1、基礎概念1.一、CPU核心數和線程數的關係1.二、時間片輪起色制 (RR 調度)1.三、進程和線程1.3.一、什麼是進程?1.3.二、什麼是線程?1.四、 併發與並行1.4.一、什麼是併發1.4.二、什麼是並行1.五、同步與異步1.5.一、什麼是同步1.5.二、什麼是異步2、多線程使用2.一、建立多線程2.1.一、實現Runnable接口2.1.二、繼承Thread類2.1.三、實現Callable接口2.二、終止線程2.2.一、 天然終止2.2.二、手動終止3、線程之間共享和協做3.一、 線程之間共享3.二、線程之間的協做3.2.一、 nitify()、notifyAll()、wait() 等待/通知機制java
多核心 :單芯片多處理器( Chip Multiprocessors,簡稱CMP),其思想是將大規模並行處理器中的SMP(對稱多處理器)集成到同一芯片內,各個處理器並行執行不一樣的進程。這種依靠多個CPU同時並行地運行程序是實現超高速計算的一個重要方向,稱爲並行處理,web
多線程 :讓同一個處理器上的多個線程同步執行並共享處理器的執行資源,可最大限度地實現寬發射、亂序的超標量處理,提升處理器運算部件的利用率,緩和因爲數據相關或 Cache未命中帶來的訪問內存延時。安全
兩者關係 : 目前CPU基本都是多核,不多看到單核CPU。增長核心數目就是爲了增長線程數,由於操做系統是經過線程來執行任務的,一般狀況下它們是1:1對應關係,也就是說四核CPU通常擁有四個線程。但Intel引入超線程技術後,使核心數與線程數造成1:2的關係.網絡
定義:系統把全部就緒進程按先入先出的原則排成一個隊列。新來的進程加到就緒隊列末尾。每當執行進程調度時,進程調度程序老是選出就緒隊列的隊首進程,讓它在CPU上運行一個時間片的時間。時間片是一個小的時間單位,一般爲10~100ms數量級。當進程用完分給它的時間片後,系統的計時器發出時鐘中斷,調度程序便中止該進程的運行,把它放入就緒隊列的末尾;而後,把CPU分給就緒隊列的隊首進程,一樣也讓它運行一個時間片,如此往復。多線程
根據上面CPU核心數和線程數的關係 1:1的關係,若是咱們手機是雙核手機,那麼咱們按道理只能起兩個線程,可是在實際的開發過程當中並非這樣,咱們可能開了十幾個線程 "同時" 在執行,這是由於操做系統提供了CPU時間片輪轉這個機制,它爲每一個進程分配一個時間段(即時間片),讓他們在一段時間內交替執行。併發
上下文切換時間:因爲時間片輪轉進制,會使得進程之間不停的進行切換,進程之間切換涉及到保存和裝入到寄存器值及內存映像,更新表格及隊列,這個過程是須要消耗時間的。app
時間片時間設置: 時間片若是設置過短,會致使過多進程不斷切換,因爲切換過程會產生上小文切換時間,因此下降CPU效率,設置太長,又會致使相對較短的交互請求響應變差,一般時間片設置在100ms左右比較合理。less
進程是程序運行資源分配的最小單元異步
進程是操做系統進行資源分配和調度的獨立單元,資源包括CPU,內存空間,磁盤IO等等,同一個進程的全部線程共享該進程的所有資源,進程與進程之間相互獨立。ide
線程是CPU調度的最小單位,必須依賴進程而存在。
線程是進程的實體,是CPU調度和分派的基本單位,線程基本不擁有系統資源,可是擁有程序計數器、一組寄存器、棧等運行中不可少的資源,同一個進程中的線程共享進程所擁有的所有資源。
併發是指一個時間段內,有幾個程序都在同一個CPU上運行,但任意一個時刻點上只有一個程序在處理機上運行。
多個線程 一個CPU
跟時間掛鉤,單位時間內。
並行是指一個時間段內,有幾個程序都在幾個CPU上運行,任意一個時刻點上,有多個程序在同時運行,而且多道程序之間互不干擾。
多個線程 多個CPU
同步:在發出一個同步調用時,在沒有獲得結果以前,該調用就不返回,直到結果的返回。
比如我給朋友打電話,你要不接電話,我就一直打,這個過程啥也不幹,就給你打電話,打到你接電話爲止。
異步:在發出一個異步調用後,調用者不會馬上獲得結果,該調用就返回了。
一樣打電話,我先給你發個消息,告訴我有事找你,而後我就去幹我本身的事情去了,等你看到消息給我回電話,固然,你也能夠不回我電話。
public static class newRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("Runnable");
}
}
複製代碼
調用:
new Thread(new newRunnable()).start();
複製代碼
public static class newThread extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("newThread");
}
}
複製代碼
調用:
new newThread().start();
複製代碼
一、Thread 是java裏面對線程的抽象概念,咱們經過new thread的時候,其實只是建立了一個thread實例,操做系統並無和該線程掛鉤,只有執行了start方法後,纔是真正意義上啓動了線程。
二、start() 會讓一個線程進入就緒隊列等待分配CPU,分到CPU後才調用 run() 方法,
三、start() 方法不能重複調用,不然會拋出
IllegalThreadStateException
異常。
Callable
接口 是在Java1.5開始提供,能夠在任務執行結束後提供返回值。
public interface Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call() throws Exception;
}
複製代碼
從源碼能夠看到,Callable
跟 Runnable
對比來看,不一樣點就在其call
方法提供了返回值和進行異常拋出。
使用:
public static class newCallable implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
System.out.println("newCallable");
Thread.sleep(3000);
return "java1.5後提供,可在任務執行結束返回相應結果";
}
}
複製代碼
對Callable的調用須要 FutureTask
這個類,這個類也是 Java1.5
之後提供
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(new newCallable());
futureTask.run();
String result = null;
try {
result = futureTask.get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
複製代碼
執行結果:
能夠看到,咱們經過 FutureTask
的 get
方法 ,get
方法會進行阻塞,直到任務結束後,纔將返回值進行返回。
咱們能夠簡單看看 FutureTask
,它最終繼承至 Future
接口,FutureTask
除了上面說到的get方法,它還提供瞭如下這些方法,能夠判斷任務是否完成,以及對任務進行取消操做。
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
嘗試取消當前任務的執行。若是任務已經取消、已經完成或者其餘緣由不能取消,嘗試將失敗。返回false.
若是任務尚未啓動就調用了cancel(true),任務將永遠不會被執行。
若是任務已經啓動,會根據參數值決定任務是否應該中斷執行該任務的線程.
true: 嘗試中斷該任務,返回 True。
false: 不會中斷任務,繼續執行,返回 True。
二、boolean isCancelled()
若是任務在正常結束以前被被取消返回true
三、boolean isDone()
正常結束、異常或者被取消致使任務完成,將返回true
四、V get()
等待任務結束,而後獲取結果,若是任務在等待過程當中被終端將拋出InterruptedException,若是任務被取消將拋出CancellationException,若是任務中執行過程當中發生異常將拋出ExecutionException。
五、V get(long timeout, TimeUnit unit)
任務最多在給定時間內完成並返回結果,若是沒有在給定時間內完成任務將拋出TimeoutException。
線程任務執行完成,則這個線程進行終止。
暫停、恢復和中止操做對應在線程Thread的API就是suspend()、resume()和stop()。可是這些API是過時的,也就是不建議使用的,主要緣由是方法的調用不能保證線程資源的正常釋放,容易引發其餘反作用的產生。
suspend() :在調用後,線程不會釋放已經佔有的資源(好比鎖),而是佔有着資源進入睡眠狀態,這樣容易引起死鎖問題
stop() : 終結一個線程時不會保證線程的資源正常釋放,一般是沒有給予線程完成資源釋放工做的機會,所以會致使程序可能工做在不肯定狀態下
真正安全的終止線程使用 interrupt()
方法
因爲線程之間是協做式工做,因此在其餘線程使用 interrupt()
終止某個線程時候,這個線程並不會當即終止,只是收到了終止通知,經過檢查自身的中斷標誌位是否爲被置爲 True
再進行相應的操做,固然,這個線程徹底能夠不用理會。
中斷標誌位的判斷:
一、isInterrupted()
判斷線程是否中斷,若是該線程已被中斷則返回 true
,不然返回 false
,該方法不更改中斷標誌位。
/**
* Tests whether this thread has been interrupted. The <i>interrupted
* status</i> of the thread is unaffected by this method.
*
* <p>A thread interruption ignored because a thread was not alive
* at the time of the interrupt will be reflected by this method
* returning false.
*
* @return <code>true</code> if this thread has been interrupted;
* <code>false</code> otherwise.
* @see #interrupted()
* @revised 6.0
*/
public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false);
}
複製代碼
isInterrupted
示例:
private static class UseThread extends Thread{
public UseThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(threadName+" interrupt start flag ="+isInterrupted());
while(!isInterrupted()){
System.out.println(threadName+" is running");
System.out.println(threadName+" inner interrupt flag ="+isInterrupted());
}
System.out.println(threadName+" interrupt end flag ="+isInterrupted());
}
}
複製代碼
運行上面的程序:
開啓線程,休眠一微秒後調用 interrupt()
進行中斷
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread endThread = new UseThread("test isInterrupted");
endThread.start();
Thread.sleep(1);
endThread.interrupt();
}
複製代碼
結果:
能夠看到 UseThread
的 isInterrupted()
一直爲 false
,當主線程執行 endThread.interrupt()
中斷方法後,其中斷標誌被置爲 true
,跳出循環,結束 run
方法。咱們後續再調用 isInterrupted()
方法打印中斷標誌的值一直爲 true
,並無更改。
二、interrupted()
判斷線程是否中斷,若是該線程已被中斷返回 true
,狀態返回後該方法會清除中斷標誌位,從新置爲 false
,因此當第二次再次調用的時候獲取到的結果又會是 false
,(除非從新調用 interrupt()
進行中斷 )
/**
* Tests whether the current thread has been interrupted. The
* <i>interrupted status</i> of the thread is cleared by this method. In
* other words, if this method were to be called twice in succession, the
* second call would return false (unless the current thread were
* interrupted again, after the first call had cleared its interrupted
* status and before the second call had examined it).
*
* <p>A thread interruption ignored because a thread was not alive
* at the time of the interrupt will be reflected by this method
* returning false.
*
* @return <code>true</code> if the current thread has been interrupted;
* <code>false</code> otherwise.
* @see #isInterrupted()
* @revised 6.0
*/
public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);
}
複製代碼
interrupted()
示例:
咱們簡單改了一下代碼:
private static class UseThread extends Thread{
public UseThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
while(!Thread.interrupted()){
System.out.println(threadName+" is running");
}
System.out.println(threadName+" interrupted end flag ="+Thread.interrupted());
}
}
複製代碼
能夠看到,run 方法裏面一直循環執行,直到線程被中斷,結束後咱們再次調用了打印了 Thread.interrupted()
值
調用:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread endThread = new UseThread("test interrupted");
endThread.start();
Thread.sleep(1);
endThread.interrupt();
}
複製代碼
一樣休眠一微秒後進行中斷操做。
結果:
咱們再分析一下,前面線程結束循環的條件是 Thread.interrupted()
爲 true
, 可是當線程結束循環後,咱們再次調用 Thread.interrupted()
方法,發現其值爲又被置爲 false
,說明 Thread.interrupted()
執行後,會清除中斷標誌位,並將其從新置爲 false
。
注意:處於死鎖狀態的線程沒法被中斷
阻塞狀態下的線程中斷
若是一個線程處於了阻塞狀態(如線程調用了thread.sleep、thread.join、thread.wait),則在線程在檢查中斷標示時若是發現中斷標示爲true
,則會在這些阻塞方法調用處拋出InterruptedException
異常,而且在拋出異常後會當即將線程的中斷標示位清除,即從新設置爲false。
咱們在前面 isInterrupted
演示的示例中進行修改
private static class UseThread extends Thread {
public UseThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
String threadName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(threadName + " interrupt start flag =" + isInterrupted());
while (!isInterrupted()) {
try {
// 線程進行休眠3秒
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("sleep error=" + e.getLocalizedMessage());
}
System.out.println(threadName + " is running");
System.out.println(threadName + " inner interrupt flag =" + isInterrupted());
}
System.out.println(threadName + " interrupt end flag =" + isInterrupted());
}
}
複製代碼
咱們再執行前面的方法的時候,結果:
咱們能夠看到,即便拋了異常,可是線程依舊在執行,因此咱們要注意拋出 InterruptedException
異常的時候會 清除中斷標誌位 的操做,因此咱們改一下代碼,在catch 中再次執行 interrupt()
來中斷任務
try {
// 線程進行休眠3秒
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
// 在catch方法中,執行interrupt() 方法中斷任務。
interrupt();
System.out.println("sleep error=" + e.getLocalizedMessage());
}
複製代碼
結果:
線程在異常拋出以後,在catch中再次中斷,線程中止,再也不執行。
前面說過,同一個進程的全部線程共享該進程的所有資源,共享資源就會致使一個問題,當多個線程同時訪問一個對象或者一個對象的成員變量,可能會致使數據不一樣步問題,即線程不安全操做,好比 線程A 對 數據a 進行操做,須要從內存中進行讀取而後進行相應的操做,操做完成後再寫入內存中,可是若是數據尚未寫入內存中的時候,線程B 也來對這個數據進行操做,取到的就是還未寫入內存的數據,致使先後數據不一樣步。
爲了處理這個問題,Java 中引入了關鍵字 synchronized ( 下一篇文章單獨講)。
線程之間能夠相互配合,共同完成一項工做,好比線程A修改了某個值,這個時候須要通知另外一個線程再執行後續操做,整個過程開始與一個線程,最終又再另外一個線程執行,前者是生產者,後者就是消費者。
在 Android 中咱們在進行網絡請求的時候,每每會新開一個子線程來網絡請求獲取數據,獲取到數據後,又會經過Handle來通知主線程進行UI更新,這個操做就體現了線程之間的協做關係。
是指一個線程A調用了對象O的 wait()
方法進入等待狀態,而另外一個線程B調用了對象O的notify()
或者notifyAll()
方法,線程A收到通知後從對象O的wait()方法返回,進而執行後續操做。上述兩個線程經過對象O來完成交互,而對象上的wait()和notify、notifyAll()的關係就如同開關信號同樣,用來完成等待方和通知方之間的交互工做。
咱們知道 Object
類是全部類的父類,而 Object
類中就存在相關方法
notify():
通知一個在對象上等待的線程,使其從wait方法返回,而返回的前提是該線程獲取到了對象的鎖,沒有得到鎖的線程從新進入WAITING狀態。
notifyAll():
通知全部等待在該對象上的線程
wait()
調用該方法的線程進入 WAITING狀態,只有等待另外線程的通知或被中斷纔會返回.須要注意,調用wait()方法後,會釋放對象的鎖
wait(long)
超時等待一段時間,這裏的參數時間是毫秒,也就是等待長達n毫秒,若是沒有通知就超時返回
wait (long,int)
對於超時時間更細粒度的控制,能夠達到納秒
下面經過案例說明,雙十一的時候,你購買了三件商品,你在家焦急的等待,沒事就刷新一下手機看商品快遞信息,咱們就來模擬一個快遞信息的更新,這裏以地點變化進行數據更新:
public class NwTest {
// 發貨地點
public String location = "重慶";
// 全部貨物在不一樣一趟車上,貨物到了下一站,分別更新對應的快遞信息
public synchronized void changeLocationNotify(String location) {
this.location = location;
this.notify();
}
// 全部貨物在同一趟快遞車上,貨物到了下一站,所有信息更新。
public synchronized void changeLocationNotifyAll(String location) {
this.location = location;
System.out.println("changeLocationNotifyAll");
this.notifyAll();
}
public static class LocationThread extends Thread {
public final NwTest mNwTest;
public LocationThread(NwTest nwTest) {
this.mNwTest = nwTest;
}
@Override
public void run() {
super.run();
try {
synchronized (mNwTest) {
System.out.println("LocationThread current location : " + mNwTest.location);
// 等待位置更新
mNwTest.wait();
String name = Thread.currentThread().getName();
// 獲取當前商品的商家信息
System.out.println("LocationThread——>current thread name : " + name);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 獲取更新後的位置
System.out.println("LocationThread update location : " + mNwTest.location);
}
}
複製代碼
注意:
只能在同步方法或者同步塊中使用
wait()
、notifyAll()
、notify()
方法不然會拋
IllegalMonitorStateException
異常
調用:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
NwTest nwTest = new NwTest();
for (int x = 0; x < 3; x++) {
new LocationThread(nwTest).start();
}
// 模擬三天後
Thread.sleep(3000);
// 通知單個商品信息進行更新
nwTest.changeLocationNotify("合肥");
}
複製代碼
咱們啓動了三個線程,模擬了你購買的三件貨物,若是使用 notify()
,只是使單個商品進行信息更新(隨機喚醒)
結果:
咱們看到三個貨物同時發貨,其中 Thread_0 最早到達合肥,並進行了數據更新。
若是使用 notifyAll()
,全部商品快遞信息都會刷新。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
NwTest nwTest = new NwTest();
for (int x = 0; x < 3; x++) {
new LocationThread(nwTest).start();
}
Thread.sleep(3000);
// 通知三件商品進行信息更新
nwTest.changeLocationNotifyAll("合肥");
}
複製代碼
結果:
這就是 notifyAll()
、 notify()
、wait()
基本使用,其中 wait(long)
表示線程會等待 n 毫秒,若是這個時間段內沒有收到 notifyAll()
或者 notify()
就自動執行後續方法。
根據上面的Demo,咱們能夠整理一下 等待和通知的標準範式
wait():
1)獲取對象的鎖。
2)根據判斷條件調用 wait()
方法。
3)條件知足則執行對應的邏輯。
notify()
或者 notifyAll()
1)得到對象的鎖。
2)改變條件,發送通知。
3)通知全部等待在對象上的線程。
以上主要是整理的多線程的一些基本概念,還有 notify()和wait() 的基本使用,關鍵字 synchronized
準備下一篇單獨整理,後續計劃整理線程池相關知識以及Android 中 AsyncTask 的源碼分析,喜歡的話點個讚唄!