若是使用 JavaScript 原型實現繼承

做者:Indermohan Sing
譯者:前端小智
來源:blog
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在這篇文章中,咱們將討論原型以及如何在 JS 中使用它們進行繼承。咱們還將會看到原型方法與基於類的繼承有何不一樣。前端

繼承

繼承是編程語言的一個顯著特徵,隨着面向對象編程語言的引入而出現。這些語言大可能是基於類的語言。在這裏,類就像一個藍圖,對象是它的展示形式。就是說,要建立一個對象,首先咱們必須建立一個類,而後咱們能夠從一個類建立任意數量的對象。java

想象一下,咱們有一個表示智能手機的類。這個類具備像其餘智能手機同樣的能夠拍照、有GPS定位等功能。下面是使用 c++ 來描述這樣的一個類:android

class SmartPhone {
  public:
  void captureImages() {}
}

SmartPhone x;
x.captureImages()

咱們建立了一個名爲SmartPhone的類,它有一個名爲capturePictures的方法用來拍照。c++

若是咱們須要一個iPhone類,它能夠捕捉圖像和一些特殊的功能,好比面部ID掃描。下面是兩種可能的解決方案:git

1.將捕獲圖像功能與其餘常見的智能手機功能,以及iPhone的特定功能一塊兒重寫到一個新類中。可是這種方法須要更多的時間和精力,而且會引入更多的bug。github

  1. 重用SmartPhone類中的功能,這就是繼承的做用,繼承也是重用其餘類/對象中功能的一種方式。

這裏是咱們如何從SmartPhone類中繼承capturePictures方法,使用 c++ 實現以下:面試

class Iphone: public SmartPhone {
  public:
  void faceIDScan() {}
}

Iphone x

x.faceIDScan()

x.captureImages()

上面是一個簡單的繼承示例。 可是,它代表繼承可使咱們以某種方式重用代碼,從而使所生成的程序更不易出錯,而且花費更少的時間進行開發。編程

如下是關於類的一些重要信息:瀏覽器

  • 繼承該功能的類稱爲子類
  • 被繼承的類稱爲父類
  • 一個類能夠同時從多個類中繼承
  • 咱們能夠具備多個繼承級別。 例如,類C繼承自類B,而類B繼承自類A

值得注意的是,類自己並無作任何事情。在從類建立對象以前,實際上沒有完成任何工做。咱們將看到它爲何不一樣於JavaScript。

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原型是什麼?

在 JS 中,全部對象都有一個特殊的內部屬性,該屬性基本上是對另外一個對象的引用。 此引用取決於對象的建立方式。 在 ECMAScript/JavaScript規範中,它表示爲[[Prototype]]

因爲[[Prototype]]連接到一個對象,因此該對象有本身的[[Prototype]]引用。這就是創建原型鏈的方式。

這個[[Prototype]]鏈是 JS 中繼承的構建塊。

__proto__ 對象

爲了訪問對象的[[Prototype]],大多數瀏覽器都提供__proto__屬性。訪問方式以下:

obj.__proto__

須要注意的是,這個屬性不是 ECMAScript 標準的一部分,它其實是由瀏覽器實現的。

獲取和設置原型方法

除了__proto__屬性外,還有一種訪問[[Prototype]]的標準方法:

Object.getPrototypeOf(obj);

對應的有個相似的方法來設置對象的[[Prototype]]

Object.setPrototypeOf(obj, prototype);

[[Prototype]].prototype屬性

[[Prototype]] 只不過是一種用來表示物體原型的標準符號。 許多開發人員將其與.prototype屬性混淆,這是徹底不一樣的事情,接着咱們來研究一下.prototype屬性。

在 JS 中,有許多建立對象的方法。一種方法是使用構造函數,像這樣使用new關鍵字來調用它:

function SmartPhone(os) {
  this.os = os
}

let phone = new SmartPhone('Android')

在控制檯打印 phone 對象:

{
  os: "IPhone"
  __proto__{
    constructor: ƒ SmartPhone(os)
   __proto__: Object
  }
}

如今,若是咱們但願在phone對象上有一些方法,咱們能夠在函數上使用.prototype屬性,以下所示:

SmartPhone.prototype.isAndroid = function () {
  return this.os === 'Android' || 'android'
}

再次建立phone對象時,打印 phone 對象以下:

{
  os: "Android"
  __proto__{
    isAndroid: ƒ()
    constructor: ƒ SmartPhone(os)
   __proto__: Object
  }
}

咱們能夠在對象的[[Prototype]]中看到isAndroid()方法。

簡而言之,.prototype屬性基本上就像由給定的構造函數建立的[[Prototype]]對象的藍圖。 在.prototype屬性/對象中聲明的全部內容都會在對象的[[Prototype]]中彈出。

實上,若是將 SmartPhone.prototype 與phone 的[[Prototype]]進行比較,就會發現它們是相同的:

console.log(Object.getPrototypeOf(phone) === SmartPhone.prototype);
// true

值得注意的是,咱們還能夠在構造函數中建立方法:

function ObjectA() {
  this.methodA = function () {}
}

let firstObj = new ObjectA()
console.log(firstObj)

這種方法的問題是當咱們初始化一個新對象時。全部實例都有本身methodA的副本。相反,當咱們在函數的原型上建立它時,對象的全部實例只共享方法的一個副本,顯然使用原型的方式效率會太高。

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當咱們訪問屬性時這裏發生了什麼?

當咱們訪問一個屬性以獲取它時,會發生如下狀況:

JS 引擎查找對象上的屬性,若是找到了該屬性,而後返回它。不然,JS 引擎將經過查看[[Prototype]]來檢查對象的繼承屬性,若是找到該屬性,則返回它,不然,它會查找 [[Prototype]][[Prototype]]。 找到屬性或沒有[[Prototype]]時,該鏈結束,這意味着咱們已經到達原型鏈的末端。

當咱們設置/建立屬性時,JS 老是在對象自己上進行設置。 即便[[Prototype]]鏈上存在相同的屬性,下面是一個例子:

function MyObject() {}
MyObject.prototype.propA = 10; // 在原型上建立屬性

let myObject = new MyObject();
console.log(myObject.propA); // [[Prototype]]上的屬性
// 10

myObject.propA = 20; // 對象的屬性
console.log(myObject.propA);
// 20

在上面的示例中,咱們建立了一個構造函數,該函數的[[Prototype]]上具備屬性propA。 當咱們嘗試對其進行讀取操做時,會在控制檯中看到該值。 可是,當咱們嘗試在對象自己上設置相同的屬性時;JS 使用給定值在對象上建立一個新屬性。 如今,若是咱們不能直接訪問[[Prototype]]上的屬性。

值得注意的是,普通對象的[[Prototype]]鏈的末尾是內置的Object.prototype。 這就是爲何大多數對象共享許多方法(例如toString())的緣由。 由於它們其實是在Object.prototype上定義的。

使用原型繼承的各類方法

在 JS 中,不管咱們如何建立對象,只有原型繼承,但這些方式還有一些區別,來看看:

對象字面量

在JavaScript中建立對象的最簡單方法是使用對象字面量:

let obj = {}

若是在瀏覽器的控制檯中打印obj,咱們將看到如下內容:

clipboard.png

基本上,全部用文字面量建立的對象都繼承了Object.prototype的屬性。

須要注意的是__proto__對象引用了建立它的構造函數。 在這種狀況下,constructor屬性指向Object構造函數。

使用對象構造函數

另外一種不太常見的建立對象的方法是使用對象構造函數。JS 提供了一個名爲Object的內置構造函數方法來建立對象。

let obj = new Object();

這種方法的結果與對象字面量的方式相同。它從Object.prototype繼承屬性。由於咱們使用Object做爲構造函數。

Object.create 方法

使用此輔助方法,咱們能夠建立一個帶有[[Prototype]]的對象,以下所示:

let SmartPhone = {
  captureImages: function() {}
}

let Iphone = Object.create(SmartPhone)

Iphone.captureImages()

這是在 JS 中使用繼承的最簡單方法之一。猜猜咱們如何在沒有任何[[Prototype]]引用的狀況下建立對象?

構造方法

與 JS 運行時提供的對象構造函數類似。 咱們還能夠建立本身的構造函數,以建立適合咱們需求的對象,以下所示:

function SmartPhone(os) {
  this.os = os;
}

SmartPhone.prototype.isAndroid = function() {
  return this.os === 'Android';
};

SmartPhone.prototype.isIOS = function() {
  return this.os === 'iOS';
};

如今,咱們想建立一個iPhone類,它應該有'iOS'做爲它 os 屬性的值。它還應該有faceIDScan方法。

首先,咱們必須建立一個Iphone構造函數,在其中,咱們應該調用SmartPhone構造函數,以下所示:

function Iphone() {
   SmartPhone.call(this, 'iOS');
}

這會將Iphone構造函數中的this.os屬性設置爲’iOS‘

之因此調用SmartPhone.call方法,是由於咱們須要更改 this 值以引用Iphone。 這相似於在面向對象的世界中調用父級的構造函數。

接下來的事情是,咱們必須從SmartPhone構造函數繼承方法。 咱們能夠在此處使用Object.create朋友,以下所示:

Iphone.prototype = Object.create(SmartPhone.prototype);

如今,咱們可使用.prototypeIphone添加方法,以下所示:

Iphone.prototype.faceIDScan = function() {};

最後,咱們可使用Iphone建立一個對象,以下所示:

let x = new Iphone();

// calling inherited method
console.log(x.isIOS()):
// true

ES6 class

使用ES6,整個過程很是簡單。 咱們能夠建立類(它們與C ++或其餘任何基於類的語言中的類不一樣,只是在原型繼承之上的語法糖),而後從其餘類派生新的類。

下面是咱們如何在ES6中建立類:

class SmartPhone {
  constructor(os) {
    this.os = os;
  }
  isAndroid() {
    return this.os === 'Android';
  }
  isIos() {
    return this.os === 'iOS';
  }
};

如今,咱們能夠建立一個派生自SmartPhone的新類,以下所示:

class Iphone extends SmartPhone {
   constructor() {
     super.call('iOS');
   }
   faceIDScan() {}
}

咱們不是調用SmartPhone.call,而是調用super.call。 在內部,JavaScript引擎會自動爲咱們執行此操做。

最後,咱們可使用Iphone建立一個對象,以下所示

let x = new Iphone();

x.faceIDScan();

// calling inherited method
console.log(x.isIos()):
// true

該ES6示例與先前的構造方法示例相同。 可是閱讀和理解起來要乾淨得多。


原文:https://javascript.info/proto...

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