關鍵字:express
break | do | instanceof | typeof |
case | else | new | var |
catch | finally | return | void |
continue | for | switch | while |
debugger | function | this | with |
default | if | throw | |
delete | in | try |
保留字:瀏覽器
abstract | enum | int | short |
boolean | export | interface | static |
byte | extends | long | super |
char | final | native | synchronized |
class | float | package | throws |
const | goto | private | transient |
debugger | implement | protected | volatile |
double | import | public |
//單行註釋 /* 多行註釋 */
嚴格模式:使用 use strict 函數
混雜模式:不加 use strict this
js中有5中簡單數據類型,也成爲基本數據類型:Undefined, Null, Boolean, Number, String編碼
/* ======================================================= Undefined類型只有一個值:undefined,表示未定義這個量 爲初始化的變量會自動賦予undefined值 */ var message; alert(typeof message); //undefined alert(age); //出錯,不執行這條語句 var message2; alert(typeof message2); //undefined alert(typeof age); //undefined /* Null類型也只有一個值:null */ alert(typeof null); //返回object,從邏輯角度來看,null值表示一個空對象指針 其實是瀏覽器的bug一直延續至今 alert(undefined == null); //返回true,undefined派生自null值 /* Boolean類型只有兩個值:true和false。注意:TRUE,True,FALSE,False不是Boolean類型,而是標識符 能夠對任何數據類型調用Boolean函數,總會返回一個Boolean值 數據類型 轉換爲true的值 轉換爲fasle的值 Boolean true false String 任何非空字符串 ""(空字符串) Number 任何非零數值(包括無窮大) 0和NaN Object 任何對象 null Undefined 不適用 undefined */ alert(Boolean(true)); //true alert(Boolean(false)); //false alert(Boolean("s")); //true alert(Boolean("")); //false alert(Boolean(2)); //true alert(Boolean(Infinity)); //true alert(Boolean(0)); //false alert(Boolean(NaN)); //false alert(Boolean(new Object()));//true alert(Boolean(null)); //false alert(Boolean(undefined)); //false /* Number類型 進行算數運算時,全部的八進制和十六進制會轉化爲十進制數值 */ //十進制 alert(23); //23 alert(23.3); //23.3 alert(2.3e4); //23000 //若數字爲0開頭則視爲八進制,注意:八進制在嚴格模式下無效 alert(070); //56 //十六進制的前兩位爲0x alert(0x33); //51 alert(Number.MAX_VALUE);//1.7976931348623157e+308 alert(Number.MIN_VALUE);//5e-324 /* 若數值不在MIN_VALUE和Number.MAX_VALUE之間, 1.num < 0, 返回-Infinity 2.num > 0, 返回Infinity */ var num = Number.MAX_VALUE + 1; alert(num); //Infinity num = Number.MIN_VALUE - Number.MAX_VALUE; alert(num); //-Infinity /* NaN:非數值,not a number。表示一個原本返回數值的操做數未返回數值的狀況 1.任何涉及NaN的操做都會返回NaN 2.NaN和任何值都不相等 */ alert(NaN - 10); //NaN alert(NaN == NaN); //false /* isNaN()接受一個參數x,若x不是數值則返回true,反之返回false isNaN()接受參數x時會嘗試將x轉化爲數值 */ alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(10)); //false alert(isNaN("10")); //false "10"能夠轉化爲數值10 alert(isNaN("blue")); //true "blue"不能夠轉化爲數值 alert(isNaN(false)); //false true可轉爲1,fasle可轉爲0 /* 數值轉換:Number(), parseInt()和parseFloat() */ //1.若是是Boolean值,則true返回1,false返回0 alert(Number(true)); //1 alert(Number(false)); //0 //2.若是是數值,則只是簡單的傳入和返回 alert(Number(23)); //23 //3.若是是null則返回0 alert(Number(null)); //0 //4.若是是undefined則返回NaN alert(Number(undefined)); //NaN //5.若是是NaN則返回NaN alert(Number(NaN)); //NaN //6.字符串 //6.1:若字符串中包含數字則將其轉換爲十進制數便可;忽略前導0 alert(Number("23")); //23 alert(Number("23.3")); //23.3 alert(Number("023")); //23 alert(Number("023.3")); //23.3 alert(Number("0xA")); //10 //6.2:如果空字符串,則轉換爲0 alert(Number("")); //0 //6.3:若字符串包含上述格式以外的字符則將其轉換爲NaN alert(Number("23#")); //NaN //7.如果對象,則調用valueOf()方法,按上述方法轉換;若轉換爲NaN則調用toString()方法再次按上述方法轉換 var a = new Object(); alert(Number(a)); //NaN a = "23"; alert(Number(a)); //23 //parseInt在解析字符串時和Number有點區別 //1.忽略空格,若第一個字符爲數字字符,則解析到非數字字符爲止 alert(parseInt(" 123 4blue")); //123,4前面的空格符是非數字字符 //2.空字符串返回NaN,沒法識別字符串也返回NaN alert(parseInt("")); //NaN alert(parseInt("AF")); //NaN //3.能解析各類格式整數 alert(parseInt("0xA")); //10 alert(parseInt("70")); //70 alert(parseInt("070")); //56,ECMAScript3認爲是56,ECMAScript5認爲是70 alert(parseInt("0xf")); //15 //4.解析浮點數時,正數向下取整,負數向上取整 alert(parseInt(22.9)); //22 alert(parseInt(-22.9)); //-22 //能夠給parseInt傳遞第二個參數,指定轉換的進制 alert(parseInt("A", 16)); //10 alert(parseInt(110, 2)); //6 alert(parseInt(110, 8)); //72 alert(parseInt(110, 10)); //110 alert(parseInt(110, 16)); //272 /* parseFloat()與parseInt相似;不過parseFloat()只解析十進制;若parseFloat()解析的是整數(也可沒有小數點,或者小數點後全爲0), 則返回整數 */ alert(parseFloat("0xA")); //10 alert(parseFloat("2.000")); //2 alert(parseFloat(2.000)); //2 /* String類型 EMCAScript中的字符串是不可變的,字符串一旦建立它們的值就不能改變。 要改變某個變量保存的字符串,首先要銷燬原來的字符串,而後再用一個包含新值得字符串填充該變量 */ var lang = "Java"; lang = lang + "Script"; //先建立一個字符串用"JavaScipt填充",再銷燬原來的Java和Script字符串 //Boolean,Number,String,Object類型都有toString()方法,可是null和undefined沒有 var t = true; alert(t.toString());//true var num = 16; alert(num.toString()); //16 alert(num.toString(2)); //10000 alert(num.toString(8)); //20 alert(num.toString(10)); //16 alert(num.toString(16)); //10 num = 10; alert(num.toString(16)); //a var str = "23"; alert(str.toString()); //23 var a = new Object("2#"); //2# alert(a.toString()); /* String()方法:若是值有toString()方法,則調用該方法;若是值是null則返回null;若是值是undefined則返回undefined */ var value1 = 10; var value2 = true; var value3 = null; var value4; alert(String(value1)); //10 alert(String(value2)); //true alert(String(value3)); //null alert(String(value4)); //undefined /* Obejct類型 Object的每一個實例都有下列屬性和方法 constructor:保存着用於建立當前對象的函數 hasOwnProperty(propertyName):用於檢查給定的屬性當前對象實例中(不是實例的原型)是否存在 isPrototypeOf(object):用於檢查傳入的對象是不是當前對象的原型 proPertyIsEnumerable(propertyName):用於檢查給定的屬性是否能使用for-in語句來枚舉 toLocaleString():返回對象的字符串表示 toString():返回對象的字符串表示 valueOf():返回對象的字符串,數值或布爾值表示 */ var o = new Object(); //建立對象 var o = { "age" : 13 } //給對象添加屬性 o.name = "libra"; o.money = "100"; //訪問屬性 alert(o.age); //13 alert(o.name); //libra alert(o["name"]); //100 //檢測類型 var str = "Nicholas"; var bool = true; var int = 22; var undi; var nul = null; var ob = new Object(); var arr = new Array(); //typeof經常使用來檢測基本類型值,也可用來檢測引用類型值 alert(typeof str); //string alert(typeof bool); //boolean alert(typeof int); //number alert(typeof undi); //undifined alert(typeof nul); //null alert(typeof ob); //object alert(typeof arr); //object /* instanceof 經常使用來檢測引用類型值 */ //注意:全部引用類型值爲Object實例,因此始終會返回true,可是基本類型不是對象,則返回false; alert(ob instanceof Object); //true alert(str instanceof Object); //false alert(arr instanceof Object); //true alert(arr instanceof Array); //true
js有9種操做符:一元操做符,位操做符,布爾操做符,乘性操做符,加性操做符,關係操做符,相等操做符,條件操做符,賦值操做符spa
/* 一元操做符:+, -, ++, -- +, -, ++, --能夠做用於任何值 */ var age = 10; alert(age++); //10,下一個age是11 alert(++age); //執行++後爲12 alert(age--); //12,下一個age是11 alert(age); //11 alert(--age); //執行--後爲10 alert(age + 10); //20 alert(age - 10); //0 //鏈接符 alert("我有" + age + "歲了!"); //我有10歲了! /* 位操做符:~, &, |, ^, <<, >>, >>> 若對非數值應用位操做符,會先使用Number()函數將該值轉換爲一個數值(自動完成),而後再應用位操做。 */ //按位非~:操做數的負數減一 alert(~1); //-2 alert(~"1"); //-2 //按位與&:對應的二進制數進行邏輯與操做,返回1或0 alert(25 & 3); //1 //按位與|:對應的二進制數進行邏輯或操做,返回1或0 alert(25 | 35); //59 //按位與^:對應的二進制數進行邏輯異或操做,返回1或0 alert(25^3); //26 //左移:二進制數左移n位,空位用0填充;a << n = a * 2^n; alert(2 << 3); //16 //有符號右移:二進制數右移n位,空位用符號位填充 alert(25 >> 3); //3 //無符號右移對於正數,和有符號右移同樣 alert(64 >>> 5); //2 //無符號右移對於負數,二進制數右移n位,空位用0填充 alert(-64 >>> 5); //134217726 /* 布爾操做符:!, &&, || &&, || 爲短操做,即如果第一個操做數能決定結果則不會對第二個操做數求值 能夠應用於任何類型的操做數,返回布爾值true或false或操做數 */ //1.若操做數是一個對象則返回false alert(!new Object(2)); //false //2.若操做數是空字符串則返回true alert(!""); //true //3.若操做數是任何非空字符串則返回false alert(!"@#4"); //false //4.若操做數是數值0則返回true alert(!0); //true //5.若操做數是任何非零數值(包括無窮)則返回false alert(!12); //false alert(!Infinity); //false //6.若操做數是null,NaN,undefined則返回true alert(!null); //true alert(!NaN); //true alert(!undefined); //true //對於邏輯與操做,若第一個操做數爲false則結果爲false //1.若第一個操做數爲對象則返回第二個操做數 alert(new Object("23") && "34");//34 //2.若第二個操做數爲對象,則當第一個操做數爲true時返回該對象 alert(true && new Object(2)); //2 alert(false && new Object(2)); //false //3.//若兩個操做數都爲對象則返回第二個操做數 alert(new Object("23") && new Object(2)); //2 //4.如有一個操做數是null則返回null alert(null && 2); //null alert(2 && null); //null //5.如有一個操做數是NaN則返回NaN alert(NaN && 2); //NaN alert(2 && NaN); //NaN //6.如有一個操做數是undefined則返回undefined alert(undefined && 2); //undefined alert(2 && undefined); //undefined //7.任何數值(包括Infinity)爲true alert(0 && 3); //對於邏輯或操做,若第一個操做數爲true則結果爲true //1.若第一個操做數是對象則返回該對象 alert(new Object(2) || false); //2 //2.若第二個操做數是對象,則當第一個操做數爲false時返回該對象 alert(false || new Object(2)); //2 //3.若兩個操做數是對象,則返回第一個操做數 alert(new Object(33) || new Object(3));//33 //4.若兩個操做數是null, NaN, Undefined,當操做數同樣時則返回它們自己,不同是返回第二個操做數 alert(null || null); //null alert(NaN || NaN); //NaN alert(undefined || undefined); //undefined alert(NaN || undefined); //undefined /* 乘性操做符:*, /, % */ //乘法:* //1.若操做數都是數值則返回數值,若數值範圍超過了ECMAScript的表示範圍則返回Infinity和-Infinity alert(2 * 3.3); //6.6 alert(2 * Number.MAX_VALUE);//Infinity //2.任何NaN的操做返回NaN alert(2 * NaN); //NaN //3.Infinity * 0 返回NaN alert(Infinity * 0); //NaN //4.Infinity乘以非零數值則返回Infinity或者-Infinity alert(Infinity * 2); //Infinity alert(Infinity * -2); //-Infinity alert(Infinity * Infinity); //Infinity alert(Infinity * -Infinity); //-Infinity //5.如有操做數不是數值,則後臺調用Number()方法轉換,在應用上述規則 alert(2 * "2"); //4 alert(2 * "2#"); //NaN, 應爲"2#"用Number()轉換後爲NaN //除法:/ //1.若操做數都是數值則返回數值,若數值範圍超過了ECMAScript的表示範圍則返回Infinity和-Infinity alert(2 / 2); //1 alert(2 / Number.MIN_VALUE);//Infinity //2.任何NaN操做都返回NaN alert(2 / NaN); //NaN //3.Infinity / Infinity返回NaN alert(Infinity / Infinity); //NaN //4. 0 / 0 返回NaN alert(0 / 0); //NaN //5.非零有限數被零除則返回Infinity或-Infinity alert(0 / 23); //0 alert(23 / 0); //Infinity //6.Infinity被任何非零數值除,則返回Infinity或-Infinity alert(Infinity / 4); //Infinity alert(4 / Infinity); //0 //7.如有操做數不是數值,則後臺調用Number()方法轉換,在應用上述規則 alert(2 / "2"); //1 alert(2 / "2#"); //NaN, 應爲"2#"用Number()轉換後爲NaN //求模:% //1.若操做數是數值則按常規計算 alert(5 % 12); //2 //2.被除數是無窮,除數是有限數值則返回NaN alert(Infinity % 2); //NaN alert(-Infinity % 2); //NaN //3.若被除數是有限數值, 除數是無窮則返回被除數 alert(2 % Infinity); //2 //4.若被除數是有限數值,除數是零則返回NaN alert(2 % 0); //NaN //5.若被除數和除數都是Infinity則返回NaN alert(Infinity % Infinity); //NaN //6.若被除數是0則結果是0 alert(0 % 32); //0 //7.如有操做數不是數值,則後臺調用Number()方法轉換,在應用上述規則 alert(2 % "2"); //0 alert(2 % "2#"); //NaN, 應爲"2#"用Number()轉換後爲NaN /* 加性操做符:+, - */ //加法+ //1.任何NaN操做返回NaN alert(1 + NaN); //NaN //2.Infinity + Infinity = Infinitu;Infinity - Infinity = NaN; alert(Infinity + Infinity); //Infinity alert(Infinity + -Infinity); //NaN alert(-Infinity + -Infinity); //-Infinity, -(Infinity + Infinity) //3. 0 + 0 = 0; 0 - 0 = 0; alert((+0) + (+0)); //+0, +(0 + 0) alert((+0) + (-0)); //+0, +(0 - 0) alert((-0) + (-0)); //-0, -(0 + 0) //4.若操做數中有字符串,則+就是鏈接符,則調用toString(), 或String()方法將操做數變成字符串再進行拼接 alert("##" + 23); //"##23" alert(null + "3"); //"null3" //減法- //1.任何NaN操做返回NaN alert(1 - NaN); //NaN //2.Infinity + Infinity = Infinitu;Infinity - Infinity = NaN; alert(Infinity - Infinity); //NaN alert(Infinity - -Infinity); //Infinity, Infinity + Infinity alert(-Infinity - Infinity); //-Infinity, -(Infinity + Infinity) //3. 0 + 0 = 0; 0 - 0 = 0; alert((+0) - (+0)); //+0, +(0 - 0) alert((+0) - (-0)); //+0, +(0 + 0) alert((-0) - (-0)); //-0, -(0 - 0) //4.若操做數中有字符串,則+就是鏈接符,則調用toString(), 或String()方等法將操做數變成字符串再進行拼接 alert("##" - 23); //NaN, "##"轉換後爲NaN alert(null - "3"); //-3, alert(3 - null); //3 alert(undefined - "3"); //NaN alert(3 - undefined); //NaN /* 關係操做符:>, <, <=, >= 返回true或false */ //若兩個操做數是數值,則執行數值比較 alert(2 >= 3);//false //若是兩個操做數是字符串,則比較兩個字符串對應的字符編碼值 alert("a" > "3");//true //如有操做數不是數值,則將其轉換爲字符串進行比較 alert(2 < "3");//true //若操做數是對象則調用valueOf(),toString()等方法轉換後進行比較 alert(new Object("2") >= 3);//false //若操做數是布爾值則先將其轉換爲數值再執行比較 alert(true >= false);//true /* 相等操做符:==, !=, ===, !== ==, !=:先轉換再比較 ===, !==:僅比較不轉換 */ alert(true == 1); //true alert(false == 0); //true alert(true == 2); //false alert(false == -1); //false alert("23" == "23"); //true alert(new Object(2) == "2"); //true alert(null == undefined); //true alert(null == 0); //false alert(undefined == 0); //false alert(NaN != NaN); //true alert("2" == 2); //true, 先將"2"轉換爲數值2在比較 alert("2" === 2); //false,直接進行比較 alert("2" !== 2); //true /* 條件操做符: expression ? result1 : result2; */ var num = 1 > 2 ? 3 : 4; alert(num); //4, 1 > 2 爲假 num = 1 < 2 ? 3 : 4; alert(num); //3, 1 < 2 爲真 /* 賦值和計算 */ var num1, num2; num1 = num2 = 2; alert(num1 *= num2);//4 num1 = num2 = 2; alert(num1 /= num2);//1 num1 = num2 = 2; alert(num1 %= num2);//0 num1 = num2 = 2; alert(num1 += num2);//4 num1 = num2 = 2; alert(num1 -= num2);//0 num1 = num2 = 2; alert(num1 <<= num2);//8 num1 = num2 = 2; alert(num1 >>= num2);//0 num1 = num2 = 2; alert(num1 >>>=num2);//0