爲何說2017年對於VR來講是意義非凡的一年

       回首2016,展望2017。這是一句老生常談的話。2016年的VR之路是磕磕絆絆的,這其中有成功也有失敗,有高潮也有低谷,有人高興進場,也有人黯然離場。ios

       然而,當全部人到達2017,這條新跑道的時候,又充滿了信心。接下來讓咱們來看看VR公司的大佬們,關於2017VR發展的想法。他們又定下了什麼小目標。spa

爲何說2017年對於VR來講是意義非凡的一年

       HTC Vive總監 葛雲山:2017年是開發VR爆款的最佳時機。VR遊戲開發者賺錢須要三個條件:首先要認真選擇市場,主機、PCVR仍是線下店;其次提早預估市場容量,最大化取得該市場的10%佔有率;第三控制成本。若是一款VR遊戲具有了核心特徵,可以解決剛需,能夠社交化分享,那麼這款遊戲就可能成爲殺手級應用。設計

       極樂互動 CEO 崔海慶:把團隊人數控制在5-10人左右,專心開發項目,每一個項目成本控制在50萬之內,仍是有很大賺錢空間的。 把VR和產品特性結合起來,讓用戶體驗到在非VR端體驗不到的遊戲內容才更有可能賺到錢。orm

       Oculus-Steve Arnold,Oculus Studios負責人:2017咱們的目標是向世界展現將來的遊戲和娛樂是什麼樣的。在硬件已經面世的狀況下,真正有意思的部分將會是開發者們創做出的內容。目前,開發者套件已經流傳了好些年了,一些工做室已經開始發佈第二款甚至是第三款遊戲。遊戲

       Facebook-Leo Olebe 全球遊戲合做總監:咱們認爲VR遊戲將在2017年繼續成長。世界上愈來愈多的人正在愛上VR帶來的沉浸感體驗,Facebook將會幫助人們找到、愛上而後分享這些體驗。開發

       看來大佬們對今年仍是信心滿滿,不過他們如今更多的把目光從硬件轉移到了內容上來了,這是一件好事,擁有更多的應用場景和內容體驗的VR纔是真正的VR。本文轉自ARVR雲設計get

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