是內置的Object.prototype
。 這就是爲何大多數對象共享許多方法(例如toString()
)的緣由。 由於它們其實是在Object.prototype
上定義的。
在 JS 中,不管咱們如何建立對象,只有原型繼承,但這些方式還有一些區別,來看看:
在JavaScript中建立對象的最簡單方法是使用對象字面量:
let obj = {}
若是在瀏覽器的控制檯中打印obj
,咱們將看到如下內容:
基本上,全部用文字面量建立的對象都繼承了Object.prototype
的屬性。
須要注意的是__proto__
對象引用了建立它的構造函數。 在這種狀況下,constructor
屬性指向Object
構造函數。
另外一種不太常見的建立對象的方法是使用對象構造函數。JS 提供了一個名爲Object
的內置構造函數方法來建立對象。
let obj = new Object();
這種方法的結果與對象字面量的方式相同。它從Object.prototype
繼承屬性。由於咱們使用Object
做爲構造函數。
使用此輔助方法,咱們能夠建立一個帶有[[Prototype]]
的對象,以下所示:
let SmartPhone = { captureImages: function() {} } let Iphone = Object.create(SmartPhone) Iphone.captureImages()
這是在 JS 中使用繼承的最簡單方法之一。猜猜咱們如何在沒有任何[[Prototype]]
引用的狀況下建立對象?
與 JS 運行時提供的對象構造函數類似。 咱們還能夠建立本身的構造函數,以建立適合咱們需求的對象,以下所示:
function SmartPhone(os) { this.os = os; } SmartPhone.prototype.isAndroid = function() { return this.os === 'Android'; }; SmartPhone.prototype.isIOS = function() { return this.os === 'iOS'; };
如今,咱們想建立一個iPhone
類,它應該有'iOS'
做爲它 os
屬性的值。它還應該有faceIDScan
方法。
首先,咱們必須建立一個Iphone
構造函數,在其中,咱們應該調用SmartPhone
構造函數,以下所示:
function Iphone() { SmartPhone.call(this, 'iOS'); }
這會將Iphone
構造函數中的this.os
屬性設置爲’iOS‘
。
之因此調用SmartPhone.call
方法,是由於咱們須要更改 this
值以引用Iphone
。 這相似於在面向對象的世界中調用父級的構造函數。
接下來的事情是,咱們必須從SmartPhone
構造函數繼承方法。 咱們能夠在此處使用Object.create
朋友,以下所示:
Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);
如今,咱們可使用.prototype
爲Iphone
添加方法,以下所示:
Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};
最後,咱們可使用Iphone
建立一個對象,以下所示:
let x = new Iphone(); // calling inherited method console.log(x.isIOS()): // true
使用ES6,整個過程很是簡單。 咱們能夠建立類(它們與C ++或其餘任何基於類的語言中的類不一樣,只是在原型繼承之上的語法糖),而後從其餘類派生新的類。
下面是咱們如何在ES6中建立類:
class SmartPhone { constructor(os) { this.os = os; } isAndroid() { return this.os === 'Android'; } isIos() { return this.os === 'iOS'; } };
如今,咱們能夠建立一個派生自SmartPhone
的新類,以下所示:
class Iphone extends SmartPhone { constructor() { super.call('iOS'); } faceIDScan() {} }
咱們不是調用SmartPhone.call
,而是調用super.call
。 在內部,JavaScript引擎會自動爲咱們執行此操做。
最後,咱們可使用Iphone
建立一個對象,以下所示
let x = new Iphone(); x.faceIDScan(); // calling inherited method console.log(x.isIos()): // true
該ES6示例與先前的構造方法示例相同。 可是閱讀和理解起來要乾淨得多。
原文:https://javascript.info/proto...
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