鹹魚Maya筆記—流體路徑變形動畫

鹹魚Maya筆記—流體路徑變形動畫 沿路徑變形動畫在某些特定的情況下會使用,它的原理是在路徑動畫的基礎上添加晶格變形。例如創建一條蛇的爬行動畫,它在沿着路徑運動的過程中還必須有彎曲的效果。 創建一條曲線和一個圓柱體,圓柱體上的分段一定不能少,因爲它要做彎曲運動,分段太少的話會沒有效果,在這裏將圓柱「高度細分數」設置爲40。 將時間範圍設置好(插入兩個關鍵幀),選中圓柱體然後再按住Shift鍵加選曲
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