這篇關於Solidity教程的博客展現了不少Solidity特性。本教程假定你對以太坊虛擬機和編程有必定的瞭解。編程
以太坊,「世界計算機」提供了一個很是強大的全球共享基礎設施,使用名爲Solidity的編程語言構建去中心化應用程序。數組
讓咱們開始咱們的Solidity教程,介紹Solidity。數據結構
以太坊Solidity是一種面向智能合約的高級語言,其語法與JavaScript相似。solidity是用於生成在EVM上執行的機器級代碼的工具。solidity編譯器獲取高級代碼並將其分解爲更簡單的指令。Solidity代碼封裝在Contracts中。併發
合約是以太坊去中心化應用程序的基本構建模塊。全部變量和函數都是合約的一部分,這是全部項目的起點。一個名爲MyFirst的空合約看起來像這樣:app
version pragma ^0.4.19; contract MyFirst{ }
盯緊你的屏幕由於接下來在咱們的Solidity教程中咱們將開始編碼......編程語言
源文件能夠包含任意數量的合約定義,包括指令和pragma指令。函數
Version Pragma是定義代碼使用的Solidity編譯器版本的聲明。工具
version pragma ^0.4.00;
注意:上面顯示的源文件不會使用早於版本0.4.0的編譯器進行編譯,也不能在從版本0.5.0開始的編譯器上運行。oop
Ethereum Solidity支持與JavaScript中可用的導入語句很是類似的導入語句,儘管Solidity不知道default export
的概念。佈局
在全局級別,可使用如下形式的import語句:
import "filename";
上述語句將全部全局符號從filename
導入當前全局範圍。
import * as symbolName from "filename";
就像任何其餘語言同樣,Solidity可使用單行和多行註釋。
// This is a single-line comment. /* This is a multi-line comment */
如今,在咱們進一步深刻了解Solidity教程以前,應該知道以太坊有三個能夠存儲項目的區域。
對於幾乎全部類型,都沒法指定它們應存儲的位置,由於它們在每次使用時都會被複制。
好了,既然你已經知道以太坊Solidity中的存儲位置,那麼讓我告訴你通常的值類型。
如下類型也稱爲值類型,由於這些類型的變量將始終按值傳遞。
關鍵詞:bool
值是常數,即true或false。
關鍵字:int/uint(uint8到uint256,步長爲8(無符號,最多爲256位),int8爲int256)
各類大小的有符號和無符號整數。
例:
contract MySample{ uint UnsignedInt =50; }
在上面的語句中,咱們建立了一個名爲InsignedInt的uint並將其設置爲50。
關鍵字:address
保存一個20字節的值(以太坊地址的大小)。地址類型也有members
,並做爲全部合約的基礎。
可使用屬性balance查詢地址的餘額,並使用transfer函數將以太網發送到地址。
address x = 0x123; address myAddress = this; if (x.balance < 10 && myAddress.balance > = 10) x.transfer(10);
String:字符串文字用雙引號或單引號如「foo」或'bar'編寫。
用於任意長度的UTF數據。
string language ="Solidity";
這些值類型能夠在包含運算符的表達式中相互交互。接下來,在咱們的Solidity教程中,讓我告訴你各類運算符。
solidity的運算符與JavaScript相同。Solidity有四種類型的運算符:
Solidity具備很是簡單的數學運算。如下與大多數編程語言相似:
Solidity還提供了使用指數運算符的選項,具體以下:
uint x = 10 ** 3; // equal to 10^3 = 1000
增量運算符的穩定性:a++,a- ,++a,-a,a+=1,a=a+1
適用於其餘編程語言的規則也是相似的。
如下是運算符:(按位OR)'|',(按位異或),(按位求反)'~',(按位右移)'>>',(按位左移)'<<'
Solidity中的邏輯運算符:!(邏輯否認),&&(邏輯和),||(邏輯或),==(相等),!=(不相等)
例:
contract operators { // Arithmetic Operators // +,-,*,/, %, ** // Incremental Operators // a++, a--, a+=1, a=a+1,++a,--a; a=10; a= a++; //here, output will be 10, because the value is first returned and then then increment is done a=++a; //Logical Operators !, &&, ||, ==, != isOwner = true && false; var orValue= 0x02 | 0x01; // output would be 0x03 //Bitwise Operators~,>>, <<; function Operators() { // Initialize state variables here}}
如今有時須要更復雜的數據類型。爲此,Solidity提供結構。
Solidity提供三種類型的數據結構:
Solidity提供了一種以Structs形式定義新類型的方法。Structs是自定義類型,能夠對多個變量進行分組。
pragma solidity ^0.4.0; contract Ballot { struct Voter { // Struct uint weight1, weight2, weight3; bool voted; address delegate1, delegate2, delegate3, delegate4; string name; uint vote1, vote2, vote3, vote4, vote5; uint height1, height2, height3 } }
注意:結構只能有16個成員,超過該成員可能會發生如下錯誤:Stack too Deep 堆棧太深。
結構容許建立具備多個屬性的更復雜的數據類型。
如今,若是你須要一些集合,好比說地址,那該怎麼辦?好吧,就像大多數語言同樣,Solidity也有數組。
Solidity中的數組能夠具備編譯時固定大小,也能夠是動態的。
uint[3] fixed; //array of fixed length 3 uint[] dynamic; //a dynamic array has no fixed size, it can keep growing
還能夠建立一個結構數組。使用之前建立的Voter結構:
Voter[] voting;
注意:將數組聲明爲public將自動爲其建立getter方法。
Voter[] public voting;
映射能夠看做是哈希表,它們被虛擬地初始化,使得每一個可能的鍵都存在並被映射到其字節表示全爲零的值:類型的默認值。
映射聲明爲:
Mapping(_Keytype => _ValueType )
注意:_Keytype幾乎能夠是任何類型,除了動態大小的數組,合約,枚舉和結構。
例:
contract MappingExample { mapping(address => uint) public balances; function update(uint newBalance) { balances[msg.sender] = newBalance; }} contract MappingUser { function f() returns (uint) { MappingExample m = new MappingExample(); m.update(100); return m.balances(this); }}
除了switch和goto以外,JavaScript中的大多數控制結構都在Solidity中可用。
因此有:if,else,while,do,for,break,continue,return,? :,使用從C或JavaScript中已知的一般語義。
注意:沒有像C和JavaScript那樣從非布爾類型到布爾類型的類型轉換。
如今讓咱們看看這些控制結構如何在Solidity中使用。
contract ControlStructure { address public a; function ControlStructure>){ // if-else can be used like this if(input1==2) a=1; else a=0; // while can be used like this while(input1>=0){ if(input1==5) continue; input1=input1-1; a++;} // for loop can be used like this for(uint i=0;i<=50;i++) { a++; if(a==4) break; } //do while can be used like this do { a--; } (while a>0); // Conditional Operator can be used like this bool IsTrue = (a == 1)?true: false; /*will show an error because there is no type conversion from non-boolean to boolean */ if(1) { }
繼續咱們的Solidity教程博客,讓咱們談談合約中可執行的代碼單元。這些被稱爲函數。
如下是在Solidity中聲明函數的方式。
function sampleFunc(string name, uint amount) { }
上面聲明的是一個空體函數,它有兩個參數:一個字符串和一個uint。
能夠這樣調用此函數:
sampleFunc("Shashank", 10000);
談到函數,Solidity還提供函數修飾符。
它用於輕鬆更改函數的行爲。甚至在進行函數調用以前也能夠檢查這些條件,由於它們已在智能合約的函數定義中聲明。
示例:若是要僅經過函數的全部者或建立者調用kill contract函數。
contract FunctionModifiers{ address public creator; function FunctionModifiers() { creator = msg.sender;} Modifier onlyCreator() { if(msg.sender!=creator){ throw; } _; //resumes the function wherever the access modifier is used } function killContract() onlyCreator{ //function will not execute if an exception occurs self-destruct(creator); }}
Solidity經過複製包含多態的代碼來支持多重繼承。
contract Owned { address Owner ; function owned() { owner = msg.sender; }} contract Mortal is Owned { // 'is' keyword is used for inheritance function kill(){ self-destruct(owner); }} contract User is Owned, Mortal //Multiple inheritance { string public UserName; function User(string _name){ UserName = _name; }}
好吧,我以爲上面討論的概念足以讓你開始使用Solidity編程。
去寫代碼吧!!
有了這個,我結束了這個Solidity Tutorial博客。我但願你喜歡閱讀這篇博客並發現它內容豐富。到目前爲止,必須對Solidity Programming Language的理解有所瞭解。如今去練習吧。
若是但願快速進行以太坊開發,那請看咱們精心打造的教程:
以太坊入門教程,主要介紹智能合約與dapp應用開發,適合入門。
匯智網原創翻譯,轉載請標明出處。這裏是原文