Module
(模塊)是webpack的中的關鍵實體。Webpack 會從配置的 Entry 開始遞歸找出全部依賴的模塊. 經過Loaders
(模塊轉換器),用於把模塊原內容按照需求轉換成新模塊內容.css
webpack總體是一個事件驅動架構,全部的功能都以Plugin
(插件)的方式集成在構建流程中,經過發佈訂閱事件來觸發各個插件執行。webpack核心使用tapable來實現Plugin
(插件)的註冊和調用,Tapable是一個事件發佈(tap)訂閱(call)庫html
Graph 模塊之間的Dependency
(依賴關係)構成的依賴圖node
Compiler (Tapable
實例)訂閱了webpack最頂層的生命週期事件webpack
Complilation (Tapable
實例)該對象由Compiler
建立, 負責構建Graph,Seal,Render...是整個工做流程的核心生命週期,包含Dep Graph 遍歷算法,優化(optimize),tree shaking...git
Compiler 和 Compilation 的區別在於:Compiler 表明了整個 Webpack 從啓動到關閉的生命週期,而 Compilation 只是表明了一次新的編譯。github
Resolver(Tapable
實例)資源路徑解析器web
ModuleFactory (Tapable
實例) 被Resolver
成功解析的資源須要被這個工廠類被實例化成Module
redis
Parser (Tapable
實例) 負責將Module
(ModuleFactory
實例化來的)轉AST的解析器 (webpack 默認用acorn),並解析出不一樣規範的require/import 轉成Dependency(依賴)算法
Template 模塊化的模板. Chunk,Module,Dependency都有各自的模塊模板,來自各自的工廠類的實例mongodb
bundle
和 chunk
區別:https://github.com/webpack/webpack.js.org/issues/970
bundle
:由多個不一樣的模塊打包生成生成最終的js文件,一個js文件便是1個bundle。
chunk
: Graph的組成部分。通常有n個入口=n個bundle=graph中有n個chunk。但假設因爲n個入口有m個公共模塊會被重複打包,須要分離,最終=n+m個bundle=graph中有n+m個chunk
有3類chunk:
/******/
的部分 (是bundle)chunk的依賴圖算法
https://medium.com/webpack/the-chunk-graph-algorithm-week-26-29-7c88aa5e4b4e
Compiler
讀取配置,建立Compilation
Compiler
建立Graph
的過程:
Compilation
讀取資源入口Resolver
解析Parser
解析 AST
Loader
(執行loader runner)Compilation
優化Graph
Compilation
渲染Graph
鉤子名 | 執行方式 | 要點 |
---|---|---|
SyncHook | 同步串行 | 不關心監聽函數的返回值 |
SyncBailHook | 同步串行 | 只要監聽函數中有一個函數的返回值不爲null ,則跳過剩下全部的邏輯 |
SyncWaterfallHook | 同步串行 | 上一個監聽函數的返回值能夠傳給下一個監聽函數 |
SyncLoopHook | 同步循環 | 當監聽函數被觸發的時候,若是該監聽函數返回true 時則這個監聽函數會反覆執行,若是返回undefined 則表示退出循環 |
AsyncParallelHook | 異步併發 | 不關心監聽函數的返回值 |
AsyncParallelBailHook | 異步併發 | 只要監聽函數的返回值不爲null ,就會忽略後面的監聽函數執行,直接跳躍到callAsync 等觸發函數綁定的回調函數,而後執行這個被綁定的回調函數 |
AsyncSeriesHook | 異步串行 | 不關心callback 的參數 |
AsyncSeriesBailHook | 異步串行 | callback() 的參數不爲null ,就會直接執行callAsync 等觸發函數綁定的回調函數 |
AsyncSeriesWaterfalllHook | 異步串行 | 上一個監聽函數中的callback(err,data) 的第二個參數,能夠做爲下一個監聽函數的參數 |
//建立一個發佈訂閱中心 let Center=new TapableHook() //註冊監聽事件 Center.tap('eventName',callback) //觸發事件 Center.call(...args) //註冊攔截器 Center.intercept({ context,//事件回調和攔截器的共享數據 call:()=>{},//鉤子觸發前 register:()=>{},//添加事件時 tap:()=>{},//執行鉤子前 loop:()=>{},//循環鉤子 })
更多示例 https://juejin.im/post/5abf33f16fb9a028e46ec352
它有不少子類:RawModule, NormalModule ,MultiModule,ContextModule,DelegatedModule,DllModule,ExternalModule 等
ModuleFactory: 使用工廠模式建立不一樣的Module,有四個主要的子類: NormalModuleFactory,ContextModuleFactory , DllModuleFactory,MultiModuleFactory
js if(chunk.entry) { source = this.mainTemplate.render(this.hash, chunk, this.moduleTemplate, this.dependencyTemplates); } else { source = this.chunkTemplate.render(chunk, this.moduleTemplate, this.dependencyTemplates); }
js MainTemplate.prototype.requireFn = "__webpack_require__"; MainTemplate.prototype.render = function(hash, chunk, moduleTemplate, dependencyTemplates) { var buf = []; // 每個module都有一個moduleId,在最後會替換。 buf.push("function " + this.requireFn + "(moduleId) {"); buf.push(this.indent(this.applyPluginsWaterfall("require", "", chunk, hash))); buf.push("}"); buf.push(""); ... // 其他封裝操做 };
HotUpdateChunkTemplate 是對熱替換模塊的一個處理
function __webpack_require__(moduleId) { // 1.首先會檢查模塊緩存 if(installedModules[moduleId]) { return installedModules[moduleId].exports; } // 2. 緩存不存在時,建立並緩存一個新的模塊對象,相似Node中的new Module操做 var module = installedModules[moduleId] = { i: moduleId, l: false, exports: {}, children: [] }; // 3. 執行模塊,相似於Node中的: // result = compiledWrapper.call(this.exports, this.exports, require, this, filename, dirname); modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__); //須要引入模塊時,同步地將模塊從暫存區取出來執行,避免使用網絡請求致使過長的同步等待時間。 module.l = true; // 4. 返回該module的輸出 return module.exports; }
__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) { var promises = []; var installedChunkData = installedChunks[chunkId]; // 判斷該chunk是否已經被加載,0表示已加載。installChunk中的狀態: // undefined:chunk未進行加載, // null:chunk preloaded/prefetched // Promise:chunk正在加載中 // 0:chunk加載完畢 if(installedChunkData !== 0) { // chunk不爲null和undefined,則爲Promise,表示加載中,繼續等待 if(installedChunkData) { promises.push(installedChunkData[2]); } else { // 注意這裏installChunk的數據格式 // 從左到右三個元素分別爲resolve、reject、promise var promise = new Promise(function(resolve, reject) { installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject]; }); promises.push(installedChunkData[2] = promise); // 下面代碼主要是根據chunkId加載對應的script腳本 var head = document.getElementsByTagName('head')[0]; var script = document.createElement('script'); var onScriptComplete; script.charset = 'utf-8'; script.timeout = 120; if (__webpack_require__.nc) { script.setAttribute("nonce", __webpack_require__.nc); } // jsonpScriptSrc方法會根據傳入的chunkId返回對應的文件路徑 script.src = jsonpScriptSrc(chunkId); onScriptComplete = function (event) { script.onerror = script.onload = null; clearTimeout(timeout); var chunk = installedChunks[chunkId]; if(chunk !== 0) { if(chunk) { var errorType = event && (event.type === 'load' ? 'missing' : event.type); var realSrc = event && event.target && event.target.src; var error = new Error('Loading chunk ' + chunkId + ' failed.\n(' + errorType + ': ' + realSrc + ')'); error.type = errorType; error.request = realSrc; chunk[1](error); } installedChunks[chunkId] = undefined; } }; var timeout = setTimeout(function(){ onScriptComplete({ type: 'timeout', target: script }); }, 120000); script.onerror = script.onload = onScriptComplete; head.appendChild(script); } } return Promise.all(promises); };
// webpack runtime chunk function webpackJsonpCallback(data) { var chunkIds = data[0]; var moreModules = data[1]; var executeModules = data[2]; var moduleId, chunkId, i = 0, resolves = []; // webpack會在installChunks中存儲chunk的載入狀態,據此判斷chunk是否加載完畢 for(;i < chunkIds.length; i++) { chunkId = chunkIds[i]; if(installedChunks[chunkId]) { resolves.push(installedChunks[chunkId][0]); } installedChunks[chunkId] = 0; } // 注意,這裏會進行「註冊」,將模塊暫存入內存中 // 將module chunk中第二個數組元素包含的 module 方法註冊到 modules 對象裏 for(moduleId in moreModules) { if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) { modules[moduleId] = moreModules[moduleId]; } } if(parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data); //先根據模塊註冊時的chunkId,取出installedChunks對應的全部loading中的chunk,最後將這些chunk的promise進行resolve操做 while(resolves.length) { resolves.shift()(); } deferredModules.push.apply(deferredModules, executeModules || []); return checkDeferredModules(); };
function checkDeferredModules() { var result; for(var i = 0; i < deferredModules.length; i++) { var deferredModule = deferredModules[i]; var fulfilled = true; // 第一個元素是模塊id,後面是其所需的chunk for(var j = 1; j < deferredModule.length; j++) { var depId = deferredModule[j]; // 這裏會首先判斷模塊所需chunk是否已經加載完畢 if(installedChunks[depId] !== 0) fulfilled = false; } // 只有模塊所需的chunk都加載完畢,該模塊纔會被執行(__webpack_require__) if(fulfilled) { deferredModules.splice(i--, 1); result = __webpack_require__(__webpack_require__.s = deferredModule[0]); } } return result; }
//lib/webpack.js options = new WebpackOptionsDefaulter().process(options); compiler = new Compiler(options.context); compiler.options = options; /*options:{ entry: {},//入口配置 output: {}, //輸出配置 plugins: [], //插件集合(配置文件 + shell指令) module: { loaders: [ [Object] ] }, //模塊配置 context: //工程路徑 ... }*/
class Compiler extends Tapable { constructor(context) { super(); this.hooks = { shouldEmit: new SyncBailHook(["compilation"]),//此時返回 true/false。 done: new AsyncSeriesHook(["stats"]),//編譯(compilation)完成。 additionalPass: new AsyncSeriesHook([]), beforeRun: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),//compiler.run() 執行以前,添加一個鉤子。 run: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),//開始讀取 records 以前,鉤入(hook into) compiler。 emit: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),//輸出到dist目錄 afterEmit: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),//生成資源到 output 目錄以後。 thisCompilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),//觸發 compilation 事件以前執行(查看下面的 compilation)。 compilation: new SyncHook(["compilation", "params"]),//編譯(compilation)建立以後,執行插件。 normalModuleFactory: new SyncHook(["normalModuleFactory"]),//NormalModuleFactory 建立以後,執行插件。 contextModuleFactory: new SyncHook(["contextModulefactory"]),//ContextModuleFactory 建立以後,執行插件。 beforeCompile: new AsyncSeriesHook(["params"]),//編譯(compilation)參數建立以後,執行插件。 compile: new SyncHook(["params"]),//一個新的編譯(compilation)建立以後,鉤入(hook into) compiler。 make: new AsyncParallelHook(["compilation"]),//從入口分析依賴以及間接依賴模塊 afterCompile: new AsyncSeriesHook(["compilation"]),//完成構建,緩存數據 watchRun: new AsyncSeriesHook(["compiler"]),//監聽模式下,一個新的編譯(compilation)觸發以後,執行一個插件,可是是在實際編譯開始以前。 failed: new SyncHook(["error"]),//編譯(compilation)失敗。 invalid: new SyncHook(["filename", "changeTime"]),//監聽模式下,編譯無效時。 watchClose: new SyncHook([]),//監聽模式中止。 } } }
this.name /** @type {string=} */ this.parentCompilation /** @type {Compilation=} */ this.outputPath = /** @type {string} */ this.outputFileSystem this.inputFileSystem this.recordsInputPath /** @type {string|null} */ this.recordsOutputPath /** @type {string|null} */ this.records = {}; this.removedFiles //new Set(); this.fileTimestamps /** @type {Map<string, number>} */ this.contextTimestamps /** @type {Map<string, number>} */ this.resolverFactory /** @type {ResolverFactory} */ this.options = /** @type {WebpackOptions} */ this.context = context; this.requestShortener this.running = false;/** @type {boolean} */ this.watchMode = false;/** @type {boolean} */ this._assetEmittingSourceCache /** @private @type {WeakMap<Source, { sizeOnlySource: SizeOnlySource, writtenTo: Map<string, number> }>} */ this._assetEmittingWrittenFiles/** @private @type {Map<string, number>} */
compilation = new Compilation(compiler)
compilation.hooks.finish
compilation.hooks.seal
Compilation源碼
Compilation 對象包含了當前的模塊資源、編譯生成資源、變化的文件等。當 Webpack 以開發模式運行時,每當檢測到一個文件變化,一次新的 Compilation 將被建立。Compilation 對象也提供了不少事件回調供插件作擴展。經過 Compilation 也能讀取到 Compiler 對象。
承接上文的compilation = new Compilation(compiler)
插件能夠用於執行範圍更廣的任務。包括:打包優化,資源管理,注入環境變量
plugin
: 一個具備 apply 方法的 JavaScript 對象。apply 方法會被 compiler 調用,而且 compiler 對象可在整個編譯生命週期訪問。這些插件包一般以某種方式擴展編譯功能。
class MyPlugin{ apply(compiler){ compiler.hooks.done.tabAsync("myPlugin",(stats,cb)=>{ const assetsNames=[] for(let assetName in stats.compilation.assets) assetNames.push(assetName) console.log(assetsNames.join("\n")) cb() }) compiler.hooks.compilation.tap("MyPlugin",(compilation,params)=>{ new MyCompilationPlugin().apply(compilation) }) } } class MyCompilationPlugin{ apply(compilation){ compilation.hooks.additionalAssets.tapAsync('MyPlugin', callback => { download('https://img.shields.io/npm/v/webpack.svg', function(resp) { if(resp.status === 200) { compilation.assets['webpack-version.svg'] = toAsset(resp); callback() } else callback(new Error('[webpack-example-plugin] Unable to download the image')) }); }); } } module.exports=MyPlugin
其餘聲明週期hooks和示例 https://webpack.docschina.org/api/compilation-hooks/
在 NormalModuleFactory.js 的 resolver.resolve
中觸發
hooks在 WebpackOptionsApply.js的 compiler.resolverFactory.hooks
中。
能夠徹底被替換,好比注入本身的fileSystem
在 CommonJSPulgin.js的new CommonJsRequireDependencyParserPlugin(options).appply(parser)
觸發,調用 CommonJsRequireDependencyParserPlugin.js 的apply(parser)
,負責添加Dependency,Template...
hooks在 CommonJsPlugin.js的 normarlModuleFactory.hooks.parser
中
在make階段build中會調用doBuild去加載資源,doBuild中會傳入資源路徑和插件資源去調用loader-runner插件的runLoaders方法去加載和執行loader。執行完成後會返回以下圖的result結果,根據返回數據把源碼和sourceMap存儲在module的_source屬性上;doBuild的回調函數中調用Parser類生成AST,並根據AST生成依賴後回調buildModule方法返回compilation類。
NormalModuleFactory將loader分爲preLoader、postLoader和loader三種
對loader文件的路徑解析分爲兩種:inline loader和config文件中的loader。
require的inline loader路徑前面的感嘆號做用:
!
禁用preLoaders (代碼檢查和測試,不生成module)!!
禁用全部Loaders-!
禁用preLoaders和loaders,但不是postLoaders
前面提到NormalModuleFactory中的resolver鉤子中會先處理inline loader。
最終loader的順序:post
、inline
、normal
和pre
然而loader是從右至左執行的,真實的loader執行順序是倒過來的,所以inlineLoader是總體後於config中normal loader執行的。
js //NormalModuleFactory.js let elements = requestWithoutMatchResource .replace(/^-?!+/, "") .replace(/!!+/g, "!") .split("!");
解析返回結果:
js [ // 第一個元素是一個loader數組 [ { loader: '/workspace/basic-demo/home/node_modules/html-webpack-plugin/lib/loader.js', options: undefined } ], // 第二個元素是模塊自己的一些信息 { resourceResolveData: { context: [Object], path: '/workspace/basic-demo/home/public/index.html', request: undefined, query: '', module: false, file: false, descriptionFilePath: '/workspace/basic-demo/home/package.json', descriptionFileData: [Object], descriptionFileRoot: '/workspace/basic-demo/home', relativePath: './public/index.html', __innerRequest_request: undefined, __innerRequest_relativePath: './public/index.html', __innerRequest: './public/index.html' }, resource: '/workspace/basic-demo/home/public/index.html' } ]
ruleSet
的屬性,至關於一個規則過濾器,會將resourcePath應用於全部的module.rules規則,它能夠根據模塊路徑名,匹配出模塊所需的loader。webpack編譯會根據用戶配置與默認配置,實例化一個RuleSet,它包含:
normalizeRule()
將配置值轉換爲標準化的test對象,其上還會存儲一個this.references屬性exec()
每次建立一個新的NormalModule時都會調用RuleSet實例的.exec()方法,只有當經過了各種測試條件,纔會將該loader push到結果數組中。references {map}
key是loader在配置中的類型和位置,例如,ref-2表示loader配置數組中的第三個。
同一匹配(test)資源有多loader的時候:(相似先捕獲,再冒泡)
loader.pitch()
(源碼裏是PitchingLoaders 不妨稱爲 pitch 階段)loader()
(源碼裏是NormalLoaders 不妨稱爲 normal 階段).這兩個階段(pitch
和normal
)就是loader-runner中對應的iteratePitchingLoaders()
和iterateNormalLoaders()
兩個方法。
若是某個 loader 在 pitch 方法中return結果,會跳過剩下的 loader。那麼pitch的遞歸就此結束,開始從當前位置從後往前執行normal
//webpack.config.js test: /\.pug/, use: [ 'apply-loader', 'pug-loader', ]
先執行pug-loader,獲得 Module pug-loader/index.js!./src/index.pug
的js代碼:
var pug = __webpack_require__(/*! pug-runtime/index.js */ "pug-runtime/index.js"); function template(locals) {var pug_html = "", pug_mixins = {}, pug_interp;pug_html = pug_html + "\\u003Cdiv class=\"haha\"\\u003Easd\\u003C\\u002Fdiv\\u003E";return pug_html;}; module.exports = template; //# sourceURL=webpack:///./src/index.pug?pug-loader
再執行apply-loader,獲得 Module "./src/index.pug"
的js代碼:
var req = __webpack_require__(/*! !pug-loader!./src/index.pug */ "pug-loader/index.js!./src/index.pug"); module.exports = (req['default'] || req).apply(req, []) //# sourceURL=webpack:///./src/index.pug?
此時假設在入口文件./src/index.js
引用
var html =__webpack_require__( './index.pug') console.log(html) //<div class="haha">asd</div>
這個入口文件 Module 的js代碼:
module.exports = __webpack_require__(/*! ./src/index.js */"./src/index.js"); //# sourceURL=webpack:///multi_./src/index.js?
build 後可看到控制檯輸出的 1個Chunk,2個Module(1個fs忽略),3箇中間Module和一些隱藏Module
Asset Size Chunks Chunk Names main.js 12.9 KiB main [emitted] main Entrypoint main = main.js [0] multi ./src/index.js 28 bytes {main} [built] [1] fs (ignored) 15 bytes {main} [optional] [built] [pug-loader/index.js!./src/index.pug] pug-loader!./src/index.pug 288 bytes {main} [built] [./src/index.js] 51 bytes {main} [built] [./src/index.pug] 222 bytes {main} [built]
pitch:順序執行loader.pitch,例:
//webpack.config.js test: /\.css/, use: [ 'style-loader', 'css-loader', ]
style-loader(負責添加<style>
到頁面)
獲得Module ./src/a.css
的js代碼:
// Load styles var content = __webpack_require__(/*! !css-loader/dist/cjs.js!./a.css */ "css-loader/dist/cjs.js!./src/a.css"); if(typeof content === 'string') content = [[module.i, content, '']]; // Transform styles var options = {"hmr":true} options.transform = undefined options.insertInto = undefined; // Add styles to the DOM var update = __webpack_require__(/*! style-loader/lib/addStyles.js */ "style-loader/lib/addStyles.js")(content, options); module.exports = content.locals; //# sourceURL=webpack:///./src/a.css?
build 後可看到控制檯輸出的 1個Chunk,1個最終Module,3箇中間Module,和一些隱藏Module
Asset Size Chunks Chunk Names main.js 24.3 KiB main [emitted] main Entrypoint main = main.js [0] multi ./src/index.js 28 bytes {main} [built] [./node_modules/_css-loader@2.1.1@css-loader/dist/cjs.js!./src/a.css] 170 bytes {main} [built] [./src/a.css] 1.12 KiB {main} [built] [./src/index.js] 16 bytes {main} [built] + 3 hidden modules
其餘loader解析:bundle loader , style-loader , css-loader , file-loader, url-loader
happypack
loader的內部處理流程:流水線機制,即挨個處理每一個loader,前一個loader的結果會傳遞給下一個loader。
loader有一些主要的特性:同步&異步; pitch&normal; context
runLoaders方法調用iteratePitchingLoaders去遞歸查找執行有pich屬性的loader;若存在多個pitch屬性的loader則依次執行全部帶pitch屬性的loader,執行完後逆向執行全部帶pitch屬性的normal的normal loader後返回result,沒有pitch屬性的loader就不會再執行;若loaders中沒有pitch屬性的loader則逆向執行loader;執行正常loader是在iterateNormalLoaders方法完成的,處理完全部loader後返回result;
用 loader 編譯 Module 的主要步驟
compilation.addEntry()
方法中調用的_addModuleChain()
會執行一系列的模塊方法,其中對於未build過的模塊,最終會調用到NormalModule.doBuild()
方法。loaderContext
的對象doBuild()
run Loaders後將js代碼經過acorn轉爲AST (源碼) Parser中生產AST語法樹後調用walkStatements方法分析語法樹,根據AST的node的type來遞歸查找每個node的類型和執行不一樣的邏輯,並建立依賴。
runLoaders()
iteratePitchingLoaders()
遞歸執行,並記錄loader的pitch狀態;loaderIndex++;當達到最大的loader序號時,處理實際的module(源碼)://遞歸執行每一個loader的pitch函數,並在全部pitch執行完後調用processResource if(loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length) return processResource(options, loaderContext, callback);
processResource()
將目標module當作loaderContext的一個依賴,添加該模塊爲依賴和讀取模塊內容iterateNormalLoaders()
遞歸執行normal,和pitch的流程大同小異,須要注意的是順序是反過來的,從後往前。,loaderIndex--.addDependency()
觸發(不將該模塊資源添加進依賴),並且沒法讀取模塊的文件內容。loader會將pitch返回的值做爲「文件內容」來處理,並返回給webpack。
runSyncOrAsync()
pitch與normal的實際執行 (源碼)
往context
上添加了async
和callback
函數.
當咱們編寫loader調用this.async()
或this.callback()
時,會將loader變爲一個異步的loader,並返回一個異步回調,還能夠直接返回一個Promise。
只有isSync標識爲true時,纔會在loader function執行完畢後當即(同步)回調callback來繼續loader-runner。
version:number 2//版本 emitWarning(warning: Error)//發出一個警告 emitError(error: Error)//發出一個錯誤 resolve(context: String, request: String, callback: function(err, result: string)),//像 require 表達式同樣解析一個 request getResolve(),//? emitFile(name: string, content: Buffer|string, sourceMap: {...}),//產生一個文件 rootContext:'/home/seasonley/workplace/webpack-demo',//從 webpack 4 開始,原先的 this.options.context 被改進爲 this.rootContext webpack:true,//若是是由 webpack 編譯的,這個布爾值會被設置爲真(loader 最初被設計爲能夠同時當 Babel transform 用) sourceMap:false,//是否生成source map _module:[Object:NormalModule], _compilation:[Object:Compilation], _compiler:[Object:Compiler], fs:[Object:CachedInputFileSystem],//用於訪問 compilation 的 inputFileSystem 屬性。 target:'web',//編譯的目標。從配置選項中傳遞過來的。示例:"web", "node" loadModule(request: string, callback: function(err, source, sourceMap, module))],//解析給定的 request 到一個模塊,應用全部配置的 loader ,而且在回調函數中傳入生成的 source 、sourceMap 和 模塊實例(一般是 NormalModule 的一個實例)。若是你須要獲取其餘模塊的源代碼來生成結果的話,你可使用這個函數。 context: '/home/seasonley/workplace/webpack-demo/src',//模塊所在的目錄。能夠用做解析其餘模塊路徑的上下文。 loaderIndex: 0,//當前 loader 在 loader 數組中的索引。 loaders:Array [ { path: '/home/seasonley/workplace/webpack-demo/src/myloader.js', query: '', options: undefined, ident: undefined, normal: [Function], pitch: undefined, raw: undefined, data: null, pitchExecuted: true, normalExecuted: true, request: [Getter/Setter] } ],//全部 loader 組成的數組。它在 pitch 階段的時候是能夠寫入的。 resourcePath: '/home/seasonley/workplace/webpack-demo/src/index.js',//資源文件的路徑。 resourceQuery: '',//資源的 query 參數。 async(),//告訴 loader-runner 這個 loader 將會異步地回調。返回 this.callback。 callback(err,content,sourceMap,meta),/*一個能夠同步或者異步調用的能夠返回多個結果的函數。若是這個函數被調用的話,你應該返回 undefined 從而避免含糊的 loader 結果。 this.callback( err: Error | null, content: string | Buffer, sourceMap?: SourceMap, meta?: any ); 能夠將抽象語法樹AST(例如 ESTree)做爲第四個參數(meta),若是你想在多個 loader 之間共享通用的 AST,這樣作有助於加速編譯時間。*/ cacheable(flag),/*設置是否可緩存標誌的函數: cacheable(flag = true: boolean) 默認狀況下,loader 的處理結果會被標記爲可緩存。調用這個方法而後傳入 false,能夠關閉 loader 的緩存。 一個可緩存的 loader 在輸入和相關依賴沒有變化時,必須返回相同的結果。這意味着 loader 除了 this.addDependency 裏指定的之外,不該該有其它任何外部依賴。*/ addDependency(file),//加入一個文件做爲產生 loader 結果的依賴,使它們的任何變化能夠被監聽到。例如,html-loader 就使用了這個技巧,當它發現 src 和 src-set 屬性時,就會把這些屬性上的 url 加入到被解析的 html 文件的依賴中。 dependency(file),// addDependency的簡寫 addContextDependency(directory),//(directory: string)把文件夾做爲 loader 結果的依賴加入。 getDependencies(),// getContextDependencies(),// clearDependencies(),//移除 loader 結果的全部依賴。甚至本身和其它 loader 的初始依賴。考慮使用 pitch。 resource: [Getter/Setter],//request 中的資源部分,包括 query 參數。示例:"/abc/resource.js?rrr" request: [Getter],/*被解析出來的 request 字符串。"/abc/loader1.js?xyz!/abc/node_modules/loader2/index.js!/abc/resource.js?rrr"*/ remainingRequest: [Getter],// currentRequest: [Getter],// previousRequest: [Getter],// query: [Getter],/** 若是這個 loader 配置了 options 對象的話,this.query 就指向這個 option 對象。 若是 loader 中沒有 options,而是以 query 字符串做爲參數調用時,this.query 就是一個以 ? 開頭的字符串。 使用 loader-utils 中提供的 getOptions 方法 來提取給定 loader 的 option。*/ data: [Getter]//在 pitch 階段和正常階段之間共享的 data 對象。 /* Object.defineProperty(loaderContext, "data", { enumerable: true, get: function() { return loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex].data; } }); */
function myLoader(resource) { if(/\.js/.test(this.resource)) return resource+';console.log(`wa js`);'; }; module.exports = myLoader
//webpack.config.js var path = require('path'); module.exports = { mode: 'production', entry: ['./src/index.js'], output: { path: path.resolve(__dirname, './dist'), filename: '[name].js' }, module: { rules: [ { test: /index\.js$/, use: 'bundle-loader' } ] }, resolveLoader: { modules: ['./src/myloader/'], } };
inspect-brk 啓動的時候自動在第一行自動加上斷點
webpack 經過靜態語法分析,找出了不用的 export ,把他們改爲 free variable(只是把 exports 關鍵字刪除了,變量的聲明並無刪除)
Uglify經過靜態語法分析,找出了不用的變量聲明,直接把他們刪了。
當配置了watch時webpack-dev-middleware 將 webpack 本來的 outputFileSystem 替換成了MemoryFileSystem(memory-fs 插件) 實例。
MemoryFileSystem 是個抽象的文件系統庫,webpack將該部分解耦,可進一步設置redis或mongodb做爲文件系統,在多個webpack實例中共享資源
當執行watch時會實例化一個Watching對象,監控和構建打包都是Watching實例來控制;在Watching構造函數中設置變化延遲通知時間(默認200),而後調用_go方法;webpack首次構建和後續的文件變化從新構建都是_執行_go方法,在__go方法中調用this.compiler.compile啓動編譯。webpack構建完成後會觸發 _done方法,在 _done方法中調用this.watch方法,傳入compilation.fileDependencies和compilation.contextDependencies須要監控的文件夾和目錄;在watch中調用this.compiler.watchFileSystem.watch方法正式開始建立監聽。
在this.compiler.watchFileSystem.watch中每次會從新建立一個Watchpack實例,建立完成後監控aggregated事件和觸發this.watcher.watch(files.concat(missing), dirs.concat(missing), startTime)方法,而且關閉舊的Watchpack實例;在watch中會調用WatcherManager爲每個文件所在目錄建立的文件夾建立一個DirectoryWatcher對象,在DirectoryWatcher對象的watch構造函數中調用chokidar插件進行文件夾監聽,而且綁定一堆觸發事件並返回watcher;Watchpack會給每個watcher註冊一個監聽change事件,每當有文件變化時會觸發change事件。
在Watchpack插件監聽的文件變化後設置一個定時器去延遲觸發change事件,解決屢次快速修改時頻繁觸發問題。
當文件變化時NodeWatchFileStstem中的aggregated監聽事件根據watcher獲取每個監聽文件的最後修改時間,並把該對象存放在this.compiler.fileTimestamps上而後觸發 _go方法去構建。
在compile中會把this.fileTimestamps賦值給compilation對象,在make階段從入口開始,遞歸構建全部module,和首次構建不一樣的是在compilation.addModule方法會首先去緩存中根據資源路徑取出module,而後拿module.buildTimestamp(module最後修改時間)和fileTimestamps中的該文件最後修改時間進行比較,若文件修改時間大於buildTimestamp則從新bulid該module,不然遞歸查找該module的的依賴。
在webpack構建過程當中是文件解析和模塊構建比較耗時,因此webpack在build過程當中已經把文件絕對路徑和module已經緩存起來,在rebuild時只會操做變化的module,這樣能夠大大提高webpack的rebuild過程。
https://github.com/lihongxun945/diving-into-webpack/blob/master/7-hmr.md
當完成編譯的時候,就經過 websocket 發送給客戶端一個消息(一個 hash 和 一個ok)
向client發送一條更新消息 當有文件發生變更的時候,webpack編譯文件,並經過 websocket 向client發送一條更新消息
//webpack-dev-server/lib/Server.js compiler.plugin('done', (stats) => { // 當完成編譯的時候,就經過 websocket 發送給客戶端一個消息(一個 `hash` 和 一個`ok`) this._sendStats(this.sockets, stats.toJson(clientStats)); });
webpack主要是使用Compiler和Compilation類來控制webpack的整個生命週期,定義執行流程;他們都繼承了tabpable而且經過tabpable來註冊了生命週期中的每個流程須要觸發的事件。
webpack內部實現了一堆plugin,這些內部plugin是webpack打包構建過程當中的功能實現,訂閱感興趣的事件,在執行流程中調用不一樣的訂閱函數就構成了webpack的完整生命週期。
其中:[event-name]
表明 事件名
[---初始化階段---]
options
Compiler
:存放輸入輸出配置+編譯器Parser對象Watching()
:監聽文件變化WebpacOptionsApply()
(根據options)[----構建Graph階段 1----]
入口文件出發,調用全部配置的 Loader 對模塊進行翻譯,再找出該模塊依賴的模塊,再遞歸本步驟直到全部入口依賴的文件都通過了本步驟的處理
Compiler.readRecords(cb)
Compiler.compile(onCompiled)
(開始構建options中模塊)Compiler.newCompilationParams()
NormalModule
工廠函數ContextModule
工廠函數compilation
對象
Compiler.newCompilation(params)
Compiler.createCompilation()
compile
的引用,供plugin使用,並存放全部modules,chunks,assets(對應entry),template。根據test正則找到導入,並分配惟一id[----構建Graph階段 2----]
SingleEntryDependency
)或者多入口(MultiEntryDependency
)依賴,多個入口時在make事件上註冊多個相同的監聽,並行執行多個入口DllEntryPlugin
, 就是將入口模塊經過調用compilation.addEntry()
方法將全部的入口模塊添加到編譯構建隊列中,開啓編譯流程。_addModuleChain
開始編譯。在_addModuleChain
首先會生成模塊,最後構建。在_addModuleChain
中根據依賴查找對應的工廠函數,並調用工廠函數的create來生成一個空的MultModule
對象,而且把MultModule
對象存入compilation的modules中後執行MultModule.build
,由於是入口module,因此在build中沒處理任何事直接調用了afterBuild
;在afterBuild
中判斷是否有依賴,如果葉子結點直接結束,不然調用processModuleDependencies
方法來查找依賴processModuleDependencies
方法就會被調用;processModuleDependencies
根據當前的module.dependencies
對象查找該module依賴中全部須要加載的資源和對應的工廠類,並把module和須要加載資源的依賴做爲參數傳給addModuleDependencies
方法;在addModuleDependencies
中異步執行全部的資源依賴,在異步中調用依賴的工廠類的create去查找該資源的絕對路徑和該資源所依賴全部loader的絕對路徑,而且建立對應的module後返回;而後根據該module的資源路徑做爲key判斷該資源是否被加載過,若加載過直接把該資源引用指向加載過的module返回;不然調用this.buildModule
方法執行module.build
加載資源;build完成就獲得了loader處理事後的最終module了,而後遞歸調用afterBuild
,直到全部的模塊都加載完成後make階段才結束。[---- 優化Graph----]
compilation.seal(cb)
根據以前收集的依賴,決定生成多少文件,每一個文件的內容是什麼. 對每一個module和chunk整理,生成編譯後的源碼,合併,拆分,生成 hash,保存在compilation.assets,compilation.chunk
__webpack__reuqire()
的格式。
[after-optimize-assets]資產已經優化
[after-compile] 一次 Compilation 執行完成。
[---- 渲染Graph----]
Compiler.emitAssets()
按照 output 中的配置項異步將將最終的文件輸出到了對應的 path 中
output:plugin結束前,在內存中生成一個compilation對象文件模塊tree,枝葉節點就是全部的module(由import或者require爲標誌,並配備惟一moduleId),主枝幹就是全部的assets,也就是咱們最後須要寫入到output.path文件夾裏的文件內容。
MainTemplate.render()
和ChunkTemplate.render()
處理入口文件的module 和 非首屏需異步加載的moduleMainTemplate.render()
[asset-path]
[after-emit]
[done]
this.emitRecords(cb)
[failed] 若是在編譯和輸出流程中遇到異常致使 Webpack 退出時,就會直接跳轉到本步驟,插件能夠在本事件中獲取到具體的錯誤緣由。